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1 year ago
  1. {
  2. "levels.modulename": "Niveaux",
  3. "levels.settings.enableTooltips.name": "Activer les info-bulles",
  4. "levels.settings.enableTooltips.hint": "Afficher les info-bulles avec le haut et le bas lors du survol des objets de niveaux",
  5. "levels.settings.tokenElevScale.name": "Modifier la taille du jeton en fonction de l'altitude",
  6. "levels.settings.tokenElevScale.hint": "Modifier la taille des jetons en fonction de l'élévation du jeton contrôlé",
  7. "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.name":"Multiplicateur personnalisé d'échelle d'élévation",
  8. "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.hint":"Multipliez l'échelle d'altitude par ce nombre. Un nombre supérieur à 1 augmentera les jetons tandis qu'un nombre inférieur à 1 les rendra plus petits",
  9. "levels.settings.fogHiding.name": "Brouillard de guerre avancé",
  10. "levels.settings.fogHiding.hint": "Cacher les étages inexplorés du brouillard de guerre exploré",
  11. "levels.settings.lockElevation.name": "Verrouiller l'élévation",
  12. "levels.settings.lockElevation.hint": "Empêcher les joueurs de changer d'élévation à partir du HUD du jeton. Gardez à l'esprit que si le joueur a la permission de modifier les jetons, il pourra le changer dans la configuration du jeton",
  13. "levels.settings.defaultLosHeight.name": "Hauteur de jeton par défaut",
  14. "levels.settings.defaultLosHeight.hint": "Hauteur d'un jeton (où se trouvent les yeux de cette créature) en unités. Par défaut 6",
  15. "levels.settings.autoLOSHeight.name": "Hauteur automatique du jeton",
  16. "levels.settings.autoLOSHeight.hint": "Calculer automatiquement la hauteur du jeton en fonction de la taille et de l'échelle. Ignorera la hauteur du jeton par défaut, mais les paramètres de jeton non définis sur 0 auront la priorité sur le calcul automatique",
  17. "levels.settings.debugRaycast.name": "DEBUG : activer la visualisation des rayons",
  18. "levels.settings.debugRaycast.hint": "Afficher les rayons Vue 3D (vert visible, rouge non visible)",
  19. "levels.settings.preciseLightOcclusion.name": "Expérimental : occlusion lumineuse précise",
  20. "levels.settings.preciseLightOcclusion.hint": "Supprime les artefacts d'occlusion lumineuse au détriment des performances",
  21. "levels.settings.preciseTokenVisibility.name": "Visibilité précise du jeton",
  22. "levels.settings.preciseTokenVisibility.hint": "L'activation de cette option vérifiera la vue contre les coins du jeton en plus du centre au prix de certaines performances",
  23. "levels.settings.blockSightMovement.name":"Clôture",
  24. "levels.settings.blockSightMovement.hint": "Lorsqu'il est activé, les murs dont la hauteur ne restreint pas la vision restreignent toujours les mouvements",
  25. "levels.settings.forceUiRefresh.name":"Forcer l'actualisation de l'interface utilisateur",
  26. "levels.settings.forceUiRefresh.hint": "Force des actualisations plus fréquentes de l'interface utilisateur des niveaux au détriment des performances, si activé peut causer des problèmes sur des systèmes spécifiques (par exemple PF2e)",
  27. "levels.settings.hideElevation.name": "Masquer l'élévation",
  28. "levels.settings.hideElevation.hint": "Masquer l'élévation des jetons",
  29. "levels.settings.hideElevation.opt0": "Ne pas cacher",
  30. "levels.settings.hideElevation.opt1": "Masquer pour les joueurs",
  31. "levels.settings.hideElevation.opt2": "Masquer pour tout le monde",
  32. "levels.settings.revealTokenInFog.name": "Révéler le jeton dans le brouillard",
  33. "levels.settings.revealTokenInFog.hint": "Si un jeton est visible, révèle le brouillard de guerre autour de ce jeton",
  34. "levels.tilecoonfig.rangeTop.name": "Hauteur (Haut)",
  35. "levels.tilecoonfig.rangeBottom.name": "Hauteur (Bas)",
  36. "levels.tilecoonfig.showIfAbove.name": "Afficher même en dessous ?",
  37. "levels.tilecoonfig.showAboveRange.name":"Différence d'élévation maximale",
  38. "levels.tilecoonfig.isBasement.name":"est le sous-sol ?",
  39. "levels.tilecoonfig.noFogHide.name":"Ne cachez pas cette tuile dans le brouillard",
  40. "levels.tilecoonfig.range.unit": "Élévation",
  41. "levels.drawingconfig.hb.name": "Hauteur (Bas)",
  42. "levels.drawingconfig.ht.name": "Hauteur (Haut)",
  43. "levels.drawingconfig.range.name": "Plage de trous",
  44. "levels.drawingconfig.elevatorFloors.name": "Elevator Floors",
  45. "levels.drawingconfig.elevatorFloors.hint": "Définir les étages comme : élévation, nom|élévation, nom... - par exemple 0,Rez-de-chaussée|10,Premier étage...",
  46. "levels.drawingconfig.isHole.name": "Mode de dessin des niveaux",
  47. "levels.drawingconfig.isHole.opt0": "Aucun",
  48. "levels.drawingconfig.isHole.opt1": "Trou",
  49. "levels.drawingconfig.isHole.opt2": "Escalier",
  50. "levels.drawingconfig.isHole.opt3": "Ascenseur",
  51. "levels.drawingHud.title": " Basculer l'état verrouillé pour l'escalier ",
  52. "levels.tokenconfig.tokenHeight.name": "Hauteur LOS du jeton",
  53. "levels.tokenconfig.tokenHeight.unit": "(Distance)",
  54. "levels.template.elevation.name": "Élévation",
  55. "levels.template.special.name": "Spécial",
  56. "levels.controls.main.name": "Niveaux",
  57. "levels.controls.levelsview.name": "Activer l'affichage/le placement des niveaux",
  58. "levels.controls.definelevels.name": "Modifier les niveaux",
  59. "levels.controls.levelup.name": "Remonter d'un niveau",
  60. "levels.controls.leveldown.name": "En bas d'un niveau",
  61. "levels.controls.levelsroof.name": "Activer la vue/le placement des toits de niveaux",
  62. "levels.controls.levelshole.name": "Placer les dessins en tant qu'escaliers lorsqu'il est activé, placer en tant que trous lorsqu'il est désactivé",
  63. "levels.controls.levelsclear.name": "Effacer les niveaux",
  64. "levels.controls.placeOverhead.name": "Si activé, placez les tuiles comme tuiles aériennes 'à l'intérieur' des niveaux",
  65. "levels.controls.setTemplateElevation.name":"Définir l'élévation pour le prochain modèle placé",
  66. "levels.controls.suppressBrmode.name":"Supprimer l'application du mode Better Roofs",
  67. "levels.ui.title": "Niveaux - Outil de calque",
  68. "levels.yesnodialog.yes": "Confirmer",
  69. "levels.yesnodialog.no": "Annuler",
  70. "levels.widget.title": "Niveaux",
  71. "levels.widget.element": "Niveau",
  72. "levels.form.bottom": "Bas :",
  73. "levels.form.top": "Top :",
  74. "levels.form.name": "Nom :",
  75. "levels.form.currentLevel": "Niveaux actuels",
  76. "levels.form.addNew": "Ajouter un nouveau niveau",
  77. "levels.form.tip": "*Les niveaux ne doivent pas se chevaucher (ex. 0,9 / 10,19 / 20,29)",
  78. "levels.form.suggestedLevels": "Générer les niveaux suggérés",
  79. "levels.form.autoLevels": "Obtenir les niveaux de la scène",
  80. "levels.err.collision": "La tentative de mouvement entre en collision avec au moins un sol/plafond",
  81. "levels.err.lessfog": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! Moins de brouillard détecté - la visibilité des jetons ne fonctionnera pas comme prévu, veuillez désactiver l'un ou l'autre module",
  82. "levels.err.tokenheight": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! L'option 'Activer la hauteur du jeton' détectée est activée dans le module Hauteur du mur - ce paramètre est incompatible avec les niveaux et a été désactivé !",
  83. "levels.firsttime.dialog": ""
  84. }