All user data for FoundryVTT. Includes worlds, systems, modules, and any asset in the "foundryuserdata" directory. Does NOT include the FoundryVTT installation itself.
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

227 lines
20 KiB

1 year ago
  1. {
  2. "GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "Wyświetla po zakończeniu walki dialog pozwalający na rozdzielenie PD za pokonanych wrogów.",
  3. "GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "Zarządza koncentracją w systemie DnD5e.",
  4. "GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "Pozwala powiązać Stany bohaterów z wybranymi Ikonami Statusu",
  5. "GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "Zastępuje nazwy Aktorów innym wybranym przez ciebie imieniem",
  6. "GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "Automatyczny najazd i wybranie kolejnego żetonu uczestnika walki",
  7. "GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "Przerzuca inicjatywę uczestników walki w każdej następującej rundzie walki",
  8. "GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "Pozwala na tworzenie tymczasowych uczestników walki aby zarządzać efektami środowiskowymi czy akcjami leża",
  9. "GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "Zautomatyzowany system reagowania na zmiany atrybutów postaci/żetnów",
  10. "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "Pomniejsze usprawnienia Aktorów",
  11. "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "Pomniejsze usprawnienia Żetonów",
  12. "NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "przywrócono domyślne ustawienia gadżetów!",
  13. "NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "zapisano ustawienia gadżetów!",
  14. "APPS.CUBPuter.RestoreButton": "Przywróć Ustawienia Gadżetów",
  15. "APPS.CUBPuter.ResetButton": "Resetuj Formularz Ustawień",
  16. "APPS.CUBPuter.SaveButton": "Zapisz Ustawienia Gadżetów",
  17. "APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "Ustawienia:",
  18. "APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "Wiki/Więcej Informacji",
  19. "APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "Wiki/Więcej Informacji",
  20. "APPS.CUBPuter.NoInfo": "Brak dodatkowych informacji",
  21. "APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--Wybież Gadżet--",
  22. "APPS.Wiki.Title": "Wiki Combat Utility Belt",
  23. "CONCENTRATOR.ConditionName": "Koncentracja",
  24. "CONCENTRATOR.Alias": "Koncentrator",
  25. "ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "Rozszerzone Stany nie działają z tym systemem gry. Odwiedź Wiki CUB po więcej informacji.",
  26. "ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB Rozszerzone Stany nie wspierają systemów gry korzystających z prostych ikon statusu.",
  27. "ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "Ta mapa nie jest spójna z twoim systemem gry i może zachowywać się w nieoczekiwany sposób.",
  28. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie podano żetonu.",
  29. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono stanu:",
  30. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono ikony.",
  31. "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "jest już aktywnym stanem. Dodawanie Stanu nieudane.",
  32. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie podano encji i żadnej nie udało się odnaleźć automatycznie",
  33. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie odnaleziono Mapy Stanów",
  34. "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie odnaleziono żadnych stanów na Aktorze/Żetonie",
  35. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie podano żetonu",
  36. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono stanu o nazwie:",
  37. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono ikony",
  38. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "nie jest aktywnym Stanem Żetonu. Usuwanie Stanu nieudane.",
  39. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "Usuwanie Stanów nieudane. Nie podano Żetonów",
  40. "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "Usuwanie Stanów nieudane. Nie ma żadnej aktywnej Mapy Stanów",
  41. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Lab Stanów",
  42. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "Rodzaj Mapowania",
  43. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(niezapisane zmiany)",
  44. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "Zarządzanie Aktywnymi Efektami",
  45. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabled": "Zarządzanie Aktywnymi Efektami (Niedostępne - Najpierw zapisz mapowanie)",
  46. "ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "Nie przesłano pliku z danymi!",
  47. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "Potwierdź Usunięcie Rzędu",
  48. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "Czy na pewno chcesz usunąć ten rząd?",
  49. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "Przywrócić Domyślne?",
  50. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne mapowanie?</p><strong>Jeśli zapiszesz zmiany, proces będzmie nieodwracalny.</strong>",
  51. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Resetować Formularz?",
  52. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p>Czy na pewno chcesz zresetować formularz?</p><p><strong>Stracisz niezapisane zmiany.</strong></p>",
  53. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Nie udało się Zapisać i Zamknąć Labu Stanów",
  54. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Zapisano mapowanie Labu Stanów!",
  55. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Importuj Mapę Stanów",
  56. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Eksportuj Mapę Stanów",
  57. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Opcje:",
  58. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Przysłona",
  59. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Usuń Pozostałe",
  60. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Prześlij na Czat",
  61. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Oznacz jako pokonany",
  62. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "Stan jest przysłoną",
  63. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Usuń pozostałe stany, kiedy ten jest nakładany",
  64. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Oznacz pasujących uczesnitków walki jako pokonanych, kiedy ten Stan zostanie dodany",
  65. "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Przesyła informacje o Stanie na czat przy jego dodaniu/usunięciu",
  66. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - Rozszerzone Stany | Przypomnienie o Zapisie Prewencyjnym",
  67. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "<p>Aby zapobiec problemom, które mogą wyniknąć z migracji do <i>Aktywnych Efektów</i>, otwórz <strong>Lab Stanów</strong> i kliknij przycisk <strong>Zapisz Mapowanie</strong> jeśli nie zrobiłeś tego od czasu CUB v1.3.0.</p><p>To zapewni prawidłową konswersję Labu Stanów.</p>",
  68. "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "Nie pokazuj ponownie tego przypomnienia",
  69. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Aktywne Stany",
  70. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Dodane Stany",
  71. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Usunięte Stany",
  72. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Cofnij Usuwanie Stanu",
  73. "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Usuń Stan",
  74. "GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "Modyfikator PD",
  75. "GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "Sojusznicy",
  76. "GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "Wrogowie",
  77. "GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "Wybierz sojuszników otrzymujących PD.",
  78. "GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "Wybierz wrogów otrzymujących PD.",
  79. "GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "Podział",
  80. "GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "Całkowite PD",
  81. "GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "Nagradzane istoty",
  82. "GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "PD na sojuszniczą istotę",
  83. "HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Ukryj Nazwę Aktora",
  84. "HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Włącz ukrywanie nazwy tego Aktora w Oknie Walki i Wiadomościach Czatu (nadpisuje domyślne)",
  85. "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Nazwa Zastępcza",
  86. "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "Nazwa używana zamiast realnej nazyw Aktora",
  87. "HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "To obece domyślne ustawienie usposobienia tej istoty (ustawione w CUBputerze)",
  88. "HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "Konfiguruj ukrywanie nazwy tego aktora",
  89. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note": "Ustaw ścieżkę właściwości używanej do akutalizacji Aktorów--ścieżka musi być podana względem obiektu podanego do hooka updateActor.",
  90. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note2": "Opcjonalnie podaj dodatkową właściwość, z którą porównywana będzie pierwsza--ta ścieżka jest podawana względem samego Aktora",
  91. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note": "Ustaw ścieżkę właściwości używanej do akutalizacji Żetonów--ścieżka musi być podana względem obiektu podanego do hooka updateToken.",
  92. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note2": "Opcjonalnie podaj dodatkową właściwość, z którą porównywana będzie pierwsza--ta ścieżka jest podawana względem samego Żetonu",
  93. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Label": "Właściwość Aktualizacji Aktora",
  94. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Placeholder": "np. data.attributes.hp.value (wymagane jeśli nie podano Właściwości Aktualizacji Aktora)",
  95. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Label": "Właściowść Porównawcza Aktora",
  96. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Placeholder": "np. data.data.attributes.hp.max (opcjonalna)",
  97. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Label": "Właściwość Aktualizacji Żetonu",
  98. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Placeholder": "np. actorData.attributes.hp.value (wymagane jeśli nie podano Właściwości Aktualizacji Aktora)",
  99. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Label": "Właściowść Porównawcza Aktora",
  100. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Placeholder": "np. actor.data.attributes.hp.max (opcjonalna)",
  101. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Property.Hint": "Ścieżka do aktualizowanej właściwości, na której następuje nasłuch. Punkty Wejściowe Aktora i Żetonu informują Triggler gdzie szukać w każdym z rodzajów encji",
  102. "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "Prosty Trigger",
  103. "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "Zaawansowany Trigger",
  104. "CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "Opcje",
  105. "CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Z powodzeniem zapisano trigger!",
  106. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "Operator/Wartość",
  107. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Note": "Zawsze wymagane. Operator oraz wartość ablikowane są do podanych wyżej właściwości zarówno Aktora co Żetonu",
  108. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Nazwa Triggera",
  109. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Placeholder": "(wymagana przy zaawansowanych triggerach)",
  110. "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Warning": "Dla zaawansowanych triggerów wymagana jest nazwa!",
  111. "SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "O Combat Utility Belt",
  112. "SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Więcej informacji o Combat Utility Belt",
  113. "SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Konfiguracja Combat Utility Belt",
  114. "SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Udostępnia dodatkowe opcje konfiguracji Combat Utility Belt",
  115. "SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Włącz Koncentrator",
  116. "SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Przetestowano tylko dla D&D5e)(Wymaga Rozszerzonych Stanów) Wymusza test koncentracji na żetonach posiadających stan Koncentracja, kiedy odniosą obrażenia",
  117. "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Nazwa Stanu Koncentracji",
  118. "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Nazwa Stanu używanego do dodawania i sprawdzania Koncentracji",
  119. "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Powiadomienia w Czacie",
  120. "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Wyświetlaj wiadomość na czacie ilekroć coś zagraża koncentracji",
  121. "SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Żądanie dla Gracza",
  122. "SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Wyświetlaj graczowi żądanie wykonania testu",
  123. "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Atrybut Koncentracji",
  124. "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Nazwa atrybutu koncentracji w systemie gry",
  125. "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Atrybut Wytrzymałości",
  126. "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Nazwa atrybutu Wytrzymałości/PW w systemie gry",
  127. "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Automatyczne Ustawianie Stanu Koncentracji",
  128. "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Kiedy rzucone zostanie zaklęcie wymagające koncentracji, automatycznie dodany zostanie Stan Koncdntracja",
  129. "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Powiadamiaj o Podwójnej Koncentracji",
  130. "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Wyślij wiadomość jeśli wymagające Koncentracji zaklęcie zostanie rzucone podczas trwania Koncentracji nad innym zaklęciem",
  131. "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Włącz Rozszerzone Stany",
  132. "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Powiąż stany z ikonami statusów",
  133. "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Rdzeniowe Ikony Statusu",
  134. "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Kopia rdzeniowych ikon statusu",
  135. "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "System Gry",
  136. "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Odnośnik do systemu gry. Domyślnie \"inny\" jeśli nie zostanie rozpoznany przez moduł",
  137. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Wysyłaj na Czat",
  138. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Wysyłaj pasujące stany na czat",
  139. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Wysyłaj Poczas Walki",
  140. "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "W każdej rundzie Starcia, wysyłaj na czacie wszelkie Stany obecnego uczestnika walki",
  141. "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Domyślne Mapy Stanów",
  142. "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Zapewniane przez moduł mapy stanów na ikony",
  143. "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Usuń Domyślne Efekty Statusu",
  144. "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Usuń istniejące ikony efektów statusu z interfejsu żetonu",
  145. "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Typ Aktywnej Mapy Stanów",
  146. "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Obecnie używana Mapa Stanów -- domyślna, własna lub inna",
  147. "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Aktywna Mapa Stanów",
  148. "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Przechowuje aktywną mapę stanów",
  149. "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "Wstrzymaj Przypomnienia o Zapisie Prewencyjnym",
  150. "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "Wstrzymaj powiadomienia o zapisywaniu Labu Stanów aby zapobiec problemom (np. jeśli użytkownik już to zrobił)",
  151. "SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Włącz Nagradzanie PD",
  152. "SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Dodaje możliwość automatycznego rozdania graczom PD po zakończonej walce",
  153. "SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "Mnożnik",
  154. "SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "Pomnaża rozdawane PD przez tą wartość",
  155. "SETTINGS.HideNames.EnableN": "Włącz Ukrywanie Nazw Aktorów",
  156. "SETTINGS.HideNames.EnableH": "Ukrywa nazwę Aktora w miejscach takich jak Okno Walki czy Czat",
  157. "SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Ukryj Nazwy Wrogów",
  158. "SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest WROGIE",
  159. "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Ukryj Nazwy Postronnych",
  160. "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest NEUTRALNE",
  161. "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Ukryj Nazwy Sojuszników",
  162. "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest PRZYJAZNE",
  163. "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Zastępcza Nazwa Wrogów",
  164. "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Wrogich Aktorów",
  165. "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Zastępcza Nazwa Postronnych",
  166. "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Neutralnych Aktorów",
  167. "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Zastępcza Nazwa Sojuszników",
  168. "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Przyjaznych Aktorów",
  169. "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Nazwa Zastępcza",
  170. "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Tekst wyświetlany dla ukrytych nazw",
  171. "SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Ukryj Stopkę Wiadomości Czatu",
  172. "SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Kiedy ukryte są nazwy, ukrywaj również stopkę wiadomości czatu, mogącą zawierać wrażliwe informacje",
  173. "SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Ukryj Wszystkie Części Nazwy",
  174. "SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Jeśli ukrywana nazwa zawiera spacje, rozdziel je na części i ukryj poszczególne części",
  175. "SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Włącz Potężnego Przywoływacza",
  176. "SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Przetestowano tylko dla D&D5e) Automatycznie sprawdzaj czy właściciel NEUTRALNEGO aktora posiada we władaniu Aktora posiadającego atut Potężny Przywoływacz. Automatycznie oblicza i dodaje nową formułę PW oraz rzuca PW dla żetonu umieszczonego na płutnie",
  177. "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Nazwa Atutu Potężny Przywoływacz",
  178. "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Nazwa atutu, którą należy sprawdzać",
  179. "SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Włącz Najazd Kamery na Żeton",
  180. "SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Włącza najazd kamery dla tego żetonu",
  181. "SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Najazd Kamery MG",
  182. "SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Najazd MG. Opcje: Brak (nie zmieniaj kamery MG), BN (najazd tylko przy Bohaterach Neutralnych), Wszystkie (najazd dla wszystkich żetonów)",
  183. "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Najazd Kamery Graczy",
  184. "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Najazd graczy. Opcje: Brak (nie zmieniaj kamery graczy), Właściciel (najazd dla własnych żetonów), Obserwator (najazd dla własnych ORAZ obserwowanych żetonów), Wszystkie (najazd dla wszystkich żetonów)",
  185. "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Włącz Wybieranie Żetonu",
  186. "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Włącza automatyczne wybieranie żetonu",
  187. "SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Wybór Żetonu GM",
  188. "SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Wybiera żeton w zależności od wzkazanej opcji: Brak (nie wybieraj), BN (wybieraj tylko żetony Bohaterów Niezależnych), Wszystkie (wybieraj wszystkie żetony)",
  189. "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Wybór Żetonu Graczy",
  190. "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Wybiera żetony posiadane przez graczy podczas ich tury w Starciu",
  191. "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Odznacz Żetony",
  192. "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Odznacz kontrolowane żetonu na początku ruchu innego uczestnika walki",
  193. "SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Włącz Przerzucanie Inicjatywy",
  194. "SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Przerzuć inicjatywę uczestników starcia co rundę",
  195. "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Przerzuć Inicjatywę Tymczasowych Uczestników Starcia",
  196. "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Ustal, czy przerzucać inicjatywę tymczasowych uczestników Starcia jeśli są włączeni",
  197. "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Włącz Tymczasowych Uczestników Starcia",
  198. "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Pozwala na tworzenie tymczasowych/niezależnych uczestników starcia w Oknie Walki",
  199. "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Włącz rzucanie inicajatywy z karty",
  200. "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Tworzy interaktywne łącze do Inicjatywy na karcie aktora",
  201. "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Włącz Automatyczne Rzucanie PW Wrogich Żetonów",
  202. "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Automatycznie rzucaj PW dla wrogich żetonów po ich umieszczeniu na płutnie.",
  203. "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Ukryj Automatyczne Rzuty PW",
  204. "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Jeśli PW wrogiego Żetonu są automatycznie rzucane, ukryj rzuty przed graczami",
  205. "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Rozmiar Ikony Efektu Żetonu",
  206. "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Ustal rozmiar ikony efektu na żetonie. Liczby definiują ilość pokazywanych efektów (X * Y). Domyślnie: Mała - 5x5",
  207. "SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggery Trigglera",
  208. "SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Przechowuje zapisane Triggery Trigglera",
  209. "WORDS.IUnderstand": "Rozumiem",
  210. "WORDS.Import": "Importuj",
  211. "WORDS.Export": "Eksportuj",
  212. "WORDS.Cancel": "Anuluj",
  213. "WORDS._Yes": " Tak",
  214. "WORDS._No": " Nie",
  215. "WORDS.Yes": "Tak",
  216. "WORDS.No": "Nie",
  217. "WORDS.None": "Żaden",
  218. "WORDS.GMOnly": "Tylko MG",
  219. "WORDS.Everyone": "Wszyscy",
  220. "WORDS.About": "Więcej",
  221. "WORDS.OK": "OK",
  222. "CUB.WORDS.Save": "Zapisz",
  223. "CUB.WORDS.Cancel": "Anuluj",
  224. "CUB.WORDS.Reset": "Resetuj",
  225. "CUB.WORDS.Actor": "Aktor",
  226. "CUB.WORDS.Token": "Żeton",
  227. "WORDS.Configuration": "Konfiguracja"
  228. }