All user data for FoundryVTT. Includes worlds, systems, modules, and any asset in the "foundryuserdata" directory. Does NOT include the FoundryVTT installation itself.
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

298 lines
25 KiB

1 year ago
  1. {
  2. "combat-utility-belt": {
  3. "SHORT_NAME": "CUB",
  4. "NAME": "Combat Utility Belt",
  5. "ID": "combat-utility-belt",
  6. "ENHANCED_CONDITIONS.OutputChatConfirm": {
  7. "Title": "모든 상태에 대한 채팅 출력을 활성화 하시겠습니까?",
  8. "Content": "모든 상태에 대해 '채팅으로 출력'을 활성화하려면 '예'를 클릭하십시오."
  9. },
  10. "CONCENTRATOR": {
  11. "MessagePrefix": "Combat Utility Belt - 집중",
  12. "NoMatchingCondition": "집중 상태 효과가 존재하지 않습니다. 집중 설정과 컨디션 랩을 확인하세요.",
  13. "Prompts": {
  14. "Check": {
  15. "Title": "집중 판정",
  16. "Content": "<p><strong>{actorName}</strong>이/가 집중 유지 판정을 하게 합니까?</p><p>주문: <strong>{spellName}</strong></p>",
  17. "ClosedByOther": "다른 유저가 집중 판정을 했습니다."
  18. },
  19. "EnableEnhancedConditions": {
  20. "Title": "상태효과 보완을 활성화합니까?",
  21. "Content": "<p>집중 설정을 사용하기 위해서는 상태효과 보완을 활성화해야 합니다.</p><strong>상태효과 보완을 활성화하시겠습니까?</strong>"
  22. }
  23. },
  24. "Messages": {
  25. "StartConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}은/는 <strong>{spellName}</strong> 주문을 시전하고 집중 상태에 들어갑니다.",
  26. "DoubleConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}은/는 <strong>{newSpellName}</strong> 주문을 이전 주문인 <strong>{oldSpellName}</strong>를 시전한 상태에서 시전했습니다. 이전 주문에 대한 집중을 잃습니다.",
  27. "EndConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}의 <strong>{spellName}</strong>에 대한 집중이 깨졌습니다!</p>",
  28. "ConcentrationTested": "<h3>집중</h3><strong>{entityName}</strong> 이/가 피해를 입었기 대문에took damage and their concentration on <strong>{spellName}</strong>에 대한 (<strong>DC{dc}</strong>) 집중 유지 판정을 해야 합니다!</p>",
  29. "Incapacitated": "<h3>집중</h3><strong>{entityName}</strong>은/는 행동불능 상태이므로 <strong>{spellName}</strong>에 대한 집중을 잃습니다!</p>"
  30. },
  31. "UnknownSpell": "알 수 없는 주문"
  32. },
  33. "SETTINGS": {
  34. "CONCENTRATOR": {
  35. "AutoEndConcentrationN": "자동으로 집중 끝내기",
  36. "AutoEndConcentrationH": "집중 유지 판정을 실패했을때 자동으로 집중을 끝낼지 설정합니다.",
  37. "NotifyConcentrationN": "집중 시작시 안내문 띄우기",
  38. "NotifyConcentrationH": "집중 주문을 시전하면 메세지를 띄웁니다.",
  39. "NotifyEndN": "집중 종료시 안내문 띄우기",
  40. "NotifyEndH": "주문에 대한 집중이 종료되면 메세지를 띄웁니다."
  41. }
  42. }
  43. },
  44. "GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "패배한 적대적 전투원으로부터 XP를 분배하기 위한 전투 종료 프롬픝트를 제공합니다.",
  45. "GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "dnd5e 게임 시스템에서 집중 상태를 관리합니다.",
  46. "GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "상태 이상을 상태 효과 아이콘에 매핑하는 기능 제공",
  47. "GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "액터 이름을 선택한 새 이름으로 교체",
  48. "GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "전투 중 자동 카메라 이동 및 토큰 선택",
  49. "GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "각 전투 라운드 간 우선권 재굴림",
  50. "GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "환경 또는 레어 액션과 같은 것들을 추적하기 위한 임시 전투원 생성",
  51. "GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "토큰/액터 속성 변경을 위한 트리거 관리 시스템",
  52. "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "다양한 액터 기능 향상",
  53. "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "다양한 토큰 기능 향상",
  54. "NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "가젯 설정이 기본값으로 복원되었습니다!",
  55. "NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "가젯 설정이 저장되었습니다!",
  56. "APPS.CUBPuter.RestoreButton": "가젯 기본값 복원",
  57. "APPS.CUBPuter.ResetButton": "구성 설정 리셋",
  58. "APPS.CUBPuter.SaveButton": "가젯 세팅 저장",
  59. "APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "세팅:",
  60. "APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "위키/추가 정보",
  61. "APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "위키/추가 정보",
  62. "APPS.CUBPuter.NoInfo": "사용 가능한 추가 정보 없음",
  63. "APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--가젯 선택--",
  64. "APPS.Wiki.Title": "Combat Utility Belt 위키",
  65. "CONCENTRATOR.ConditionName": "집중",
  66. "CONCENTRATOR.Alias": "집중 관리자",
  67. "ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "CUB 향상된 상태는 이 게임 시스템에서 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 CUB 위키를 확인하세요.",
  68. "ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB 향상된 상태는 간단한 상태 효과 아이콘을 사용하는 게임 시스템을 지원하지 않습니다.",
  69. "ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "이 맵은 게임 시스템과 일치하지 않으므로 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.",
  70. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "상태 적용에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다.",
  71. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "상태 적용에 실패했습니다. 상태를 찾을 수 없었습니다.",
  72. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "상태 적용에 실패했습니다. 아이콘을 찾을 수 없었습니다.",
  73. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "상태 적용에 실패했습니다. 상태가 이미 활성화 중입니다.",
  74. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "상태를 가져오지 못했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다.",
  75. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "상태를 가져오지 못했습니다. 상태 맵을 찾을 수 없었습니다.",
  76. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "상태를 가져오지 못했습니다. 액터/토큰에서 상태를 찾을 수 없었습니다.",
  77. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "상태 제거에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다",
  78. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "상태 제거에 실패했습니다. 상태를 찾을 수 없었습니다.",
  79. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "상태 제거에 실패했습니다. 아이콘을 찾을 수 없었습니다",
  80. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "상태 제거에 실패했습니다. 상태가 토큰에 활성화 되지 않았습니다.",
  81. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "상태들의 제거에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다",
  82. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "상태들의 제거에 실패했습니다. 활성화된 상태 맵이 없습니다.",
  83. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Condition Lab",
  84. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "매핑 타입",
  85. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(저장되지 않은 변화 내역)",
  86. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "활성화 효과 설정",
  87. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabled": "활성화 효과 설정 (비활성화됨 - 우선 매핑 저장 해주세요)",
  88. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledDefault": "활성화 효과 설정 (비활성화 - 매핑 기본값을 수정할 수 없음)",
  89. "ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "데이터 파일을 업로드하지 않았습니다!",
  90. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "행 삭제 확인",
  91. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "이 행을 삭제하시겠습니까?",
  92. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "기본값을 복원합니까?",
  93. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>이 매핑을 기본값으로 복원하시겠습니까?</p><strong>저장시 내용이 영구적으로 변경됩니다.</strong>",
  94. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "양식을 재설정합니까?",
  95. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p>양식을 재설정합니까?</p><p><strong>저장하지 않은 변경 사항은 소실됩니다.</strong></p>",
  96. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Condition Lab에서 저장 및 닫기에 실패했습니다.",
  97. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Condition Lab 매핑이 저장 되었습니다!",
  98. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Condition Map 가져오기",
  99. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Condition Map 내보내기",
  100. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "옵션:",
  101. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "오버레이",
  102. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "다른 상태 제거",
  103. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "채팅으로 출력",
  104. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "패배 표시",
  105. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "상태가 오버레이 된다.",
  106. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "이 상태가 적용될 때 다른 상태를 제거합니다.",
  107. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "이 상태가 적용될 때 일치하는 전투원을 패배 표시합니다.",
  108. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "추가/제거시 채팅으로 상태를 출력합니다.",
  109. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - 고급 상태 | 예방적 저장 미리 알림",
  110. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "<p><i>Active Effects</i>로 마이그레이션할 때 발생하는 일부 문제를 방지하려면 CUB v1.3.0 이후 아직 완료되지 않았을 경우 <strong>Condition Lab</strong>을 열고 <strong>Save Mapping</strong> 버튼을 클릭하십시오.</p><p>이렇게 할 경우 Condition Map이 올바르게 변환됩니다.</p>",
  111. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "이 경고문을 다시 표시 안 함",
  112. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "활성화 상태",
  113. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "상태 추가됨",
  114. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "상태 제거됨",
  115. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "상태 제거 취소",
  116. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "상태 제거",
  117. "GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "XP 수정자",
  118. "GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "우호적",
  119. "GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "적대적",
  120. "GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "XP를 분배할 동료를 선택합니다.",
  121. "GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "XP를 줄 적을 선택합니다.",
  122. "GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "분배",
  123. "GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "총합 XP",
  124. "GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "크리쳐들이 수령중",
  125. "GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "XP / 우호적 생물",
  126. "HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "액터 이름 숨기기",
  127. "HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "컴뱃 트래커와 채팅 메시지에서 이 액터의 이름 숨기기를 활성화함(기본값 덮어쓰기)",
  128. "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "대체명",
  129. "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "액터의 이름을 대신해 사용할 이름",
  130. "HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "이 토큰의 현재 기본 설정 (CUBputer에서 설정)",
  131. "HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "이 액터의 이름 숨기기 설정",
  132. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note": "액터 업데이트에 사용할 속성 경로를 설정합니다. 경로는 updateActor 후크에 전달된 업데이트 개체에 상대적이다.",
  133. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note2": "첫 번째 속성을 비교할 두 번째 속성을 선택적으로 설정합니다. 이 경로는 액터 개체 자체에 상대적이다.",
  134. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note": "토큰 업데이트에 사용할 속성 경로를 설정합니다. 경로는 updateToken 후크에 전달된 업데이트 개체에 상대적이다.",
  135. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note2": "첫 번째 속성을 비교할 두 번째 속성을 선택적으로 설정합니다. 이 경로는 토큰 개체 자체에 상대적이다.",
  136. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Label": "액터 업데이트 속성",
  137. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Placeholder": "eg. data.attributes.hp.value (토큰 업데이트 속성이 설정되지 않은 경우 필요함)",
  138. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Label": "액터 비교 속성",
  139. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Placeholder": "eg. data.data.attributes.hp.max (옵션적)",
  140. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Label": "토큰 업데이트 속성",
  141. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Placeholder": "eg. actorData.attributes.hp.value (액터 업데이트 속성이 설정되지 않은 경우 필요함)",
  142. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Label": "토큰 비교 속성",
  143. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Placeholder": "eg. actor.data.attributes.hp.max (옵션적)",
  144. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Property.Hint": "수신 대기할 업데이트된 속성의 경로이다. 액터 및 토큰 진입점 값은 Triggler에게 각 엔티티 유형을 찾는 위치를 알려준다.",
  145. "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "간단 Trigger",
  146. "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "고급 Trigger",
  147. "CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "옵션",
  148. "CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Trigger가 성공적으로 저장되었습니다!",
  149. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "연산자/값",
  150. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Note": "항상 필요하다. 연산자와 값은 위에 설정된 액터 및 토큰 특성에 모두 적용됩니다.",
  151. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Trigger 이름",
  152. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Placeholder": "(고급 triggers에 요구됩니다)",
  153. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Warning": "고급 triggers에는 이름이 필요합니다!",
  154. "SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "Combat Utility Belt에 대하여",
  155. "SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Combat Utility Belt의 추가 정보",
  156. "SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Combat Utility Belt 환경설정",
  157. "SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Combat Utility Belt에 대한 추가 설정을 제공합니다.",
  158. "SETTINGS.Concentrator.EnableN": "집중 활성화",
  159. "SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(D&D5e에서 시험됨)(고급 상태 필요) 집중 중인 토큰이 피해를 입었을 때 집중 판정을 요구합니다.",
  160. "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "집중 상태 이름",
  161. "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "집중을 추가 및 확인하기 위한 상태 이름을 설정합니다.",
  162. "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "알림 채팅",
  163. "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "집중에 방해가 될 때마다 채팅창에 메시지로 표시합니다.",
  164. "SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "플레이어 확인창",
  165. "SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "플레이어에게 판정 여부를 묻습니다.",
  166. "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "집중 속성",
  167. "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "게임 시스템에서 정의한 집중 속성 이름을 설정합니다.",
  168. "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "체력 속성",
  169. "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "게임 시스템에서 정의한 체력/HP 속성 이름을 설정합니다.",
  170. "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "집중 상태 자동 설정",
  171. "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "집중이 요구되는 주문을 시전 시 자동적으로 집중 상태로 설정됩니다.",
  172. "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "이중집중 알림",
  173. "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "다른 주문에 집중하는 동안 또 다른 집중 주문을 시전할 때 메시지를 보냅니다.",
  174. "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "고급 상태 활성화",
  175. "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "스테이터스 아이콘과 상태를 연결합니다.",
  176. "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "핵심 스테이터스 아이콘",
  177. "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "핵심 스테이터스 아이콘의 복사본입니다.",
  178. "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "게임 시스템",
  179. "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "게임 시스템에 대한 참조. 모듈에 설정되지 않은 경우 Other를 기본으로 둡니다.",
  180. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "채팅 메시지로 출력",
  181. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "일치하는 상태를 채팅 메시지로 출력합니다.",
  182. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "전투 중 출력",
  183. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "매 전투 라운드에서 현재 전투원의 상태를 채팅으로 출력합니다.",
  184. "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "기본 상태 맵",
  185. "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "모듈에서 제공하는 상태 아이콘을 사용합니다.",
  186. "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "기본 상태 효과 제거",
  187. "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "토큰 HUD로부터 기본 상태 효과 아이콘들을 제거합니다.",
  188. "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "상태 맵 타입 활성화",
  189. "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "현재 사용하는 상태 맵 타입 -- 기본, 커스텀 혹은 기타",
  190. "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "상태 맵 활성화",
  191. "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "활성화한 상태 맵을 저장합니다.",
  192. "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "예방적 저장 미리 알림 표시를 하지 않습니다.",
  193. "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "문제 방지를 위해 Condition Lab을 저장하라는 알림을 더 이상 표시하지 않습니다.(예 : 사용자가 이미 저장한 경우)",
  194. "SETTINGS.GiveXP.EnableN": "XP 수여 활성화",
  195. "SETTINGS.GiveXP.EnableH": "전투 종료 시 자동으로 플레이어들에게 경험치를 배포하는 옵션을 추가합니다.",
  196. "SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "수정자",
  197. "SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "이 값을 수여될 XP에 곱합니다.",
  198. "SETTINGS.HideNames.EnableN": "NPC 이름 숨김 활성화",
  199. "SETTINGS.HideNames.EnableH": "컴뱃 트래커에서 NPC의 이름을 숨깁니다.",
  200. "SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "적대적 이름 숨김",
  201. "SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "토큰 성향이 적대적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
  202. "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "중립적 이름 숨김",
  203. "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "토큰 성향이 중립적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
  204. "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "우호적 이름 숨김",
  205. "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "토큰 성향이 우호적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
  206. "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "적대적 대체명",
  207. "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "토큰 성향이 적대적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
  208. "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "중립적 대체명",
  209. "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "토큰 성향이 중립적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
  210. "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "우호적 대체명",
  211. "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "토큰 성향이 우호적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
  212. "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "이름 대체하기",
  213. "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "이름이 숨겨진 NPC에게 표기되는 텍스트",
  214. "SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "채팅 카드 꼬리말 숨기기",
  215. "SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "NPC 이름이 숨겨질 경우 중요한 정보를 포함할 수 있는 채팅 카드 꼬리글 역시 숨깁니다.",
  216. "SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "모든 이름 파트 숨김",
  217. "SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "숨겨진 이름에 공백이 있을 경우 이름을 부분별로 나눈 뒤 모든 이름을 숨깁니다.",
  218. "SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "강력한 소환사 활성화",
  219. "SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(D&D 5E에서만 테스트됨) 중립적 액터의 토큰 소유자가 Mighty Summoner 피트를 가진 액터를 소유하는지 자동으로 확인합니다. 캔버스에 드롭시 HP 수식을 추가하고 토큰에 HP 굴림을 합니다.",
  220. "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Mighty Summoner 재주 이름",
  221. "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "피트를 확인하기 위한 이름",
  222. "SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "토큰 주시 활성화",
  223. "SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "턴을 받은 토큰 주시 기능을 활성화합니다.",
  224. "SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "GM 주시",
  225. "SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "GM 주시 기능 옵션:None (GM 주시를 하지 않는다), NPC (NPC 토큰만을 주시), All (모든 토큰 주시)",
  226. "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "플레이어 주시",
  227. "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "플레이어 주시 기능 옵션:None (플레이어 주시를 하지 않는다), Owner (소유한 토큰만을 주시), Observer (소유하거나 관찰 중인 토큰을 주시), All (모든 토큰 주시)",
  228. "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "토큰 선택 활성화",
  229. "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "턴을 받은 토큰 선택 기능을 활성화합니다.",
  230. "SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "GM 선택",
  231. "SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "선택한 옵션에 따라 토큰 선택:None (선택하지 않음), NPC (NPC 토큰만을 선택), All (모든 토큰 선택)",
  232. "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "플레이어 선택",
  233. "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "전투에서 턴을 받은 플레이어 소유의 토큰을 선택합니다.",
  234. "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "토큰 선택 해제",
  235. "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "소유자가 없는 전투원의 턴에 제어 중인 토큰의 선택을 해제합니다.",
  236. "SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "우선권 재굴림 활성화",
  237. "SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "매 라운드 각 전투원들의 우선권을 재굴림합니다.",
  238. "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "임시 전투원 재굴림",
  239. "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "임시 전투원이 활성화될 경우 우선권 재굴림에 대한 여부를 결정합니다.",
  240. "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "임시 전투원 사용 활성화",
  241. "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "컴뱃 트래커에서 임시/자유형 전투원 생성을 허가합니다.",
  242. "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "시트에서 우선권 굴림 사용",
  243. "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "일부 액터 시트의 우선권 항목에 굴림 가능한 링크를 만듭니다.",
  244. "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "적대적 생물 자동 굴림 활성화",
  245. "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "캔버스에 드롭된 적대적 토큰의 HP 수식을 굴립니다.",
  246. "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "자동 HP 굴림 숨김",
  247. "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "적대적 토큰의 HP가 자동으로 굴려질 경우 굴림을 플레이어로부터 숨깁니다.",
  248. "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "토큰 효과 사이즈",
  249. "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "토큰에 표시되는 토큰 효과의 크기를 설정합니다. 기본값: Small - 5x5",
  250. "SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggler 트리거",
  251. "SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Triggler Triggers를 저장합니다.",
  252. "WORDS.IUnderstand": "이해했습니다",
  253. "WORDS.Import": "가져오기",
  254. "WORDS.Export": "내보내기",
  255. "WORDS.Cancel": "취소",
  256. "WORDS._Yes": " 예",
  257. "WORDS._No": " 아니오",
  258. "WORDS.Yes": "예",
  259. "WORDS.No": "아니오",
  260. "WORDS.None": "없음",
  261. "WORDS.GMOnly": "GM만",
  262. "WORDS.Everyone": "모두",
  263. "WORDS.About": "About",
  264. "WORDS.OK": "OK",
  265. "CUB.WORDS.Save": "저장",
  266. "CUB.WORDS.Cancel": "취소",
  267. "CUB.WORDS.Reset": "리셋",
  268. "CUB.WORDS.Actor": "액터",
  269. "CUB.WORDS.Token": "토큰",
  270. "WORDS.Configuration": "설정"
  271. }