All user data for FoundryVTT. Includes worlds, systems, modules, and any asset in the "foundryuserdata" directory. Does NOT include the FoundryVTT installation itself.
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

268 lines
18 KiB

1 year ago
1 year ago
1 year ago
  1. {
  2. "DICESONICE.configTitle": "Ustawienia kości 3D",
  3. "DICESONICE.settingsAppearance": "Wygląd",
  4. "DICESONICE.settingsPreferences": "Preferencje",
  5. "DICESONICE.settingsPerformance": "Wydajność",
  6. "DICESONICE.settingsSpecialEffects": "Efekty specjalne",
  7. "DICESONICE.settingsBackup": "Kopia zapasowa i odzyskiwanie",
  8. "DICESONICE.enable": "Włącz kości 3D (Nie wpływa to na innych graczy)",
  9. "DICESONICE.labelColor": "Kolor etykiety",
  10. "DICESONICE.diceColor": "Kolor Kości",
  11. "DICESONICE.hideAfterRoll": "Ukrywaj automatycznie",
  12. "DICESONICE.timeBeforeHide": "Milisekundy do ukrycia",
  13. "DICESONICE.hideFX": "Ukryj FX",
  14. "DICESONICE.autoSize": "Auto skalowanie?",
  15. "DICESONICE.size": "Ręczne skalowanie",
  16. "DICESONICE.FadeOut": "Zanikanie",
  17. "DICESONICE.PlayerSpeed": "Wybór gracza",
  18. "DICESONICE.NormalSpeed": "Normalny",
  19. "DICESONICE.2xSpeed": "2x",
  20. "DICESONICE.3xSpeed": "3x",
  21. "DICESONICE.Save": "Zapisz",
  22. "DICESONICE.Reset": "Przywróć domyślne",
  23. "DICESONICE.Cancel": "Anuluj",
  24. "DICESONICE.Apply": "Zastosuj",
  25. "DICESONICE.SaveAs": "Zapisz jako…",
  26. "DICESONICE.Load": "Wczytaj…",
  27. "DICESONICE.Export": "Eksportuj wszystko",
  28. "DICESONICE.ExportSFX": "Eksportuj efekty specjalne",
  29. "DICESONICE.outlineColor": "Kolor obramowania",
  30. "DICESONICE.texture": "Tekstura",
  31. "DICESONICE.font": "Czcionka",
  32. "DICESONICE.colorset": "Motyw",
  33. "DICESONICE.Low": "Niska",
  34. "DICESONICE.High": "Wysoka",
  35. "DICESONICE.Medium": "Średnia",
  36. "DICESONICE.Custom": "Niestandardowa",
  37. "DICESONICE.Ultra": "Ultra",
  38. "DICESONICE.antialiasing": "Wygładzanie krawędzi",
  39. "DICESONICE.MSAA": "MSAA (Sprzętowe, zalecane)",
  40. "DICESONICE.SMAA": "SMMA (Programowe)",
  41. "DICESONICE.shadowQuality": "Jakość cieni",
  42. "DICESONICE.imageQuality": "Jakość obrazu",
  43. "DICESONICE.glow": "Żarzące się światła",
  44. "DICESONICE.bumpMapping": "Realistyczne oświetlenie",
  45. "DICESONICE.soundsSurface": "Powierzchnia stołu do wydawania dźwięków",
  46. "DICESONICE.soundsVolume": "Głośność dźwięku",
  47. "DICESONICE.enableFlavorColorset": "Zastąp wygląd kości, gdy temat jest używany do opisania kości (np. 2d10[kwas])",
  48. "DICESONICE.immersiveDarkness": "Włącz tryb Immersyjnej Ciemności (kości reagują na oświetlenie sceny)",
  49. "DICESONICE.system": "Presety kostki (Ściany)",
  50. "DICESONICE.maxDiceNumber": "Maksymalna liczba kości",
  51. "DICESONICE.saveMessage": "Zaktualizowano konfigurację ustawień kości 3D",
  52. "DICESONICE.config": "Ustawienia kości 3D",
  53. "DICESONICE.configHint": "Tutaj każdy gracz może skonfigurować swoje indywidualne ustawienia kości 3D (włączyć/wyłączyć, kolory, rozmiar, działanie...)",
  54. "DICESONICE.showExtraDice": "Włącz dostosowywanie dodatkowych rodzajów kości",
  55. "DICESONICE.None": "Brak",
  56. "DICESONICE.speed": "Prędkość animacji",
  57. "DICESONICE.Import": "Importuj…",
  58. "DICESONICE.edgeColor": "Kolor ramki",
  59. "DICESONICE.material": "Materiał",
  60. "DICESONICE.colorsetDesc": "Jeśli wolisz niestandardowy kolor, wybierz z listy 'Niestandardowy'",
  61. "DICESONICE.sounds": "Efekty dźwiękowe",
  62. "DICESONICE.muteSoundSecretRolls": "Wycisz wszystkie dźwięki dla rzutów do GMa/Ukrytych/Dla siebie",
  63. "DICESONICE.maxDiceNumberHint": "Maksymalna liczba wyświetlanych kostek w animacji. Wyższe liczby zmniejszają wydajność",
  64. "DICESONICE.migrateMessage": "Ustawienia 'Dice So Nice' pomyślnie przeniesiono do wersji 4.0!",
  65. "DICESONICE.migrateMessageNeedGM": "'Dice So Nice' musi zostać przeniesione do wersji v4. Skontaktuj się z GMem.",
  66. "DICESONICE.diceCanBeFlipped": "Można obrócić kości",
  67. "DICESONICE.diceCanBeFlippedHint": "Kiedy kostka skończy się kręcić, będzie mogła być przewrócona przez inne kości w nią uderzające (nie wpływa to na wynik rzutu).",
  68. "DICESONICE.globalAnimationSpeed": "Globalna prędkość animacji",
  69. "DICESONICE.globalAnimationSpeedHint": "Ustaw prędkość animacji wszystkim graczom, zamiast używać ich własnych ustawień",
  70. "DICESONICE.disabledDuringCombat": "Wyłączone podczas walki",
  71. "DICESONICE.disabledDuringCombatHint": "Wyłącz animacje 3D kości podczas walki.",
  72. "DICESONICE.disabledForInitiative": "Wyłączone dla rzutów na Inicjatywę",
  73. "DICESONICE.disabledForInitiativeHint": "Wyłącz rzut 3D kiedy rzucasz na inicjatywę z Trackera Walki.",
  74. "DICESONICE.enabledSimultaneousRollForMessage": "Te same wiadomości o rzutach są łączone",
  75. "DICESONICE.enabledSimultaneousRollForMessageHint": "Kiedy jedna wiadomość zawiera kilka rzutów, animuj wszystko jednocześnie",
  76. "DICESONICE.canvasZIndex": "Pozycja warstwy 3D",
  77. "DICESONICE.immediatelyDisplayChatMessages": "Od razu wyświetl wiadomości na czacie",
  78. "DICESONICE.throwingForce": "Siła rzucania",
  79. "DICESONICE.useHighDPI": "Wsparcie rozdzielczości UHD (4k, Retina...)",
  80. "DICESONICE.showOthersSFX": "Pokaż specjalne efekty innych graczy",
  81. "DICESONICE.animateRollTable": "Włącz rzuty 3D przy Tablicach Rzutów",
  82. "DICESONICE.animateRollTableHint": "Pokaż rzut 3D podczas rzutów z Tablicy, kiedy to możliwe. Upewnij się, że opcja \"animuj rzuty tablic\" w ustawieniach cora jest wyłączona.",
  83. "DICESONICE.hideNpcRolls": "Wyłącz rzuty 3D dla BNów",
  84. "DICESONICE.animateInlineRoll": "Włącz kości 3D dla rzutów wewnętrznych",
  85. "DICESONICE.animateInlineRollHint": "Kiedy to możliwe, pokazuje kości 3D dla rzutów wewnętrznych wykrytych na czacie (formuły osadzone w środku innych bytów, np [[1d12]]).",
  86. "DICESONICE.allowInteractivity": "Zezwól na interakcję z rzuconymi kośćmi",
  87. "DICESONICE.showGhostDice": "Pokaż Kości Duchy dla ukrytych rzutów",
  88. "DICESONICE.showGhostDiceHint": "Kiedy to możliwe, pokazuje kości 3D ale ukrywa ich wartość podczas rzutów do MG lub ukrytych rzutów.",
  89. "DICESONICE.navAppearanceHint": "(Kliknij na kości aby ją dostosować)",
  90. "DICESONICE.Add": "Dodaj",
  91. "DICESONICE.Delete": "Usuń",
  92. "DICESONICE.Options": "Opcje",
  93. "DICESONICE.diceType": "Typ kości",
  94. "DICESONICE.onResult": "Przy wyniku",
  95. "DICESONICE.specialEffect": "Specjalny efekt",
  96. "DICESONICE.PlaySoundEpicFail": "Dźwięk: epicka porażka",
  97. "DICESONICE.PlayAnimationDark": "Unikalna: Ciemność",
  98. "DICESONICE.PlayAnimationBright": "Unikalna: Biała Łuna",
  99. "DICESONICE.PlayAnimationImpact": "Animacja: Uderzenie Szkła",
  100. "DICESONICE.PlayConfettiStrength1": "Animacja: Smutne Konfetti",
  101. "DICESONICE.PlayConfettiStrength2": "Animacja: Konfetti",
  102. "DICESONICE.PlayAnimationParticleSpiral": "Cząsteczki: Podwójna spirala",
  103. "DICESONICE.PlayAnimationParticleSparkles": "Cząsteczki: Blask",
  104. "DICESONICE.PlayAnimationParticleVortex": "Cząsteczki: Magiczny Vortex",
  105. "DICESONICE.PlayAnimationThormund": "Animacja: Tomaszysko Pip",
  106. "DICESONICE.PlaySoundCustom": "Dźwięk: własny plik",
  107. "DICESONICE.PlayMacro": "Wykonaj: własne makro",
  108. "DICESONICE.TextureClouds": "Chmury",
  109. "DICESONICE.TextureFire": "Ogień",
  110. "DICESONICE.TextureMarble": "Marmur",
  111. "DICESONICE.TextureWater": "Woda",
  112. "DICESONICE.TextureIce": "Lód",
  113. "DICESONICE.TextureIceTransparent": "Lód (Przeźroczysty)",
  114. "DICESONICE.TexturePaper": "Papier",
  115. "DICESONICE.TextureSpeckles": "Plamki",
  116. "DICESONICE.TextureGlitter": "Brokat",
  117. "DICESONICE.TextureStars": "Gwiazdy",
  118. "DICESONICE.TextureStainedGlass": "Witraż",
  119. "DICESONICE.TextureSkulls": "Czaszki",
  120. "DICESONICE.TextureLeopard": "Lampart",
  121. "DICESONICE.TextureTiger": "Tygrys",
  122. "DICESONICE.TextureCheetah": "Gepard",
  123. "DICESONICE.TextureAstralSea": "Morze Astralne",
  124. "DICESONICE.TextureWood": "Drewno",
  125. "DICESONICE.TextureMetal": "Metal",
  126. "DICESONICE.TextureNone": "Brak / Auto (z Motywu)",
  127. "DICESONICE.TextureRadial": "Światłość",
  128. "DICESONICE.TextureBronze1": "Brąz - 1",
  129. "DICESONICE.TextureBronze2": "Brąz - 2",
  130. "DICESONICE.TextureBronze3": "Brąz - 3",
  131. "DICESONICE.TextureBronze3a": "Brąz - 3a",
  132. "DICESONICE.TextureBronze4": "Brąz - 4",
  133. "DICESONICE.TextureStone": "Cement",
  134. "DICESONICE.ColorRadiant": "Świetlny",
  135. "DICESONICE.ColorFire": "Ognisty",
  136. "DICESONICE.ColorIce": "Lodowy",
  137. "DICESONICE.ColorCold": "Zimny",
  138. "DICESONICE.ColorPoison": "Trucizna",
  139. "DICESONICE.ColorAcid": "Kwasowy",
  140. "DICESONICE.ColorThunder": "Piorunujący",
  141. "DICESONICE.ColorLightning": "Elektryczny",
  142. "DICESONICE.ColorAir": "Powietrzny",
  143. "DICESONICE.ColorWater": "Wodny",
  144. "DICESONICE.ColorEarth": "Ziemski",
  145. "DICESONICE.ColorForce": "Siłowy",
  146. "DICESONICE.ColorPsychic": "Psychiczny",
  147. "DICESONICE.ColorPastelSunset": "Pastelowy Zachód Słońca",
  148. "DICESONICE.ColorPinkDreams": "Różowe Sny",
  149. "DICESONICE.ColorInspired": "Inspirujący",
  150. "DICESONICE.ColorBloodMoon": "Krwawy Księżyc",
  151. "DICESONICE.ColorStaryNight": "Gwieździsta Noc",
  152. "DICESONICE.ColorGlitterParty": "Brokatowa Impreza",
  153. "DICESONICE.ColorAstralSea": "Morze Astralne",
  154. "DICESONICE.ColorToxic": "Toksyczny",
  155. "DICESONICE.ColorRainblow": "Tęczowy",
  156. "DICESONICE.ColorRaNdOm": "Losowy",
  157. "DICESONICE.ColorBlack": "Czarny",
  158. "DICESONICE.ColorWhite": "Biały",
  159. "DICESONICE.ColorRed": "Czerwony",
  160. "DICESONICE.ColorBlue": "Niebieski",
  161. "DICESONICE.ColorYellow": "Żółty",
  162. "DICESONICE.ColorCyan": "Błękitny",
  163. "DICESONICE.ColorPink": "Różowy",
  164. "DICESONICE.ColorGrey": "Szary",
  165. "DICESONICE.ColorCustom": "- Własny -",
  166. "DICESONICE.ColorFoundry": "Foundry VTT",
  167. "DICESONICE.ColorDragons": "Tutaj są Smoki",
  168. "DICESONICE.ColorBirdUp": "Ptaszek w górę",
  169. "DICESONICE.ColorCoinDefault": "Moneta (wewnętrzna)",
  170. "DICESONICE.ColorPrism": "Pryzmatyczny",
  171. "DICESONICE.DamageTypes": "Typy Obrażeń",
  172. "DICESONICE.ThemesSoNice": "Motyw So Nice",
  173. "DICESONICE.AcquiredTaste": "Nabyty gust",
  174. "DICESONICE.Colors": "Kolory",
  175. "DICESONICE.MaterialPlastic": "Plastik",
  176. "DICESONICE.MaterialGlass": "Szkło",
  177. "DICESONICE.MaterialWood": "Drewno",
  178. "DICESONICE.MaterialChrome": "Chrom",
  179. "DICESONICE.MaterialAuto": "Auto (Motyw/Tekstura)",
  180. "DICESONICE.MaterialPristine": "Nieskazitelny",
  181. "DICESONICE.MaterialIridescent": "Opalizujący",
  182. "DICESONICE.MaterialStone": "Kamień",
  183. "DICESONICE.FontAuto": "Auto (Motyw)",
  184. "DICESONICE.System.Standard": "Domyślnie",
  185. "DICESONICE.System.Dot": "Kropka (Biała)",
  186. "DICESONICE.System.DotBlack": "Kropka (Czarna)",
  187. "DICESONICE.SurfaceFelt": "Filc",
  188. "DICESONICE.SurfaceWoodTable": "Drewniany stół",
  189. "DICESONICE.SurfaceMetal": "Metal",
  190. "DICESONICE.CanvasZIndexOver": "Nad kartami",
  191. "DICESONICE.CanvasZIndexUnder": "Pod kartami",
  192. "DICESONICE.ThrowingForceWeak": "Słaba",
  193. "DICESONICE.ThrowingForceMedium": "Średnia",
  194. "DICESONICE.ThrowingForceStrong": "Duża",
  195. "DICESONICE.WelcomeMessage2": "Możesz skonfigurować (lub wyłączyć) swoje kości 3D naciskając ten przycisk:",
  196. "DICESONICE.WelcomeMessage4": "Więcej nie będziemy pokazywać tej wiadomości. Udanych rzutów!",
  197. "DICESONICE.WelcomeMessageTour": "Aby przejrzeć szybki kurs z możliwości Dice So Nice, sprawdź menu Zarządzania Kursami lub kliknij ten przycisk.",
  198. "DICESONICE.WelcomeMessageTourBtn": "Zobacz kurs (45s)",
  199. "DICESONICE.WelcomeTitle": "Dice So Nice - Twoje kości 3D",
  200. "DICESONICE.FindMoreTheme": "Pobierz nowe motywy i modele 3D",
  201. "DICESONICE.SaveAsHint": "Zapisz wszystkie swoje ustawienia (wygląd, efekty specjalne, itd.). Możesz nadpisać istniejące ustawienia lub stworzyć nowe.",
  202. "DICESONICE.Overwrite": "Nadpisz",
  203. "DICESONICE.AddNew": "Dodaj nowe",
  204. "DICESONICE.SaveAsErrorName": "Podaj nazwę dla pliku",
  205. "DICESONICE.SaveAsErrorAlreadyExist": "Plik zapisu z taką nazwą już istnieje. Wybierz inną nazwę albo użyj przycisku Nadpisania aby zaktualizować istniejący zapis.",
  206. "DICESONICE.ImportNoFile": "Nie znaleziono pliku. Zaznacz plik do importowania.",
  207. "DICESONICE.TestRoll": "Rzut testowy",
  208. "DICESONICE.sfxOptionsIsGlobal": "(Tylko MG) Włącz ten SFX dla wszystkich graczy",
  209. "DICESONICE.sfxOptionsCustomSound": "Zaznacz plik dźwiękowy",
  210. "DICESONICE.sfxOptionsMacro": "Wybierz makro",
  211. "DICESONICE.RollableAreaConfig": "Ustawienia strefy turlania",
  212. "DICESONICE.RollableAreaConfigTitle": "Ustawienia Strefy Turlania",
  213. "DICESONICE.RollableAreaText": "Strefa turlania",
  214. "DICESONICE.RollableAreaConfigDescription1": "Zmień rozmiar lub/i przesuń obszar aby określić \"Strefę turlania\" w której animacje kości 3D będą pokazane.",
  215. "DICESONICE.RollableAreaConfigDescription2": "Wciśnij \"Zatwierdź\" aby zapisać i wprowadzić zmiany. Kliknij \"Przywróć\" aby powrócić do automatycznych ustawień.",
  216. "DICESONICE.Restore": "Przywróć",
  217. "DICESONICE.TourMainTitleGotoModulesSettings": "Ustawienia Dice So Nice",
  218. "DICESONICE.TourMainContentGotoModulesSettings": "Kliknij na filtr ustawień Dice So Nice",
  219. "DICESONICE.TourMainTitleGotoSettings": "Zakładka Ustawień",
  220. "DICESONICE.TourMainContentGotoSettings": "Przejdź do zakładki Ustawień",
  221. "DICESONICE.TourMainTitleGotoConfigure": "Dostosuj Ustawienia",
  222. "DICESONICE.TourMainContentGotoConfigure": "Kliknij na przycisk Dostosuj Ustawienia",
  223. "DICESONICE.TourMainTitleGotoDiceSoNice": "Ustawienia Dice So Nice",
  224. "DICESONICE.TourMainTitleGotoDiceSoNiceSettings": "Ustawienia Kości 3D",
  225. "DICESONICE.TourMainContentGotoDiceSoNiceSettings": "Otwórz personalne ustawienia kości 3D aby dostosować swoje kości.",
  226. "DICESONICE.TourMainTitleShow3DDice": "Tutaj dzieje się magia",
  227. "DICESONICE.TourMainTitleShowAppearance": "Wygląd",
  228. "DICESONICE.TourMainContentShowAppearance": "Poniżej podglądu, możesz zmienić wygląd swoich kości. Sprawdź dostępne motywy albo stwórz swój własny.",
  229. "DICESONICE.TourMainTitleShowPreferences": "Preferencje",
  230. "DICESONICE.TourMainContentShowPreferences": "Zmień preferencje dla swojej wygody. Dźwięki, prędkość animacji, skalę kości i więcej.",
  231. "DICESONICE.TourMainTitleShowSFX": "Specjalne efekty",
  232. "DICESONICE.TourMainContentShowSFX": "Możesz dodać specjalne efekty do rzutów. Dla przykładu: możesz dodać efekt dźwiękowy kiedy wyrzucisz 20!",
  233. "DICESONICE.TourMainTitleShowPerformance": "Wydajność",
  234. "DICESONICE.TourMainTitleShowBackup": "Kopia zapasowa i przywracanie",
  235. "DICESONICE.TourMainContentShowBackup": "Możesz zapisać ustawienia w wielu plikach. Jest to przydatne, jeśli chcesz szybko przełączać się między wieloma stworzonymi przez siebie wyglądami.",
  236. "DICESONICE.TourMainTitleEndTour": "Koniec kursu",
  237. "DICESONICE.TourMainContentEndTour": "Jeśli chcesz wiedzieć więcej, sprawdź naszą stronę pomocy w oknie Zarządzania Modułami. Udanego turlania!",
  238. "DICESONICE.enabledSimultaneousRolls": "Jednoczesne rzuty są łączone",
  239. "DICESONICE.enabledSimultaneousRollsHint": "Połącz jednoczesne rzuty z różnych akcji w jedną animację, zamiast oczekiwania na zakończenie każdego rzutu.",
  240. "DICESONICE.immediatelyDisplayChatMessagesHint": "Kiedy włączone, wiadomość o wyniku od razu pojawia się na czacie, a nie po zakończeniu animacji",
  241. "DICESONICE.hideNpcRollsHint": "Nie pokazuj kości 3D dla żadnego rzutu pochodzącego od BNa.",
  242. "DICESONICE.allowInteractivityHint": "Pozwala graczom podnosić i rzucić kości 3D, kiedy te przestaną się kręcić (nie ma to wpływu na wynik rzutu)",
  243. "DICESONICE.PlaySoundEpicWin": "Dźwięk: epickie zwycięstwo",
  244. "DICESONICE.PlayConfettiStrength3": "Animacja: KONFETTI!",
  245. "DICESONICE.TextureCloudsTransparent": "Chmury (Przeźroczyste)",
  246. "DICESONICE.TextureWaterTransparent": "Woda (Przeźroczysta)",
  247. "DICESONICE.TextureGlitterTransparent": "Brokat (Przeźroczysty)",
  248. "DICESONICE.TextureBronze3b": "Brąz - 3b",
  249. "DICESONICE.ColorNecrotic": "Nekrotyczny",
  250. "DICESONICE.ColorTigerKing": "Król Tygrys",
  251. "DICESONICE.ColorGreen": "Zielony",
  252. "DICESONICE.ColorBronze": "Thylean Brązowy",
  253. "DICESONICE.MaterialMetal": "Metal",
  254. "DICESONICE.System.FoundryVTT": "Foundry VTT",
  255. "DICESONICE.System.SpectrumDice": "Spektrum",
  256. "DICESONICE.SurfaceWoodTray": "Drewniana taca",
  257. "DICESONICE.WelcomeMessage1": "Wydaje się, że po raz pierwszy korzystasz z kości 3D w tym świecie.",
  258. "DICESONICE.WelcomeMessage3": "Zawsze możesz zmienić te ustawienia później w \"Ustawieniach Konfiguracji > Ustawieniach Modułów > Dice So Nice!'",
  259. "DICESONICE.BackupHint": "Możesz pobrać lub zapisać ustawienia wielu kości. Wszystkie zostaną zapisane w ustawieniach gracza tylko dla tego świata. Jeśli chcesz używać je w innym świecie, użyj przycisków Import/Eksport.",
  260. "DICESONICE.ImportHint": "Możesz zaimportować poprzednio wyeksportowany plik JSON. Nadpisze to twoje obecne ustawienia, ale nie pliki zapisów. Nie da się przywrócić tej operacji.",
  261. "DICESONICE.RollableAreaConfigHint": "Wyznacz część obszaru ekranu na którym pokaże się animacja kości 3D. Ustawienie nie wpłynie na innych graczy.",
  262. "DICESONICE.RollableAreaConfigDescription3": "Kiedy posiadasz własny obszar turlania, zmiana rozmiaru okna nie spowoduje automatycznej zmiany rozmiaru strefy turlania. Będziesz musiał przywrócić lub zmienić tę strefę samodzielnie.",
  263. "DICESONICE.TourMainContentGotoDiceSoNice": "Miejsce w którym MG i użytkownicy mogą dostosować ustawienia Dice So Nice! Wszystko poza Ustawieniami Kości 3D wpływa na wszystkich graczy.",
  264. "DICESONICE.TourMainContentShow3DDice": "Jest to podgląd kości 3D. Możesz tutaj zobaczyć swoje własne kości. Każdy gracz ma swój zestaw. Możesz również kliknąć na kość aby ją dostosować.",
  265. "DICESONICE.TourMainContentShowPerformance": "Jeśli masz wolny komputer, możesz dostosować te opcje aby poprawić działanie animacji 3D.",
  266. "DICESONICE.PlayAnimationOutline": "Animacja: Zarys",
  267. "DICESONICE.sfxOptionsMuteSound": "Wycisz dźwięk"
  268. }