size 89325 |
size 1291095 |
size 14320168 |
size 11450423 |
size 19798702 |
size 17787293 |
size 298070 |
size 87134 |
size 109004 |
size 1403110 |
size 59268 |
size 635842 |
size 81636 |
size 112351 |
size 1207746 |
size 36124 |
size 98154 |
size 263642 |
size 101249 |
size 661853 |
size 162673 |
size 46529 |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000458 | |||||
MANIFEST-000466 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.269199 ffff867cf0a0 Recovering log #456 | |||||
2023/10/17-15:21:14.275219 ffff867cf0a0 Delete type=3 #454 | |||||
2023/10/17-15:21:14.275244 ffff867cf0a0 Delete type=0 #456 | |||||
2023/10/20-07:55:11.017296 ffff87fff0a0 Recovering log #464 | |||||
2023/10/20-07:55:11.021890 ffff87fff0a0 Delete type=0 #464 | |||||
2023/10/20-07:55:11.021910 ffff87fff0a0 Delete type=3 #462 |
@ -1,8 +1,8 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.021162 ffff86fdf0a0 Recovering log #452 | |||||
2023/10/10-00:40:48.026649 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #450 | |||||
2023/10/10-00:40:48.026672 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #452 | |||||
2023/10/17-15:19:29.987506 ffff85fbf0a0 Level-0 table #457: started | |||||
2023/10/17-15:19:29.987526 ffff85fbf0a0 Level-0 table #457: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:29.989332 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #455 | |||||
2023/10/17-15:19:29.993727 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!DFIqi3kVXrYZ8S7y' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!z5CFHKH4XzXITTGU' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/17-15:19:29.995723 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!DFIqi3kVXrYZ8S7y' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!z5CFHKH4XzXITTGU' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.883918 ffff867cf0a0 Recovering log #460 | |||||
2023/10/20-07:41:11.888949 ffff867cf0a0 Delete type=3 #458 | |||||
2023/10/20-07:41:11.888971 ffff867cf0a0 Delete type=0 #460 | |||||
2023/10/20-07:49:07.625833 ffff85fbf0a0 Level-0 table #465: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.625858 ffff85fbf0a0 Level-0 table #465: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.627689 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #463 | |||||
2023/10/20-07:49:07.631365 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!DFIqi3kVXrYZ8S7y' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!z5CFHKH4XzXITTGU' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:49:07.633130 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!DFIqi3kVXrYZ8S7y' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!z5CFHKH4XzXITTGU' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000014 | |||||
MANIFEST-000022 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.276410 ffff86fdf0a0 Recovering log #12 | |||||
2023/10/17-15:21:14.281605 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #12 | |||||
2023/10/17-15:21:14.281625 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #10 | |||||
2023/10/20-07:55:11.023015 ffff86fdf0a0 Recovering log #20 | |||||
2023/10/20-07:55:11.027896 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #20 | |||||
2023/10/20-07:55:11.027916 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #18 |
@ -1,8 +1,8 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.027864 ffff877ef0a0 Recovering log #8 | |||||
2023/10/10-00:40:48.032569 ffff877ef0a0 Delete type=0 #8 | |||||
2023/10/10-00:40:48.032588 ffff877ef0a0 Delete type=3 #6 | |||||
2023/10/17-15:19:29.989487 ffff85fbf0a0 Level-0 table #13: started | |||||
2023/10/17-15:19:29.989508 ffff85fbf0a0 Level-0 table #13: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:29.991738 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #11 | |||||
2023/10/17-15:19:29.995699 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!LD5Wc6K0vLQw0att' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!iWwnlmoMWqNGJ54U' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/17-15:19:29.995857 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!LD5Wc6K0vLQw0att' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!iWwnlmoMWqNGJ54U' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.890071 ffff87fff0a0 Recovering log #16 | |||||
2023/10/20-07:41:11.895193 ffff87fff0a0 Delete type=3 #14 | |||||
2023/10/20-07:41:11.895215 ffff87fff0a0 Delete type=0 #16 | |||||
2023/10/20-07:49:07.627724 ffff85fbf0a0 Level-0 table #21: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.627738 ffff85fbf0a0 Level-0 table #21: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.629410 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #19 | |||||
2023/10/20-07:49:07.631378 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!LD5Wc6K0vLQw0att' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!iWwnlmoMWqNGJ54U' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:49:07.633245 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!LD5Wc6K0vLQw0att' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!iWwnlmoMWqNGJ54U' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -0,0 +1,25 @@ | |||||
MIT License | |||||
Copyright (c) 2020 Fantasy Computerworks | |||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy | |||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal | |||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights | |||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell | |||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is | |||||
furnished to do so, subject to the following conditions: | |||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all | |||||
copies or substantial portions of the Software. | |||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR | |||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, | |||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE | |||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER | |||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, | |||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE | |||||
SOFTWARE. | |||||
Credits: | |||||
- Manuel Vögele for his "isResponsibleGM" function implementation and wonderful SocketLib module | |||||
- Otigon, Zhell, Gazkhan, and MrVauxs for their collective efforts surrounding macro evaluation and execution |
@ -0,0 +1,840 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Currencies": "Měny", | |||||
"Currency": "Měna", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Ukázat hráčům", | |||||
"RequestTrade": "Požádat o obchod" | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Ukázat hráčům" | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"pile": "Kupa položek", | |||||
"merchant": "Obchodník", | |||||
"vault": "Trezor", | |||||
"container": "Kontejner" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Kupa položek úspěšně aktualizována.", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Obchodník úspěšně aktualizován.", | |||||
"ItemAdded": "{target_actor_name} obdržel {item_name}.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} přijal tvoji nabídku.", | |||||
"ShownToPlayers": "Ukázat {actor_name} hráčům", | |||||
"CreatedJournal": "Vytvořen Item Piles log trezoru.", | |||||
"SystemSupportFound": "Systémová podpora nalezena! Použití výchozího nastavení systému na Kupu položek...", | |||||
"ItemTransferred": "{target_actor_name} obdržel {item_name} od {source_actor_name}." | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "Nemůžeš odhodit položky typu \"{type}\"", | |||||
"DisallowedItemTrade": "Nemůžeš obchodovat s položkami typu \"{type}\"", | |||||
"DisallowedItemSell": "Tento obchodník neakceptuje položky typu \"{type}\"", | |||||
"NoSourceDrop": "Nemůžeš upustit položky z panelu položek pokud nejsi GM.", | |||||
"PileTooFar": "Jsi příliš daleko, než abys mohl zkoumat tuto kupu.", | |||||
"NoTokenFound": "Nelze nalézt token nebo postavu, která tě reprezentuje.", | |||||
"PileLocked": "Tento kontejner je uzamčen a nemůže být otevřen - nemůžeš do něj vkládat položky.", | |||||
"DropNoToken": "Nemáš token v této scéně, takže zde nemůžeš odložit žádné položky.", | |||||
"NoVaultAccess": "Nemáš oprávnění zobrazit tento trezor.", | |||||
"NoVaultAccessActor": "{actor_name} nemá oprávnění zobrazit tento trezor." | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"NoGMsConnected": "VAROVÁNÍ - GM není připojen - Item Piles požadují připojení GM aby hráči mohli využít většinu funkcí modulu.", | |||||
"GiveItemNoGM": "Není aktivní žádný GM abyste obdrželi tuto položku.", | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} odmítl vaši nabídku.", | |||||
"NoPlayersActive": "Žádní hráči nejsou aktivní, aby udělali tuto akci", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "VAROVÁNÍ - Nelze provést \"{action}\" protože žádný GM není aktivní.", | |||||
"VaultFull": "Tento trezor je plný!", | |||||
"VaultItemNotExpander": "Tato položka není rozšířením trezoru" | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Průzkum obsahu kupy", | |||||
"Owner": "Jako vlastník této kupy položek, můžeš editovat její obsah.", | |||||
"Empty": "Tato kupa je prázdná.", | |||||
"Destroyed": "Tato kupa už neexistuje a leží ladem.", | |||||
"TakeAll": "Vzít všechno", | |||||
"Take": "Vzít", | |||||
"Close": "Zavřít víko", | |||||
"Leave": "Opustit", | |||||
"NoShareLeft": "Žádný podíl nezbyl...", | |||||
"NoneLeft": "Nic nezůstalo...", | |||||
"OpenSheet": "Otevřít list", | |||||
"AddCurrency": "Přidat měnu", | |||||
"SplitAll": "Rozdělit na {num_players} dílů", | |||||
"SplitItems": "Rozdělit položky pro {num_players}", | |||||
"SplitCurrencies": "Rozdělit peníze pro {num_players}", | |||||
"AsActor": "Zkoumáš tuto kupu jako {actorName}." | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Title": "Item Piles: Obchod", | |||||
"Accept": "Přijmout", | |||||
"Decline": "Odmítnout", | |||||
"Mute": "Ztlumit", | |||||
"AutoDecline": "Nereagovali jste na návrh obchodu dost rychle, takže byl automaticky odmítnut.", | |||||
"Declined": "Jiný uživatel odmítl návrh obchodu.", | |||||
"Private": "Provést tento obchod soukromě", | |||||
"PrivateExplanation": "Nejsou zveřejněny žádné karty chatu a nikdo nemůže sledovat", | |||||
"Over": "Tento obchod již není aktivní.", | |||||
"Between": "Obchod mezi {actor_1} a {actor_2}", | |||||
"DragDrop": "Přetáhni položku k zahájení obchodování", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Odeslání žádosti o obchod", | |||||
"User": "Vyber s jakým uživatelem chceš obchodovat:", | |||||
"PickedActor": "Postava, která tě bude reprezentovat při obchodu:", | |||||
"PickToken": "Vyber zvolený token", | |||||
"DropActor": "Přetáhni postavu sem", | |||||
"Label": "Odeslat návrh obchodu", | |||||
"PickActor": "Vyber jaká postava tě bude v tomto obchodě reprezentovat:" | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: Žádní aktivní uživatelé", | |||||
"Content": "Žádní hráči nejsou aktivní, takže nemáš s kým obchodovat." | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Návrh obchodu", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat.", | |||||
"AcceptQuery": "Přijímáš?", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) chce s tebou obchodovat <strong>soukromě</strong> ." | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Čekání na odpověď od {user_name}...", | |||||
"Label": "Zrušit návrh obchodu" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "{user_name} zrušil návrh obchodu." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Přidat měny", | |||||
"Content": "Přidat měny do aktivního obchodu s {trader_actor_name}", | |||||
"Label": "Aktualizace měn" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Přidání měny (GM mód)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "Obchod uzavřen", | |||||
"Them": "Uživatel \"{user_name}\" zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen.", | |||||
"You": "Zavřel jsi okno obchodování, takže obchod byl stornován.", | |||||
"Someone": "Jeden z uživatelů zavřel okno obchodování, takže obchod byl zrušen." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "Jeden z uživatelů byl odpojen, takže obchod byl zrušen.", | |||||
"UserCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\".<br><br>Určitě to chceš udělat?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "Nevlastníš tuto postavu, takže za ni nemůžeš obchodovat.", | |||||
"SameActor": "Oba uživatelé nemohou vybrat stejnou postavu - nemůžeš obchodovat sám se sebou. Zastav to.", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "Vybral jsi postavu \"{actor_name}\" která je přiřazena hráči \"{player_name}\", který je <strong>aktivní</strong>.<br><br>Určitě to chceš udělat?" | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Obchodník: {actor_name}", | |||||
"BuyServices": "Koupit služby", | |||||
"BuyItems": "Koupit věci", | |||||
"SellItems": "Prodat věci", | |||||
"PopulateItems": "Doplnit zásoby", | |||||
"AllTypes": "Všechny typy", | |||||
"Buy": "Koupit", | |||||
"NoMatchFound": "Nic neodpovídá hledanému", | |||||
"NoItemsForSale": "Obchodník nemá nic na prodej", | |||||
"NoItemsToSell": "Nemáš nic co bys prodal tomuto obchodníkovi", | |||||
"OpenTimes": "Otvírací doba", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automatické", | |||||
"Open": "Otevřeno", | |||||
"Closed": "Zavřeno", | |||||
"Hours": "Hodiny", | |||||
"Minutes": "Minuty", | |||||
"MerchantClosed": "Obchodník má zavřeno, zkuste to později.", | |||||
"Sell": "Prodat", | |||||
"Description": "Popis", | |||||
"Settings": "Nastavení", | |||||
"Override": "Přepsání", | |||||
"EditTypePrices": "Editace modifikátorů nákladů dle typu", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Přepnutí viditelnosti posuvníků pro jednotlivé typy na kartě Koupit položky", | |||||
"BuyNoItems": "Obchodník je bez zboží", | |||||
"CurrentItems": "Aktuální položky", | |||||
"CurrentServices": "Aktuální služby", | |||||
"NoRollTables": "Neexistují tabulky hodů, pro začátek jednu vytvořte", | |||||
"ClickRoll": "Pro start klikněte na hod", | |||||
"RolledTimes": "Hozeno {rolls} krát", | |||||
"KeepRolled": "Zachovat výsledek", | |||||
"AddAll": "Přidat všechny položky", | |||||
"ClearAllItems": "Smazat všechny položky postavy", | |||||
"ClearAllServices": "Smazat všechny služby postavy", | |||||
"RemoveItem": "Odstranit", | |||||
"ItemFree": "Zdarma", | |||||
"RollableTables": "Tabulky hodů", | |||||
"AddTable": "Přidat tabulku", | |||||
"RollAllTables": "Hodit všechny tabulky", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "Odstranit tabulku", | |||||
"TooltipConfigureTable": "Upravit tabulku", | |||||
"TooltipRollTable": "Hodit tabulku", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "Odstranit všechny hozené položky", | |||||
"ShoppingAs": "Nakupování jako {actorName}", | |||||
"TableAddAllItems": "Přidat všechny položky:", | |||||
"TableCustomCategory": "Přidat položky do zvolené kategorie:", | |||||
"AddItem": "Přidat", | |||||
"Service": "Služba", | |||||
"TableTimesToRoll": "Kolikrát házet na tabulku:" | |||||
}, | |||||
"Items": "Položky", | |||||
"Settings": { | |||||
"Price": { | |||||
"Hint": "Zde můžete upravit jaká je cesta k atributu ceny každého předmětu. Například v systému D&D5e je cena každého předmětu uloženo v atributu \"item.system.price\", takže byste zadali \"system.price\" v tomto nastavení.", | |||||
"Title": "Atribut ceny předmětu" | |||||
}, | |||||
"CssVariables": { | |||||
"Hint": "Toto vám umožní konfigurovat různé proměnné CSS, které určují barvy a další styly v rozhraních Kupy položek.", | |||||
"Title": "Styly CSS proměnných", | |||||
"Label": "Konfigurace CSS proměnných" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategories": { | |||||
"Hint": "Zde můžete konfigurovat vlastní kategorie položek, které jsou zobrazeny jako návrhy v editoru položek.", | |||||
"Label": "Konfigurace kategorií položky", | |||||
"Title": "Vlastní kategorie položky" | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Hint": "Toto umožní uživatelům být schopni odložit předmety na jiný token, aby jim ho dali - s tímto zneplatněným uživatelé nemohou dát ostatním uživatelům předměty.", | |||||
"Title": "Umožnit dávání předmětů" | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Hint": "Povolení umožní uživatelům kliknout na předměty které jsou obchodovány a otevřít kartu předmětu k prozkoumání.", | |||||
"Title": "Umožnit zkoumání předmětů během obchodů" | |||||
}, | |||||
"HideTokenBorder": { | |||||
"Hint": "Toto řídí zda hranice tokenu jsou skryté, když přejíždíte nad tokeny Kupy položek. Vybrání tokenu vždy zobrazí hranice.", | |||||
"Title": "Skryj hranice tokenu Kupy položek", | |||||
"HideEveryone": "Skýt přede všemi", | |||||
"HidePlayers": "Skrýt před hráči", | |||||
"Show": "Zobraz hranice (základní chování)" | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Hint": "Když chcete otevřít kartu Kupy položek, musíte obvykle podržet Ctrl. Povolením se otevře ve výchozím nastavení karta Kupy položek a podržením Ctrl se otevře uživatelské rozhraní inventáře Kupy položek.", | |||||
"Title": "Invertovat Ctrl + dvojklik pro Otevření" | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Hint": "Toto způsobí, že se Kupa smaže poté, co v ní dojdou položky. Toto může být přepsáno na jednotlivých Kupách položek.", | |||||
"Title": "Automatické mazání prázdných Kup" | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Povolit ladění", | |||||
"Hint": "Tiskne ladící zprávy do konzoly" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Hint": "Tiskne háčky Kupy položek a jejich obsah na konzoli", | |||||
"Title": "Povolit ladění háčků" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"Title": "Složka RollTables pro \"Vyplnění položek\"", | |||||
"Hint": "Název složky pro filtrování tabulek hodů na kartě \"Populate Items\" obchodníka.", | |||||
"AllTables": "Všechny tabulky" | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Hint": "Toto resetuje všechna nastavení Item Piles zpět na výchozí hodnoty aktivního herního systému.", | |||||
"Title": "Resetovat specifická nastavení systému na výchozí", | |||||
"Label": "Reset nastavení" | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Hint": "Toto nastavení definuje typ postavy, který bude použit pro výchozí postavu Kupy položek, která je vytvořena při prvním odhození položky. V případě D&D5e je to \"character\" a nemá vyhrazený typ postavy.", | |||||
"Title": "Typ třídy postavy" | |||||
}, | |||||
"QuantityForPrice": { | |||||
"Title": "Množství položky pro cenu", | |||||
"Hint": "Zde můžete upravit jaká je cesta k atributu množství položky, které dostanete za cenu. Například v systému PF2e je na položce vlastnost \"per\", která určuje jaké množství položky dostanete za její cenu, který je uložen v atributu \"item.system.price.per\" , takže byste zadali \"system.price.per\" v tomto nastavení." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Title": "Měny", | |||||
"Label": "Konfigurace měn", | |||||
"Hint": "Toto nastavení definuje měny které jsou dostupné k vyzvednutí, což nemusí být skutečné předměty, ale číselné vstupy v kartě postavy." | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrencies": { | |||||
"Title": "Druhotné měny", | |||||
"Label": "Konfigurace druhotných měn", | |||||
"Hint": "Toto nastavení definuje druhotné měny, podobné ale oddělené od běžných měn. Tyto nemají směnný kurz a nemohou být rozděleny do jiných vlastních měn." | |||||
}, | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Konfigurace modulu", | |||||
"Label": "Nastavit modul", | |||||
"Hint": "Můžeš konfigurovat Item Piles v tomto dialogu." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Atribut množství položky", | |||||
"Hint": "Zde můžete nastavit cestu pro množství každé položky. Například v systému D&D5e je množství každého předmětu uloženo v atributu \"item.system.quantity\", takže v tomto nastavení uvedete \"system.quantity\"." | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Desetinná místa měny", | |||||
"Hint": "Toto nastavení definuje nejmenší desetinné místo vaší měny. Například v moderním nastavení s moderní měnou umožní \"0.01\" dvě desetinná místa. Toto není používáno pokud máte více než tuto jednu měnu." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Filtry položek", | |||||
"Label": "Konfigurace filtrů položek", | |||||
"Hint": "Zde můžete určit jaké položky jsou ignorovány a nebudou zahrnuty do dialogu Kupy položek." | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Title": "Podobnosti položek", | |||||
"Label": "Konfigurace podobností položek", | |||||
"Hint": "Zde můžete určit jak jsou položky rozpoznány jako stejné v systému. Některé systémy mohou mít údaje, které rozlišují položky jinak než ostatní, například dočasné předměty." | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypes": { | |||||
"Title": "Nestohovatelné typy položek", | |||||
"Label": "Konfigurace nestohovatelných položek", | |||||
"Hint": "Zde můžete určit jaké typy položek jsou považovány za unikátní, bez ohledu na cokoliv. Typy zahrnuté zde nemohou být kumulovány a mohou mít pouze množství 1." | |||||
}, | |||||
"VaultStyles": { | |||||
"Title": "Styly trezoru", | |||||
"Label": "Konfigurace stylů trezoru", | |||||
"Hint": "Toto vám umožní přidat pravidla, která budou stylizovat položky na základě cest k vlastnostem a hodnotám samotných položek." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "Přednastavení ceny", | |||||
"Label": "Konfigurace přednastavení ceny", | |||||
"Hint": "Zde můžete konfigurovat vlastní přednastavení cen které pak můžete snadno importovat do položek." | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Title": "Umožnit odhození předmětů", | |||||
"Hint": "Toto umožní uživatelům být schopni odhodit předmět na podlahu k vytvoření jejich vlastní Kupy položky - s tímto zneplatněným uživatelé nemohou tvořit nové Kupy." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "Umožnit obchodování", | |||||
"Hint": "Toto umožní obchodování - s tímto zneplatněným, nikdo nemůže iniciovat žádný obchod." | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Zobraz tlačítko obchodu", | |||||
"Hint": "Umožněním se zobrazí tlačítko obchodu dole pod seznamem hráčů." | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "Výstup do chatu", | |||||
"Hint": "Kdykoliv nějaký hráč vyzvedne položky z Kupy, odešle se zpráva zobrazující, co bylo vyzvednuto.", | |||||
"Off": "Vypnuto - vypnutí zpráv", | |||||
"Public": "Veřejně - každý může vidět zprávy", | |||||
"SelfGM": "Soukromě - pouze GM a uživatel mohou vidět zprávy", | |||||
"Blind": "Slepě - pouze GM může vidět zprávy" | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Skrytí textu tlačítka v záhlaví", | |||||
"Hint": "Skryje text \"Item Piles\" v hlavičce postav a položek - užitečné pokud máte příliš mnoho modulů a hlavička se stává přeplněnou." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Title": "Skryj tlačítko v záhlaví", | |||||
"Hint": "Skryje \"Item Piles\" tlačítko v hlavičce postav a položek. Tímto se pro vás stane těžším konfigurovat nové předměty a Kupy položek." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Předběžné načtení souborů", | |||||
"Hint": "Způsobí, že se soubory (obrázky a zvuky) Kup předem načtou, což vede k bezproblémovému zážitku." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Merchant": { | |||||
"RefreshItemsDaysExplanation": "Jakmile kalendář překročí zaškrtnuté dny, aktualizuje se inventář obchodníka. K tomu dojde v otevírací dobu obchodníka nebo o půlnoci, pokud nemá stanovenu otevírací/zavírací dobu.", | |||||
"RefreshItemsHolidaysExplanation": "Když kalendář předá poznámky s danou kategorií poznámek, aktualizuje se inventář obchodníka. Stane se tak v čase poznámky nebo o půlnoci, pokud se jedná o poznámku, která je nastavena na celý den.", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Zde můžete nastavit, zda mají mít určité konkrétní postavy odlišné modifikátory ceny než výše uvedené.", | |||||
"Title": "Nastavení obchodníka", | |||||
"Enabled": "Je obchodník", | |||||
"EnabledExplanation": "Hráči nemohou vyzvednout položky od obchodníka, ale namísto toho je musí koupit", | |||||
"MerchantImage": "Obrázek obchodníka", | |||||
"MerchantImageExplanation": "Toto je obrázek, který bude zobrazen v obchodníkově rozhraní", | |||||
"InfiniteQuantity": "Nekonečné množství", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Když je povoleno, nemůže tomuto obchodníkovi dojít zboží.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Nekonečné peníze", | |||||
"KeepZero": "Zachovej nulové množství", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Když jsou předměty plně vyprodány, tento obchodník je neodstraní, ale namísto toho je nastaví na \"Není na prodej\".", | |||||
"DisplayQuantity": "Viditelnost množství položky", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Toto určuje jak bude množství položky v obchodě zobrazeno, pokud vůbec.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Ano, zobraz množství (pokud předmět neříká jinak)", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Ano, vždy zobraz množství", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "Ne, vždy skryj množství", | |||||
"PurchaseOnly": "Pouze nákup", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "Když je povoleno, postavy nemohou prodat předměty tomuto obchodníkovi.", | |||||
"HideNewItems": "Skryj nové položky", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "Když je umožněno, každá položka prodaná tomuto obchodníkovi bude skryta.", | |||||
"HideItemsWithZeroCost": "Skryj položky s nulovou cenou", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Přijmout pouze základní cenu", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Když je povoleno, všechny předměty prodané tomuto obchodníkovi musí použít základní cenu, ne žádnou vlastní cenu.", | |||||
"OpenTimes": "Otvírací doba", | |||||
"OpenStatus": "Otvírací status", | |||||
"OpenStatusExplanation": "Toto určuje aktuální stav obchodníkova otvíracího statusu. Pokud je povolena Otvírací doba (níže) a modul Simple Calendar je povolen, můžete toto nastavit jako automatické.", | |||||
"OpenStatusOpen": "Otevřeno", | |||||
"OpenStatusClosed": "Zavřeno", | |||||
"OpenStatusAuto": "Automaticky (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedDays": "Zavírací dny (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedHolidays": "Ve svátky zavřeno (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedHolidaysExplanation": "Ve dnech, které jsou označeny zadanou kategorií poznámky, bude mít obchodník zavřeno (pokud jeho otvírací status je nastaven na automatický).", | |||||
"RefreshItemsOnOpen": "Aktualizuj nabídku v otvíracím čase (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsOnOpenExplanation": "Pokud čas v kalendáři překročí otevírací dobu obchodníka, dojde k obnovení zásob obchodníka.", | |||||
"RefreshItemsDays": "Dny obnovy položek (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsHolidays": "Obnova položek o svátcích (Simple Calendar)", | |||||
"PriceModifierTitle": "Nákupní a prodejní modifikátory ceny", | |||||
"PriceModifierExplanation": "Toto nastaví modifikátory pro cenu každé položky v obchodě. Můžete také nastavit modifikátory pro jednotlivé typy předmětů, a dokonce i pro konkrétní postavy (například výřečného barda). Nejste omezeni na 200 %, můžete zadat do pole ještě vyšší hodnotu.", | |||||
"BuyPriceModifier": "Modifikátor nákupní ceny (%)", | |||||
"SellPriceModifier": "Modifikátor prodejní ceny (%)", | |||||
"ItemTypeModifier": "Modifikátor ceny typu položky", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "V tomto dialogu můžete nastavit cenové modifikátory pro jednotlivé typy položek.", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Konfigurace modifikátorů ceny typu položek", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Přepsat modifikátory ceny pro postavy", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Konfigurace modifikátorů ceny postav", | |||||
"MerchantColumns": "Sloupce obchodníka", | |||||
"MerchantColumnsExplanation": "Zde můžete konfigurovat specifické sloupce tohoto obchodníka, které se zobrazují v jeho uživatelském rozhraní, například vzácnost položek.", | |||||
"ConfigureMerchantColumns": "Konfigurace sloupců obchodníka", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "Když je povoleno, prodej věcí tomuto obchodníkovi není odečítán z jeho peněz.", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Ne, skryj množství (pokud předmět neříká jinak)", | |||||
"HideItemsWithZeroCostExplanation": "Když je povoleno, způsobí, že zákazníci nemohou koupit nebo prodat položky, které mají cenu nula (zdarma).", | |||||
"OpenTimesExplanation": "Když je povoleno, s tímto obchodníkem mohou hráči jednat pouze v určitou denní dobu.", | |||||
"ClosedDaysExplanation": "V zaškrtnutých dnech bude mít obchodník zavřeno (pokud je jeho otvírací status nastaven na automatický).", | |||||
"RefreshItemsWarning": "Při všech možnostech níže budou existující položky SMAZÁNY a nemohou být obnoveny. Individuální položky mohou být konfigurovány pro zachování; položky nastavené jako služby, zachovej nulové množství a zachovej na obchodníkovi zůstanou." | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"CanStackItemsExplanation": "Když je toto povoleno, položky přidané do trezoru se budou slučovat s podobnými předměty. Toto může být také řízeno po položkách v jejich konfiguraci.", | |||||
"EnableExpansionExplanation": "Když je povoleno, předměty které jsou konfigurovány jako rozšíření trezoru zvýší dostupný prostor v trezoru.", | |||||
"RestrictAccessExplanation": "Ve výchozím nastavení má k trezorům přístup každý, kdo je vidí na postranním panelu nebo se k nim může dostat na scéně. Pokud je toto nastavení povoleno, trezor si bude moci prohlédnout pouze vlastník postavy trezoru nebo uživatelé/postavy nastavené v Editoru přístupu (viz níže).", | |||||
"LoggingFormatExplanation": "Toto nastaví jak se jméno uživatele a postavy zobrazí v protokolu.", | |||||
"Title": "Nastavení trezoru", | |||||
"Layout": "Uspořádání", | |||||
"LayoutExplanation": "Kolik sloupců a řádků má být viditelných v trezoru.", | |||||
"Columns": "Sloupce", | |||||
"Rows": "Řádky", | |||||
"CanStackItems": "Lze stohovat položky", | |||||
"EnableExpansion": "Povolit rozšiřující prvky", | |||||
"BaseExpansion": "Základní rozšíření", | |||||
"BaseExpansionExplanation": "Kolik sloupců a řádků je běžně dostupných bez jakéhokoliv rozšiřujícího prvku.", | |||||
"RestrictAccess": "Omezený přístup do trezoru", | |||||
"Access": "Přístup postav a hráčů", | |||||
"AccessExplanation": "Toto určuje které postavy a hráči mají přístup a mohou modifikovat inventář a peníze v trezoru. Pokud hráč má trezor ve vlastnictví, vždy má plný přístup.", | |||||
"ManageAccess": "Správa přístupu", | |||||
"LogVaultAccess": "Protokol přístupu k trezoru", | |||||
"LogVaultAccessExplanation": "Když je povoleno, tento trezor vytvoří záznam v deníku a vytvoří protokol s časovým razítkem při každé interakci s trezorem.", | |||||
"ClearVaultLog": "Smazat protokoly trezoru", | |||||
"ClearVaultLogExplanation": "Toto vyčistí protokoly trezoru, odstraní všechny záznamy. Toto nemůže být vráceno.", | |||||
"LoggingFormat": "Formát protokolů", | |||||
"LoggingFormatUserActor": "Zobraz jméno uživatele a postavy", | |||||
"LoggingFormatUser": "Zobraz pouze uživatele", | |||||
"LoggingFormatActor": "Zobraz pouze jméno postavy" | |||||
}, | |||||
"Configure": "Kupa položek", | |||||
"Update": "Aktualizace Kupy položek", | |||||
"Main": { | |||||
"Title": "Hlavní nastavení", | |||||
"EnabledPile": "Povoleno", | |||||
"InspectItems": "Umožnit prohlížení položek", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Kliknutím na jméno předmětu se otevře karta tohoto předmětu.", | |||||
"DisplayItemTypes": "Rozdělit položky dle typu", | |||||
"Distance": "Vzdálenost interakce", | |||||
"GridUnits": "Jednotky mřížky (ponechte prázdné pro nekonečno)", | |||||
"Macro": "Makro při interakci", | |||||
"MacroExplanation": "Jméno makra ke spuštění když dochází k interakci s touto Kupou položek.", | |||||
"MacroPlaceholder": "Vložte jméno makra", | |||||
"EditDescription": "Editace popisu", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Smazat když je prázdné", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Způsobí že tato Kupa položek se sama smaže když je prázdná.", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Výchozí nastavení modulu", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "Ne, nemazat, když je prázdné", | |||||
"OverrideCurrencies": "Přepsat měny", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Upravuje zda tato Kupa může být schopná převádět jiné měny, než výchozí.", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Konfigurace přepsání měn", | |||||
"OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Upraví přepis druhotných měn pro tuto Kupu položek.", | |||||
"ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Upraví přepsání druhotných měn", | |||||
"OverrideItemFilters": "Přepsat filtry položek", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Konfigurace přepisu filtrů položek", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Zda se toto má chovat jako Kupa položek.", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Zobrazit každý typ položky odděleně v Kupě položek, třízeno podle jejich typu.", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "Tento popis se zobrazuje v relevantním rozhraní když je Kupa položek zobrazena", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Ano, smazat, když je prázdné", | |||||
"OverrideSecondaryCurrencies": "Přepsat druhotné měny", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Upraví zda tato Kupa může být schopna převádět jiné typy položek, než výchozí." | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Jiná nastavení", | |||||
"Type": "Typ kupy položek", | |||||
"TypeExplanation": "Toto určuje způsob jakým tato Kupa položek bude zobrazena." | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "Nastavení jedné položky", | |||||
"DisplayOne": "Zobraz obrázek jedné položky", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Pokud je Kupa tvořena z jediné položky, toto nastaví obrázek tokenu Kupy na obrázek této položky.", | |||||
"OverrideScale": "Přepsání stupnice tokenu jedné položky", | |||||
"Scale": "Stupnice tokenu jedné položky", | |||||
"ItemName": "Použít jméno položky", | |||||
"ItemNameExplanation": "Způsobí že Kupa položek bude pojmenována podle jediné položky, kterou obsahuje.", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Varování! Máte obojí \"Zobraz obrázek jedné položky\" a \"Je kontejner\" povoleno. V tomto případě má prioritu obrázek kontejneru." | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Title": "Nastavení kontejneru", | |||||
"IsContainer": "Je kontejner", | |||||
"Locked": "Je uzamčeno", | |||||
"Closed": "Je zavřeno", | |||||
"ClosedImagePath": "Cesta k obrázku: Zavřeno", | |||||
"EmptyImagePath": "Cesta k obrázku: Prázdný", | |||||
"OpenedImagePath": "Cesta k obrázku: Otevřeno", | |||||
"LockedImagePath": "Cesta k obrázku: Uzamčeno", | |||||
"CloseSoundPath": "Cesta ke zvuku: Zavírání", | |||||
"OpenSoundPath": "Cesta ke zvuku: Otvírání", | |||||
"LockedSoundPath": "Cesta ke zvuku: Zamčeno" | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"Title": "Nastavení sdílení", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Sdílení umožněno: Položky", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Když je toto povoleno, hráči si mohou vzít pouze jejich podíl množství položky. Zakázáno znamená že si mohou vzít tolik, kolik chtějí.", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Sdílení povoleno: Peníze", | |||||
"TakeAllEnabled": "Povolit tlačítko \"Vzít vše\"", | |||||
"SplitAllEnabled": "Povolit tlačítko \"Rozdělit s hráči\"", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Povolí tlačítko \"Rozdělit na [number] díly\" při drancování této Kupy položek. Stiskem tohoto tlačítka obdrží všichni hráči (nebo pouze aktivní hráči, viz níže) jejich podíl na Kupě položek.", | |||||
"InactivePlayers": "Rozdělit pouze s aktivními hráči", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Pouze hráči, kteří jsou aktivní když je drancována tato Kupa položek dostanou svůj podíl.", | |||||
"ResetSharingData": "Resetovat data o sdílení", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Když je toto povoleno, hráči si mohou vzít pouze jejich podíl množství peněz. Zakázáno znamená, že si mohou vzít tolik, kolik chtějí.", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Umožní tlačítko \"Vzít vše\" při drancování této Kupy položek. Vyžaduje zákaz u obou výše uvedených nastavení sdílení.", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Když obsah Kupy položek byl manuálně změněn zatímco byla drancování, může dojít k tomu, že data o sdílení nebudou synchronizována se skutečnými podíly hráčů. Stiskem tohoto tlačítka dojde k resetu všech podílů na této kupě." | |||||
}, | |||||
"Title": "Item Pile konfigurace: {actor_name}" | |||||
}, | |||||
"VaultAccessEditor": { | |||||
"Explanation": "Toto nastaví které postavy a hráči mají přístup a mohou modifikovat inventář a peníze v trezoru. Pokud hráč trezor vlastní, má vždy plný přístup.", | |||||
"Title": "Editor přístupu k trezoru", | |||||
"TitleActor": "Editor přístupu k trezoru: {actor_name}", | |||||
"Character": "Hráč/Postava", | |||||
"View": "Zobrazení", | |||||
"Organize": "Organizace", | |||||
"Withdraw": "Vyjmutí", | |||||
"Deposit": "Uložení" | |||||
}, | |||||
"MerchantColumnsEditor": { | |||||
"Explanation": "Toto nastaví sloupce viditelné v rozhraní obchodníka kromě názvu položku, množství a ceny.", | |||||
"Selling": "Prodej", | |||||
"Title": "Sloupce obchodníka", | |||||
"TitleActor": "Sloupce obchodníka: {actor_name}", | |||||
"Label": "Štítek", | |||||
"PropertyPath": "Cesta k majetku", | |||||
"Formatting": "Formátování", | |||||
"Buying": "Nákup", | |||||
"ConfigureMapping": "Konfigurace mapování", | |||||
"MappingTitle": "Mapování sloupců obchodníka: {label}", | |||||
"MappingContent": "Toto nastaví mapování mezi hodnotou vlastnosti a štítkem. Tento štítek může být lokalizovaný řetězec." | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Explanation": "Zde můžete vytvořit vícero přednastavených cen které mohou pak být snadno použity ve vlastních cenách položky.", | |||||
"Title": "Editor přednastavené ceny", | |||||
"Update": "Aktualizace přednastavení" | |||||
}, | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Odhození předmětu", | |||||
"Header": "Odhazujete: {item_name}", | |||||
"Content": "Přidáváte tento předmět na hromádku \"{target_name}\".", | |||||
"Submit": "Přidat na kupu", | |||||
"SubmitNoTarget": "Vytvořit novou kupu", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Máte {quantity} tohoto předmětu. Kolik chcete odložit?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Kolik chcete odložit?" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Title": "Dát předmět", | |||||
"Content": "Chce dát \"{target_name}\" tento předmět?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Máte {quantity} tohoto předmětu. Kolik chcete dát pryč?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Kolik chcete dát \"{target_name}\"?", | |||||
"Submit": "Dát", | |||||
"Header": "Dáváte předmět: {item_name}" | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"Title": "Vložit předmět", | |||||
"Header": "Vkládáte: {item_name}", | |||||
"Content": "Chcete vložit tento předmět do \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Kolik chcete vložit?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Máte {quantity} této položky. Kolik chcete vložit?", | |||||
"Submit": "Vloženo" | |||||
}, | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Title": "Vyjmout předmět", | |||||
"Header": "Berete: {item_name}", | |||||
"Content": "Chcete vzít tento předmět z \"{target_name}\"?", | |||||
"Submit": "Vyjmutí", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Je tam {quantity} této položky. Kolik chcete vzít?" | |||||
}, | |||||
"SplitItem": { | |||||
"Title": "Rozdělit zásobu položky", | |||||
"Header": "Rozdělujete zásobu {item_name}", | |||||
"Content": "Chcete tuto naskládanou položku rozdělit?", | |||||
"Submit": "Rozdělit zásobník", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Je tam {quantity} této položky. Kolik jich chcete mít v novém zásobníku?" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "Editovat měny", | |||||
"Content": "Jako GM můžete aktualizovat měny v této kupě položek:", | |||||
"Secondary": "Sekundární měny:", | |||||
"Submit": "Potvrdit" | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} nemá žádnou platnou měnu...", | |||||
"Submit": "Přidat", | |||||
"Title": "Odhození peněz", | |||||
"Content": "Můžeš přidat následující měny na tuto kupu položek:" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} nemá žádné měny k uložení.", | |||||
"Submit": "Vklad", | |||||
"Title": "Uložit peníze", | |||||
"Content": "Můžete uložit následující měny do tohoto trezoru:" | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "Vyjmout předmět", | |||||
"Content": "Můžeš vyjmout následující měny z tohoto trezoru:", | |||||
"NoCurrency": "Nejsou zde žádné peníze k vyjmutí.", | |||||
"Submit": "Vyjmout" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"Title": "Předmět obchodu: {item_name}", | |||||
"BuyItem": "Koupit předmět", | |||||
"SellItem": "Prodat předmět", | |||||
"YouPay": "Platíš", | |||||
"YouReceive": "Dostaneš", | |||||
"TheyReceive": "Oni dostanou", | |||||
"Quantity": "Množství", | |||||
"Change": "Změna", | |||||
"YouCantAfford": "Tuto cenu si nemůžeš dovolit", | |||||
"MaxQuantity": "Max {quantity}", | |||||
"TheyCantAfford": "Tuto cenu si nemohou dovolit", | |||||
"YouLackQuantity": "Nemáš dost této položky k prodeji. Máš {quantity}, ale je požadováno {requiredQuantity}", | |||||
"TheyLackQuantity": "Nemají dost této položky k prodeji. Mají {quantity}, ale je požadováno {requiredQuantity}" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Title": "Konfigurace modulu Item Piles", | |||||
"Local": "Lokální nastavení", | |||||
"Module": "Nastavení modulu", | |||||
"Styles": "Nastavení stylu", | |||||
"System": "Nastavení specifik systému", | |||||
"Export": "Nastavení exportu", | |||||
"Import": "Nastavení importu", | |||||
"Donate": "Pokud máte rádi tento modul, zvažte darování pro jeho udržení v běhu!", | |||||
"MoreToCome": "A více možností konfigurace bude následovat...", | |||||
"Request": "Zde můžete požádat o nové funkce.", | |||||
"Submit": "Potvrdit nastavení" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles editor měn", | |||||
"TitleActor": "Item Piles editor měn: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat, které měny na postavách lze vyzvednout z kupy předmětů, jako třeba peníze.", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "V D&D5e existují měny na postavách s cestou atributu \"actor.system.currency.gp\", takže byste přidali vlastní s názvem \"Gold Coins\" a cestou atributu \"system.currency.gp\". Přidejte ji kliknutím na plus v záhlaví.", | |||||
"ExplanationSmallItems": "V jiných systémech to mohou být skutečné položky na aktérovi - v takovém případě můžete položky přetáhnout na tento seznam a přidat je do měn.", | |||||
"DragDrop": "Přetáhněte položku k jejímu přidání do seznamu", | |||||
"Name": "Jméno měny", | |||||
"Exchange": "Směna", | |||||
"Data": "Data", | |||||
"Icon": "Ikona", | |||||
"AddNew": "Přidat novou měnu" | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor druhotných měn", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Editor druhotných měn: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat jaké druhotné měny mohou být vyzvednuty a odhozeny postavami." | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor položek: {item_name}", | |||||
"Update": "Aktualizace položky", | |||||
"General": "Všeobecné nastavení", | |||||
"Price": "Nastavení cen", | |||||
"Vault": "Nastavení trezoru", | |||||
"NotForSale": "Předmět není na prodej", | |||||
"CustomCategory": "Vlastní kategorie položek", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "Pokud není prázdné, předmět se bude řadit do jiné kategorie, než co je.", | |||||
"Hidden": "Předmět je skryt", | |||||
"HiddenExplanation": "Když povoleno, tento předmět se nebude zobrazovat v seznamu obchodníkových položek.", | |||||
"DisplayQuantity": "Viditelnost množství položky", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Toto určuje jak se množství této položky bude zobrazovat v obchodě, pokud vůbec.", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Výchozí nastavení obchodníka", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Ano, vždy zobraz množství", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Ne, vždy skryj množství", | |||||
"InfiniteQuantity": "Nekonečné množství", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Když povoleno, tento předmět nemůže být vypotřebován když je prodán obchodníkem.", | |||||
"InfiniteQuantityDefault": "Výchozí nastavení obchodníka", | |||||
"InfiniteQuantityYes": "Ano, nekonečné množství", | |||||
"InfiniteQuantityNo": "Ne, běžné množství", | |||||
"KeepZero": "Udržuj nulové množství", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Když je zcela vyprodán, obchodník neodstraní tento předmět ale namísto toho jej nastaví jako \"není k prodeji\".", | |||||
"KeepOnMerchant": "Zachovat na obchodníkovi", | |||||
"KeepOnMerchantExplanation": "Při vymazání položek na kartě naplnění položek u obchodníků nebo pomocí integrace aktualizace zásob v Simple Calendar (viz konfigurace obchodníka dole) tato položka vždy zůstane.", | |||||
"PriceExplanation": "Zde můžeš upravit cenu položky, včetně možnosti, že nákup tohoto předmětu bude stát jiné předměty.", | |||||
"BasePrice": "Základní cena", | |||||
"BasePriceExplanation": "Toto upraví normální cenu tohoto předmětu.", | |||||
"QuantityForPrice": "Množství pro cenu", | |||||
"QuantityForPriceExplanation": "Toto upraví jaké množství položky lze získat při jejím zakoupení.", | |||||
"Service": "Položka je služba", | |||||
"ServiceExplanation": "Toto způsobí, že tato položka nebude přidána do inventáře kupujícího. Položky služeb stále mohou mít množství, ale pokud je vyprodáno, nebude smazáno z obchodníka, ale nastaveno jako \"není na prodej\".", | |||||
"PurchaseMacro": "Nákupní makro", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Jméno makra, které se má spustit při nákupu položky.", | |||||
"Free": "Je zdarma", | |||||
"FreeExplanation": "Když povoleno, tento předmět nestojí žádné peníze při pořízení od obchodníka.", | |||||
"DisableNormalCost": "Zakázat normální náklady", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "Když je povoleno, položka nemůže být pořízena za primární měny a musí být pořízena jednou s níže uvedených možností.", | |||||
"PurchaseOptions": "Nákupní možnosti", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Zde může určit alternativní cesty k pořízení tohoto předmětu. Každá skupina reprezentuje odlišnou cestu, jíž postava může koupit tento předmět od jiné", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "Nemůže být prodáno obchodníkům", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Když povoleno, tato položka nemůže být prodána zpět obchodníkům, pouze zakoupena.", | |||||
"AddPurchaseOption": "Přidat nákupní možnost", | |||||
"DropMeClickMe": "Klikněte pro přidání atributu nebo přetáhněte položku k přidání", | |||||
"PricePreset": "Nebo vyberte předvolbu ceny:", | |||||
"SelectPreset": "Výběr předvolby ceny", | |||||
"CanStack": "Lze slučovat", | |||||
"CanStackExplanation": "Nastavuje, zda se bude tato položka slučovat s jinými podobnými položkami, když je přidána do trezoru.", | |||||
"CanStackDefault": "Výchozí nastavení trezoru", | |||||
"CanStackYes": "Ano, vždy lze slučovat", | |||||
"CanStackNo": "Ne, nelze slučovat", | |||||
"VaultExpander": "Rozšiřovač trezoru", | |||||
"ExpandColumnsRows": "Rozšíření sloupců a řádků", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "Pokud je výše uvedené nastavení povoleno, nastavuje, kolik sloupců a/nebo řádků bude v trezoru k dispozici. Tato hodnota nesmí přesáhnout kapacitu trezoru.", | |||||
"NotForSaleExplanation": "Když povoleno, tento předmět není na prodej a nemůže být koupen. Stále se zobrazuje v seznamu obchodníkových položek, pokud není také skryt.", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "Když je povoleno, tento předmět se nechová jako běžná položka v trezoru. Namísto toho zvýší množství dostupných slotů, jak je stanoveno níže." | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor filtrů", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Editor filtrů: {actor_name}", | |||||
"Filters": "Filtry", | |||||
"Path": "Cesta k atributu", | |||||
"AddNew": "Přidat nový filtr", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat několik typů filtrů, které vyloučí určité typy položek. Na základě zadané cesty k atributu může kupa položek najít \"typ\" položky a na základě filtrů tyto položky skrýt v uživatelském rozhraní inventáře kupy položek." | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor podobností", | |||||
"Path": "Cesta k atributu", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat více typů identifikátorů, které pomáhají Item Piles rozlišovat mezi podobnými položkami. Téměř v každém systému lze položky rozlišit pomocí jejich \"názvu\" a \"typu\". V některých případech, například v Pathfinderu 2. edice, je však dočasné předměty mohou sdílet s předměty trvalými. Takže přidáním \"system.temporary.value\" jsou vaše dočasné předměty považovány za \"jedinečné\" a oddělené od trvalých." | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Title": "Editor vlastních kategorií položek", | |||||
"Explanation": "Zde můžete konfigurovat které vlastní kategorie položek jsou dostupné ve vašem světě. Jsou dynamicky přidávány, když přidáte novou pro položku.", | |||||
"Category": "Kategorie" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Title": "Editor nesčitatelných typů položek", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat které typy položek nemohou být spojovány.", | |||||
"Type": "Typ položky" | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor stylu trezoru", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat vícero stylů pro položky v trezoru. Například můžete vytvořit styl, který se podívá na \"system.rarity\", aby byl \"raritní\", a použít styl na položky, které odpovídají nastavení.", | |||||
"Path": "Cesta k atributu", | |||||
"Value": "Odpovídající hodnota", | |||||
"Style": "Konfigurace stylu", | |||||
"AddNew": "Přidat nové pravidlo stylu" | |||||
}, | |||||
"StylesEditor": { | |||||
"Title": "Editor stylů", | |||||
"Style": "Styl", | |||||
"Variable": "Proměnná", | |||||
"Value": "Hodnota" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"TitleActor": "Editor modifikátoru ceny typu položky: {actor_name}", | |||||
"ItemType": "Typ položky", | |||||
"Override": "Přepsat", | |||||
"Title": "Editor modifikátorů ceny typu položky", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat modifikátory nákupní a prodejní ceny pro tohoto obchodníka týkající se konkrétních typů položek. Nastavení \"Přepsat\" znamená, že má přednost před běžnými modifikátory ceny obchodníka." | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Editor modifikátorů ceny", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Editor modifikátorů ceny: {actor_name}", | |||||
"Actor": "Postava", | |||||
"Override": "Přepsat", | |||||
"Explanation": "Zde můžete definovat nákupní a prodejní modifikátor ceny pro tohoto obchodníka vztažený ke konkrétní postavě. \"Override\" nastavení znamená že dojde k přepsání normálních cenových modifikátorů, včetně specifických cenových modifikátorů pro typ položky.", | |||||
"DragDrop": "Přetáhněte postavu k jejímu přidání do seznamu" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"VaultTab": "Trezor", | |||||
"ExpandersTab": "Rozšiřovače", | |||||
"LogTab": "Protokoly", | |||||
"ViewingAs": "Zobrazit jako {actor_name}", | |||||
"CapacityLeft": "Tento trezor má kapacitu {capacity}, s maximem {total_capacity}. Přetáhněte rozšiřovače pro zvýšení kapacity", | |||||
"CapacityFull": "Tento trezor dosáhl své maximální kapacity {total_capacity}", | |||||
"ExpandsCols": "{cols} sloupců", | |||||
"ExpandsRows": "{rows} řádků", | |||||
"Withdraw": "Vyjmout", | |||||
"Deposit": "Vložit", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Deposited": "uloženo", | |||||
"Withdrew": "vyjmuto", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x ", | |||||
"NeedsCapacity": "Tento trezor má celkovou kapacitu {total_capacity}, ale bez přidání rozšiřovačů nic z toho není dostupné" | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "Varování k typu položky", | |||||
"TradeContent": "Pokoušíte se obchodovat s předmětem, který je typu (\"{type}\"), s nímž se normálně obchodovat nesmí. Jste si jisti, že to chcete udělat?", | |||||
"DropContent": "Odhazujete předmět, který je typu (\"{type}\"), který normálně není povoleno odhazovat. Jste si jisti, že to chcete udělat?", | |||||
"SellContent": "Pokoušíte se prodat položku typu (\"{type}\"), kterou obchodník běžně nepřijímá. Jste si jisti, že to chcete udělat?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Reset nastavení modulu", | |||||
"Content": "Jste si jisti, že chcete obnovit všechna nastavení modulu Item Piles na výchozí hodnoty? <strong>Toto nelze vrátit!</strong>", | |||||
"Confirm": "Reset nastavení modulu" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Kupa položek a propojená postava", | |||||
"Content": "Jste si jisti, že chcete z této <strong>propojené postavy</strong> udělat hromadu položek? Token této postavy je propojený a všechny tokeny této postavy budou sdílet jeho zásoby a peníze." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "Systém nerozpoznán", | |||||
"Content": "Tento systém není aktuálně plně podporován. To znamená že model neví jak nejlépe zpracovat položky systému, ale stále může fungovat v omezeném rozsahu. <br><br>Nastavení modulu si můžete nakonfigurovat sami, ale vyžaduje to trochu technických znalostí.<br><br>Pokud máte nějaké otázky, vyhledejte <strong>Wasp#2005</strong> na discordu Foundry." | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Title": "Nová verze systému", | |||||
"Content": "Výchozí nastavení systému, který používáte, bylo aktualizováno, chcete přepsat nastavení specifické pro váš systém aktualizovaným nastavením?", | |||||
"Content2": "Pokud to neuděláte, může dojít k rozbití Item Piles - pro opravu je třeba obnovit systémová nastavení modulu.", | |||||
"Confirm": "Aktualizace nastavení" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Obnova sdílených dat", | |||||
"Content": "Tímto se smaže veškerá historie hráčů, kteří si z této hromádky vzali svůj podíl.<br><br>Určitě to chcete udělat?", | |||||
"Confirm": "Obnova sdílení dat" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "Smazat všechny položky postavy", | |||||
"Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy položky. Určitě to chcete udělat?" | |||||
}, | |||||
"ClearAllServices": { | |||||
"Title": "Smazat všechny služby postavy", | |||||
"Content": "Toto smaže všechny obchodníkovy služby. Určitě to chcete udělat?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Title": "Dávání položky", | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" je vlastněn hráčem \"{user_name}\". Ten ale není aktivní, takže mu tento předmět nemůžeš dát." | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "Odstranění tabulky obchodníka", | |||||
"Content": "Určitě chcete odstranit tabulku \"{table_name}\" z tohoto obchodníka? Toto je nevratné." | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Title": "Nelze odstranit rozšiřovač", | |||||
"Content": "Nemůžete odstranit tento rozšiřovač, bez něj by se předměty do trezoru nevešly. Odstraňte {num_items} položek před pokusem o odstranění rozšiřovače!" | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Title": "Obdržení položky", | |||||
"Header": "Item Piles: Obdržení položky", | |||||
"Content": "{source_actor_name} chce dát položku {target_actor_name}, přijímáte?", | |||||
"Ignore": "Ignorovat uživatele" | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Textový editor" | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "Výběr uživatele", | |||||
"Content": "Kterému uživateli ukázat?" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "Vyčistit log trezoru?", | |||||
"Content": "Určitě chcete vyčistit log trezoru \"{actor_name}\"?" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Přepínač uzamčen", | |||||
"ToggleClosed": "Přepínač zavřen", | |||||
"Configure": "Konfigurace Kupy" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"Pickup": "{name} vyzvednul následující předměty:", | |||||
"Split": "Obsah kupy byl rozdělen mezi {num_players} hráčů a každý obdržel:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} a {party_2} dokončili obchod.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} a {party_2} zahájili obchodování.", | |||||
"TradeStartedButton": "Klikněte na tlačítko níže pro sledování:", | |||||
"TradeSpectate": "Sledování obchodu", | |||||
"SpectateDisabled": "Obchod byl uzavřen", | |||||
"PrivateTrade": "Soukromý obchod", | |||||
"ExpandTrade": "Zobraz plné detaily obchodu", | |||||
"MerchantTraded": "{name} koupil následujcí věci od {merchant}:", | |||||
"GaveItems": "{source} dal nějaké věci {target}:" | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **vyjmul** {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *uložil* {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,964 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Items": "Gegenstände", | |||||
"Currencies": "Währungen", | |||||
"Currency": "Währung", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Spielern anzeigen", | |||||
"RequestTrade": "Tausch anfragen" | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Untersuche Gegenstandstapel", | |||||
"AsActor": "Du untersuchst diesen Stapel als {actorName}.", | |||||
"Owner": "Als Besitzer dieses Gegestandsstapels kannst du den Inhalt verändern.", | |||||
"Empty": "Dieser Stapel ist leer.", | |||||
"Destroyed": "Dieser Stapel existiert nicht mehr und liegt brach.", | |||||
"TakeAll": "Alles nehmen", | |||||
"Take": "Nehmen", | |||||
"Close": "Kiste schliessen", | |||||
"Leave": "Verlassen", | |||||
"NoShareLeft": "Kein Anteil übrig...", | |||||
"NoneLeft": "Nichts übrig...", | |||||
"OpenSheet": "Bogen öffnen", | |||||
"AddCurrency": "Währung hinzufügen", | |||||
"SplitAll": "Auf {num_players} verteilen", | |||||
"SplitItems": "Gegenstände auf {num_players} verteilen", | |||||
"SplitCurrencies": "Währung auf {num_players} verteilen", | |||||
"NoActor": "Du untersuchst den Inhalt dieses Stapels ohne ein Token zu kontrollieren. Dies bedeutet du kannst keine Gegenstände vom Stapel nehmen." | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Title": "Item Piles: Handel", | |||||
"Accept": "Annehmen", | |||||
"Decline": "Ablehnen", | |||||
"Mute": "Stummschalten", | |||||
"AutoDecline": "Du hast nicht schnell genug auf die Handelsanfrage reagiert, daher wurde sie automatisch abgelehnt.", | |||||
"Declined": "Der andere Spieler hat die Handelsanfrage abgelehnt.", | |||||
"Private": "Den Handel privat machen", | |||||
"PrivateExplanation": "Es wird keine Nachricht in den Chat geschrieben und niemand kann den Handel beobachten", | |||||
"Over": "Dieser Handel ist nicht mehr aktiv.", | |||||
"Between": "Handel zwischen {actor_1} und {actor_2}", | |||||
"DragDrop": "Ziehe Gegenstände hier herein um zu handeln", | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Handelsanfrage senden", | |||||
"User": "Wähle aus mit welchem Spieler zu handeln möchtest:", | |||||
"PickActor": "Wähle aus welchen Akteur du in diesem Handel repräsentieren möchtest:", | |||||
"PickedActor": "Der Akteur der in diesem Handel rerpäsentiert wird:", | |||||
"PickToken": "Wähle den aktuell ausgewählten Token", | |||||
"DropActor": "Akteur hierher ziehen", | |||||
"Label": "Handelsanfrage senden", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte <strong>privat</strong> mit dir handeln.", | |||||
"AcceptQuery": "Akzeptieren?", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (Spieler {trading_user_name}) möchte mit dir handeln." | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: Keine aktiven Spieler", | |||||
"Content": "Kein anderer Spieler ist online. Du kannst mit niemandem handeln." | |||||
}, | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Handelsanfrage", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte mit dir handeln.", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) möchte <strong>privat</strong> mit dir handeln.", | |||||
"AcceptQuery": "Akzeptieren?", | |||||
"PickActor": "Wähle den Akteur aus, welchen du repräsentieren möchtest:", | |||||
"PickedActor": "Du wirst als der folgende Akteur handeln:", | |||||
"DropActor": "Ziehe einen Akteur hier hin", | |||||
"User": "Wähle den Spieler aus, mit dem du handeln möchtest:", | |||||
"PickToken": "Wähle einen der markierten Token aus", | |||||
"Label": "Sende Handelsanfrage" | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Warte auf Antwort von {user_name}...", | |||||
"Label": "Handelsanfrage abbrechen" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "Die Handelsanfrage wurde von {user_name} abgebrochen." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Währungen hinzufügen", | |||||
"Content": "Währungen zum aktuellen Handel mit {trader_actor_name} hinzufügen", | |||||
"Label": "Währungen aktualisieren" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Währungen hinzufügen (GM-Modus)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "Handelsfenster geschlossen", | |||||
"You": "Du hast das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", | |||||
"Them": "Spieler \"{user_name}\" hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen.", | |||||
"Someone": "Einer der Spieler hat das Handelsfenster geschlossen und der Handel wurde abgebrochen." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "Die Verbindung von einem der Spieler wurde unterbrochen und der Handel wurde abgebrochen.", | |||||
"UserCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\".<br><br>Möchtest du trotzdem fortfahren?", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "Du hast den Akteur \"{actor_name}\" ausgewählt. Dieser gehört dem Spieler \"{player_name}\", welcher gerade <strong>aktiv</strong> ist.<br><br>Möchtest du trotzdem fortfahren?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "Dieser Akteur gehört dir nicht. Du kannst ihn nicht für einen Handel benutzen.", | |||||
"SameActor": "Beide Spieler haben denselben Charakter gewählt - du kannst nicht von UND zu demselben Charakter tauschen." | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "Du kannst keinen Gegenstand vom Typ \"{type}\" hier ablegen", | |||||
"DisallowedItemTrade": "Du kannst keine \"{type}\"-Gegenstände handeln", | |||||
"NoSourceDrop": "Du kannst keine Gegenstände aus der Gegenstandsleiste fallen lassen, es sei denn, du bist ein SL.", | |||||
"PileTooFar": "Du bist zu weit entfernt, um mit dem Stapel zu interagieren.", | |||||
"PileLocked": "Dieser Stapel ist gesperrt und kann auch nicht geöffnet werden - du kannst keine Gegenstände ablegen.", | |||||
"DropNoToken": "Du hast kein Token in dieser Szene, daher kannst du hier keinen Gegenstand fallen lassen.", | |||||
"DisallowedItemSell": "Dieser Händler akzeptiert Gegenstände vom Typ \"{type}\" nicht", | |||||
"NoTokenFound": "Es konnte kein Token oder Charakter gefunden werden, der dich repräsentiert." | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"DropTypeWarning": { | |||||
"Title": "Gegenstand Typ Warnung", | |||||
"Content": "Du versuchst einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") hier abzulegen was normal nicht erlaubt ist. Bist du sicher das du das tun willst?" | |||||
}, | |||||
"TradeTypeWarning": { | |||||
"Title": "Gegenstandsartwarnung", | |||||
"Content": "Du versuchst gerade einen Gegenstand vom Typ (\"{type}\") zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Moduleinstellungen zurücksetzen", | |||||
"Content": "Bist du sicher das du alle Einstellungen vom Gegenstandsstapelmodul auf die Standardwerte des Systems zurücksetzen willst? <strong>DIES KANN NICHT RÜCKGÄNGIG GEMACHT WERDEN!</strong>", | |||||
"Confirm": "Moduleinstellungen zurücksetzen" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Gegenstandsstapel & verlinkter Akteur", | |||||
"Content": "Bist du sicher, dass du diesen <strong>verlinkten Akteuer</strong> in einen Gegenstandsstapel ändern willst? Alle Token des verlinkten Akteuers teilen sich ein Inventar und Währungen." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "System nicht erkannt", | |||||
"Content": "Dein Spielsystem wird im Moment nicht vollständig unterstützt. Das bedeutet das diesem Modul nicht bekannt ist wie es am besten mit den Gegenständen des Systems umgehen muss. Du kannst dieses Modul trotzdem verwenden, aber die Funktionalität könnte eingeschränkt sein.<br><br>Du kannst die Einstellung für dein Spielsystem selbst vornehmen, dies erfordert ein wenig technische Kenntnis.<br><br>Wenn du Fragen hast kontaktiere <strong>Wasp#2005</strong> auf dem Foundry Discord Server." | |||||
}, | |||||
"SystemFound": { | |||||
"Title": "Spielsystem erfolgreich erkannt", | |||||
"Content": "Dein Spielsystem wurde in vorherigen Versionen dieses Modules nicht untersützt. Diese Unterstützung wurde nun mit dem Update hinzugefügt!<br><br>Möchtest du nun die Standardeinstellungen deines Spielsystems im Gegenstandsstapel-Modul laden?", | |||||
"Confirm": "Standardeinstellungen setzen" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Bisherige Anteil-Daten löschen", | |||||
"Content": "Hierdurch wird die Historie gelöscht, welche Spieler bereits welchen Anteil aus dem Stapel genommen haben. Bist du sicher, dass du das tun möchtest?", | |||||
"Confirm": "Anteil-Daten löschen" | |||||
}, | |||||
"Cancel": "Abbrechen", | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"ContentOne": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" {target_actor_name} übergeben. Stimmst du zu?", | |||||
"Title": "Gegenstand erhalten", | |||||
"Header": "Item Piles: Gegenstand erhalten", | |||||
"ContentMany": "{source_actor_name} möchte den Gegenstand \"{item_name}\" ({quantity}) {target_actor_name} geben. Stimmst du zu?", | |||||
"Ignore": "Nutzer ignorieren" | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Content": "Die Standardeinstellungen, für das System das du benutzt, für Item Piles wurden aktualisiert. Möchtest du deine systemspezifischen Einstellungen überschreiben lassen?", | |||||
"Title": "Neue Systems-Version", | |||||
"Content2": "Wenn du das nicht tust, kann das Item Piles kaputt machen. Du kannst die modulspezifischen Einstellungen zurücksetzen um das zu beheben.", | |||||
"Confirm": "Einstellungen aktualisieren" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Content": "Das wird alle Gegenstände des Akteurs entfernen. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", | |||||
"Title": "Alle Gegenstände des Akteurs entfernen" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" gehört dem Spieler \"{user_name}\". Dieser ist allerdings nicht aktiv, weshalb du ihm jetzt nichts geben kannst.", | |||||
"Title": "Gegenstand geben" | |||||
}, | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "Warnung zum Gegenstandstyp", | |||||
"TradeContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" zu handeln. Das ist normalerweise nicht erlaubt. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", | |||||
"DropContent": "Du versuchst einen Gegenstand der Art \"{type}\" abzulegen. Das ist normalerweise nicht möglich. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?", | |||||
"SellContent": "Du versuchst einen Gegenstand von der Art \"{type}\" zu verkaufen. Dieser Händler akzeptiert das normalerweise nicht. Bist du dir sicher, dass du das tun möchtest?" | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "Nutzer auswählen", | |||||
"Content": "Welchem Nutzer zeigen?" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "Tresor-Log löschen?", | |||||
"Content": "Bist du sicher, dass du das Log des Tresors von \"{actor_name}\" löschen willst?" | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "Entferne Händler-Tabelle", | |||||
"Content": "Bist du sicher, dass du die Tabelle \"{table_name}\" vom Händler entfernen willst? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden." | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Texteditor" | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Content": "Du kannst die Erweiterung nicht entfernen, die Gegenstände im Tresor würden ohne diese nicht hinein passen. Entferne {num_items} Gegenstände, bevor du die Erweiterung entfernen kannst!", | |||||
"Title": "Erweiterung nicht entfernbar" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Währungseditor", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du definieren, welche Währungen ein Charakter aus Gegenstandsstapeln nehmen kann. In D&D5e existieren Währungen als Attribute eines Akteurs z.B. unter \"actor.system.currency.gp\", also würdest du deine eigene Währung mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attribut \"system.currency.gp\" hinzufügen.", | |||||
"Name": "Währungsname", | |||||
"Path": "Währungspfad", | |||||
"Icon": "Währungsymbol", | |||||
"AddNew": "Neue Währung hinzufügen", | |||||
"Submit": "Währungen abschicken" | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Gegenstandsfilter Editor", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenständen ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet.", | |||||
"Filters": "Filter", | |||||
"Path": "Attributspfad", | |||||
"AddNew": "Neuer Filter zufügen", | |||||
"Submit": "Filter übertragen" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Gegenstandsähnlichkeiten editieren", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du verschiedene Idenfikatoren definieren, die Item Piles helfen zwischen Gegenständen der gleichen Art zu unterscheiden. So gut wie jedes Rollenspielsystem unterscheidet Gegenstände an ihrem Namen (name) und Typ (type). In manchen Fällen, wie z.B. Pathfinder 2nd Edition, gibt es temporäre Gegenstände, die den gleichen Namen wie permanente haben. Daher kann man mit dem hinzufügen von \"system.temporary.value\" sicherstellen, dass diese sich \"unterscheiden\".", | |||||
"Path": "Attributspfad", | |||||
"AddNew": "Neuen Attributspfad hinzufügen", | |||||
"Submit": "Gegenstandsähnlichkeiten abschicken" | |||||
}, | |||||
"Defaults": { | |||||
"Title": "Gegenstandsstapel Konfiguration", | |||||
"Configure": "Gegenstandsstapel", | |||||
"Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", | |||||
"Main": { | |||||
"Title": "Hauptmenü", | |||||
"EnabledPile": "Aktiviert", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Bestimmt ob sich dies als Gegenstandsstapel verhalten soll.", | |||||
"InspectItems": "Gegenstände prüfbar aktivieren", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Durch Klick auf den Namen des Gegenständes wird das Gegenstandsfenster geöffnet.", | |||||
"Distance": "Interaktionsreichweite", | |||||
"GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unbegrenzt)", | |||||
"Macro": "Macro bei Interaktion", | |||||
"MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", | |||||
"MacroPlaceholder": "Macro Name einfügen", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Bewirkt, dass sich der Gegenstandsstapel selbst löscht, sobald er leer ist.", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Standardeinstellung des Moduls", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen, wenn leer", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", | |||||
"OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Konfiguriere, ob dieser Stapel andere als die Standardwährungen transferieren darf.", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguriere die zu überschreibenden Währungen", | |||||
"OverrideItemFilters": "Überschreibe Gegenstandsfilter", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Lege fest, ob dieser Stapel in der Lage sein soll, andere Arten von Gegenständen als die Standardtypen zu übertragen.", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguriere den Gegenstandsfilter", | |||||
"OverrideAttributes": "Dynamische Attribute außer Kraft setzen", | |||||
"OverrideAttributesExplanation": "Legen Sie fest, ob dieser Stapel andere Attribute als die Standardattribute übertragen können soll.", | |||||
"ConfigureOverrideAttributes": "Konfiguriere: Dynamische Attribute außer Kraft setzen" | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Weitere Einstellungen" | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "Einstellungen einzelner Gegenstand", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl die Einstellung \"Einzelnes Artikelbild anzeigen\" als auch \"Ist Container\" aktiviert. In diesem Fall werden Bilder für den Container bevorzugt verwendet.", | |||||
"DisplayOne": "Einzelnes Artikelbild anzeigen", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapels auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", | |||||
"OverrideScale": "Einzelne Gegenstands-Token-Skalierung außer Kraft setzen", | |||||
"Scale": "Gegenstands-Token-Skalierung", | |||||
"ItemName": "Benutze Gegenstandsname", | |||||
"ItemNameExplanation": "Veranlasst, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen darin enthaltenen Gegenstand benannt wird." | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Title": "Einstellungen Container", | |||||
"IsContainer": "Ist Container", | |||||
"Locked": "Ist verschlossen", | |||||
"Closed": "Ist geschlossen", | |||||
"ClosedImagePath": "Pfad Bild Geschlossener Container", | |||||
"EmptyImagePath": "Pfad Bild Leerer Container", | |||||
"OpenedImagePath": "Pfad Bild Geöffneter Container", | |||||
"LockedImagePath": "Pfad Bild Verschlossener Container", | |||||
"CloseSoundPath": "Pfad Geräusch Schliessen", | |||||
"OpenSoundPath": "Pfad Geräusch Öffnen", | |||||
"LockedSoundPath": "Pfad Geräusch Verschlossen" | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"Title": "Teilen-Einstellungen", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Teilen aktivieren: Gegenstände", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil von der Gesamtmenge nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte.", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktivieren: Währungen", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Wenn diese Option aktiviert wird, können Spieler nur ihren fairen Anteil der Währungen nehmen. Wenn sie deaktiviert ist, kann jeder so viel nehmen, wie er möchte..", | |||||
"TakeAllEnabled": "\"Alles nehmen\"-Knopf aktivieren", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Alles nehmen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Beide darüberliegenden Optionen müssen dafür aktiviert sein.", | |||||
"SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern teilen\"-Knopf aktivieren", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Durch [number] teilen\"-Knopf beim Plündern des Gegenstandsstapels. Durch diesen Knopf wird die komplette Beute durch alle Spieler geteilt.", | |||||
"InactivePlayers": "Nur zwischen aktiven Spielern aufteilen", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, welche zur Zeit aktiv sind, wenn der Gegenstandsstapel geplündert wird, erhalten ihren Anteil.", | |||||
"ResetSharingData": "Anteil-Daten löschen", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Falls der Inhalt dieses Gegenstandsstapels händisch verändert wurde, während Spieler ihn geplündert haben, kann es vorkommen, dass die fairen Anteile der Spieler nicht mehr gleich sind. Diser Knopf setzt die Daten für alle Spieler zurück." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Setze verschlossen", | |||||
"ToggleClosed": "Setze geschlossen", | |||||
"Configure": "Stapel konfigurieren" | |||||
}, | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Gegenstand fallenlassen", | |||||
"Dropping": "Du lässt Gegenstand fallen", | |||||
"ExistingPiles": "Es gibt bereits einen Gegenstandsstapel an dieser Stelle, Sie werden Ihre(n) Gegenstand(e) zu diesem Stapel hinzufügen.", | |||||
"QuantityToDrop": "Du hast {Menge} Stück dieses Gegenstandes, wie viele willst du abgeben?", | |||||
"AddToPile": "Zum Stapel zufügen", | |||||
"NewPile": "Neuen Stapel erzeugen", | |||||
"Cancel": "Abbrechen" | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Währungen hinzufügen", | |||||
"Player": "Du kannst die folgenden Währungen zum Gegenstandsstapel hinzufügen:", | |||||
"GM": "Als GM kannst du Währungen hinzufügen:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} hat keine gültigen Währungen...", | |||||
"Cancel": "Abbrechen", | |||||
"AddToPile": "Zum Stapel hinzufügen" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"Pickup": "{name} hat folgende Gegenstände aufgehoben:", | |||||
"Split": "Der Gegenstandsstapel wurde zwischen {num_players} Spielern aufgeteilt und jeder hat folgende Dinge erhalten:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel abgeschlossen.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} und {party_2} haben einen Handel begonnen.", | |||||
"TradeStartedButton": "Drücke den untenstehenden Knopf um als Beobachter teilzunehmen:", | |||||
"TradeSpectate": "Handel beobachten", | |||||
"SpectateDisabled": "Handel beendet", | |||||
"PrivateTrade": "Privater Handel", | |||||
"ExpandTrade": "Komplette Details des Handels anzeigen", | |||||
"MerchantTraded": "{name} hat die folgenden Dinge von {merchant} gekauft:", | |||||
"GaveItems": "{source} hat einige Gegenstände an {target} gegeben:" | |||||
}, | |||||
"Setting": { | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "Einstellungen zurücksetzen", | |||||
"Label": "Einstellungen auf Standard zurücksetzen", | |||||
"Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen der Gegenstandsstapel auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Title": "Akteur Klassentyp", | |||||
"Label": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Erzeugen eines Stapels erstellt wird. Im Falle von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen eigenen Beuteakteurstyp gibt." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Gegenstand Attribut Artikelmenge", | |||||
"Label": "Hier können Sie den Attributspfad für die Menge der einzelnen Gegenstände konfigurieren. Im D&D5e-System zum Beispiel wird die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass Sie hier \"system.quantity\" eingeben müssen." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Title": "Währungen", | |||||
"Label": "Währungen konfigurieren", | |||||
"Hint": "Diese Einstellung definiert die Währungen, die man aufheben kann, die keine Gegenstände sondern numerische Werte auf dem Charakterbogen sind." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Gegenstandsfilter", | |||||
"Label": "Gegenstandsfilter einstellen", | |||||
"Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Gegenstände ignoriert und nicht in den Gegenstandsstapeldialogen aufgeführt werden." | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Title": "Gegenstandsähnlichkeiten", | |||||
"Label": "Gegenstandsähnlichkeiten konfigurieren", | |||||
"Hint": "Hier kannst du einstellen, wie das System erkennen soll, welche Gegenstände identisch sind. In manchen Systemen wird zwischen Gegenständen gleicher Art unterschieden. Z.B. zwischen temporären oder beschädigten Gegenständen." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "Handel aktivieren", | |||||
"Hint": "Erlaube Handel - falls diese Option deaktiviert ist, kann niemand einen Handel beginnen." | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Handelsanfragenknopf anzeigen", | |||||
"Hint": "Das Aktivieren dieser Option fügt der Spielerliste einen Handelsanfragenknopf hinzu mit dem jeder Spieler eine Handelsanfrage stellen kann." | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "Ausgabe im Chat", | |||||
"Label": "Eine Nachricht über den aufgehobenen Gegenstand wird immer in den Chat gesendet wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Stapel nimmt.", | |||||
"Off": "Aus - schaltet Nachrichten ab", | |||||
"Public": "Öffentlich - jeder kann die Nachrichten sehen", | |||||
"SelfGM": "Privat - nur GMs und der betroffene User sehen die Nachricht", | |||||
"Blind": "Blind - nur die GMs sehen die Nachricht" | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "Invertiere die Funktion von Strg + Doppelklick um den Gegenstandsstapel zu öffnen", | |||||
"Label": "Normalerweise muss man Strg gedrückt halten, wenn man den Akteurbogen eines Gegenstandsstapels direkt öffnen möchte. Diese Option macht das Öffnen des Charakterbogens zum Standard und Strg+Doppelklick öffnet das Gegenstandsstapelinventar." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Verstecke Kopftext des Akteurs", | |||||
"Label": "Blendet den \"Gegenstandsstapel\" Text im Akteur Kopf aus - nützlich wenn du viele Module hast und der Kopftext bereits zu sehr befüllt wird." | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Title": "Leere Stapel automatisch löschen", | |||||
"Label": "Dies führt dazu, dass sich Gegenstandsstapel selbst löschen, sobald sie keine Gegenstände mehr enthalten. Dies kann bei einzelnen Gegenstandsstapeln außer Kraft gesetzt werden." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Dateien vorladen", | |||||
"Label": "Veranlasst, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was zu einem nahtlosen Erlebnis führt." | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Debugging einschalten", | |||||
"Label": "Gibt Debug-Meldungen auf der Konsole aus" | |||||
}, | |||||
"Attributes": { | |||||
"Title": "Dynamische Attribute", | |||||
"Label": "Attribute konfigurieren", | |||||
"Hint": "Mit dieser Einstellung werden die Attribute festgelegt, die für die Abholung in Artikelpfaden in Frage kommen, z. B. Währungen oder Stärken, bei denen es sich nicht um tatsächliche Artikel handeln muss." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"AttributeEditor": { | |||||
"Title": "Dynamischer Attribute Editor", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du festlegen, welche Attribute von Charakteren von Gegenstandsstapeln abgeholt werden können, z.B. Währungen. In D&D5e gibt es Währungen für Akteure mit dem Attributspfad \"actor.system.currency.gp\", also fügst du deine eigene mit dem Namen \"Goldmünzen\" und dem Attributspfad \"system.currency.gp\" hinzu.", | |||||
"Name": "Attributsname", | |||||
"Icon": "Attribut Icon", | |||||
"AddNew": "Neues Attribut zufügen", | |||||
"Submit": "Attribut übermitteln" | |||||
}, | |||||
"AttributePath": "Attributspfad", | |||||
"Merchant": { | |||||
"Sell": "Verkaufen", | |||||
"Description": "Beschreibung", | |||||
"Buy": "Kaufen", | |||||
"Hours": "Stunden", | |||||
"Minutes": "Minuten", | |||||
"Settings": "Einstellungen", | |||||
"Override": "Überschreiben", | |||||
"NoItemsToSell": "Du besitzt nichts, was du dem Händler verkaufen könntest", | |||||
"OpenTimes": "Öffnungszeiten", | |||||
"Closed": "Geschlossen", | |||||
"ItemFree": "Kostenlos", | |||||
"Title": "Händler: {actor_name}", | |||||
"BuyItems": "Kaufe Gegenstände", | |||||
"SellItems": "Verkaufe Gegenstände", | |||||
"PopulateItems": "Gegenstände hinzufügen", | |||||
"AllTypes": "Alle Arten", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automatisch", | |||||
"Open": "Offen", | |||||
"BuyServices": "Kaufe Leistungen", | |||||
"NoItemsForSale": "Der Händler hat nichts zu verkaufen", | |||||
"ClearAllItems": "Alle Gegenstände entfernen", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Stelle die Sichtbarkeit des pro Art-Reglers im Kaufe Gegenstände-Tab ein", | |||||
"NoMatchFound": "Nichts entspricht deiner Suchanfrage", | |||||
"MerchantClosed": "Der Händler hat geschlossen. Komm später wieder.", | |||||
"EditTypePrices": "Editiere Kostenmodifikator pro Art", | |||||
"BuyNoItems": "Der Händler hat keine Gegenstände", | |||||
"CurrentItems": "Aktuelle Gegenstände", | |||||
"NoRollTables": "Es existieren keine Würfeltabellen, lege eine an, um loszulegen", | |||||
"ClickRoll": "Klicke auf Würfeln um loszulegen", | |||||
"RolledTimes": "{rolls} Mal gewürfelt", | |||||
"KeepRolled": "Ergebnisse beibehalten", | |||||
"AddAll": "Alle Gegenstände hinzufügen", | |||||
"AddItem": "Hinzufügen", | |||||
"RemoveItem": "Entfernen", | |||||
"Service": "Service", | |||||
"RollAllTables": "Rolle alle Tabellen", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "Tabelle entfernen", | |||||
"TooltipConfigureTable": "Tabelle konfigurieren", | |||||
"RollableTables": "Rollbare Tabellen", | |||||
"AddTable": "Tabelle hinzufügen", | |||||
"TooltipRollTable": "Tabelle würfeln", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "Entferne alle gewürfelten Gegenstände", | |||||
"ShoppingAs": "Als {actorName} einkaufen" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile erfolgreich aktualisiert.", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Händler erfolgreich aktualisiert.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} hat deine Anfrage akzeptiert.", | |||||
"ShownToPlayers": "Spielern {actor_name} zeigen", | |||||
"ItemTransferred": "{source_actor_name}'s {item_name} wurde {target_actor_name} gegeben.", | |||||
"CreatedJournal": "Item Piles Tresor-Journal erstellt.", | |||||
"SystemSupportFound": "Systemunterstützung gefunden! Standardmäßige Systemeinstellungen für Item Piles werden angewendet...", | |||||
"ItemAdded": "{target_actor_name} hat {item_name} erhalten." | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Spielern anzeigen" | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} hat dein Angebot abgelehnt.", | |||||
"NoPlayersActive": "Es sind keine Spieler aktiv, mit denen du diese Aktion durchführen könntest", | |||||
"GiveItemNoGM": "Es ist kein SL online, der dir diesen Gegenstand geben kann.", | |||||
"VaultFull": "Der Tresor ist voll!", | |||||
"VaultItemNotExpander": "Dieser Gegenstand ist keine Tresor-Erweiterung", | |||||
"NoGMsConnected": "WARNUNG - Kein SL verbunden - Item Piles benötigt für Spieler einen verbundenen SL, um die meisten Modulfunktionen zu nutzen.", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "WARNUNG - \"{action}\" konnte nicht ausgeführt werden, weil keine SL aktiv ist." | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"merchant": "Händler", | |||||
"vault": "Tresor", | |||||
"container": "Behälter", | |||||
"pile": "Gegenstandsstapel" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"VaultTab": "Tresor", | |||||
"ExpandersTab": "Erweiterungen", | |||||
"LogTab": "Protokolle", | |||||
"ViewingAs": "Als {actor_name} betrachten", | |||||
"NeedsCapacity": "Dieser Tresor hat eine Gesamtkapazität von {total_capacity}, aber ohne Tresor-Erweiterungen ist davon nichts verfügbar", | |||||
"CapacityFull": "Der Tresor hat seine Maximalkapazität von {total_capacity} erreicht", | |||||
"ExpandsRows": "{rows} Reihen", | |||||
"Withdraw": "Abheben", | |||||
"Deposit": "Einlagern", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Deposited": "eingelagert", | |||||
"Withdrew": "abgehoben", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x ", | |||||
"ExpandsCols": "{cols} Spalten", | |||||
"CapacityLeft": "Dieser Tresor hat eine Kapazität von {capacity}, mit einem Maximum von {total_capacity}, ziehe und lasse Tresor-Erweiterungen los, um die Kapazität zu erhöhen" | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"DropItem": { | |||||
"Content": "Du fügst diesen Gegenstand zum Stapel \"{target_name}\" hinzu.", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wie viel möchtest du fallen lassen?", | |||||
"Title": "Gegenstand fallen lassen", | |||||
"Header": "Du lässt {item_name} fallen", | |||||
"Submit": "Zum Stapel hinzufügen", | |||||
"SubmitNoTarget": "Neuen Stapel erstellen" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel möchtest du davon weggeben?", | |||||
"Submit": "geben", | |||||
"Title": "Gegenstand geben", | |||||
"Header": "Du gibst: {item_name}", | |||||
"Content": "Möchtest du diesen Gegenstand an \"{target_name}\" geben?" | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"Title": "Gegenstand einlagern", | |||||
"Submit": "einlagern", | |||||
"Header": "Du lagerst {item_name} ein", | |||||
"Content": "Möchtest du diesen Gegenstand in \"{target_name}\" einlagern?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Du hast diesen Gegenstand {quantity} mal, wieviel davon möchtest du einlagern?" | |||||
}, | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Title": "Gegenstand herausnehmen", | |||||
"Header": "Du nimmst {item_name} heraus", | |||||
"Content": "Möchtest du diesen Gegenstand von \"{target_name} entnehmen?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Eine Menge von {quantity} ist von diesem Gegenstand verfügbar, wie viele möchtest du entnehmen?", | |||||
"Submit": "Entnehmen" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"Title": "Währungen einlagern", | |||||
"Content": "Du kannst folgende Währungen in diesem Tresor einlagern:", | |||||
"Submit": "Einlagern", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} hat keine Währungen zum Einlagern." | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "Gegenstand entnehmen", | |||||
"NoCurrency": "Keine Währungen zum Entnehmen.", | |||||
"Submit": "Entnehmen", | |||||
"Content": "Du kannst folgende Währungen von diesem Tresor entnehmen:" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Module": "Moduleinstellungen", | |||||
"System": "systemspezifische Einstellungen", | |||||
"Donate": "Wenn dir dieses Modul gefällt, überlege es mit einer Spende zu unterstützen, um es am Laufen zu halten!", | |||||
"MoreToCome": "Und weitere Konfigurationsmöglichkeiten werden folgen...", | |||||
"Submit": "Einstellungen senden", | |||||
"Styles": "Stileinstellungen", | |||||
"Request": "Neue Funktionen hier anfragen.", | |||||
"Local": "Lokale Einstellungen", | |||||
"Title": "Einstellungen für das Modul Item Piles" | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Override": "Überschreiben", | |||||
"DragDrop": "Füge einen Akteur per Drag & Drop zur Liste hinzu", | |||||
"Title": "Item Piles Preismodifikatoreditor", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Preismodifikatoreditor: {actor_name}", | |||||
"Actor": "Akteur", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreis-Modifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Akteure festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers, einschließlich der gegenstandstypspezifischen Preismodifikatoren, außer Kraft gesetzt werden." | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Title": "Item Pile Konfiguration: {actor_name}", | |||||
"Merchant": { | |||||
"OpenStatusAuto": "automatisch (Simple Calendar)", | |||||
"HideNewItems": "Neue Gegenstände ausblenden", | |||||
"Enabled": "ist Händler", | |||||
"EnabledExplanation": "Spieler können Gegenstände vom Händler nicht aufnehmen, sondern müssen diese von ihm kaufen", | |||||
"MerchantImage": "Händlerbild", | |||||
"InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, können diesem Händler die Gegenstände nicht ausgehen.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Unendliche Währungen", | |||||
"MerchantImageExplanation": "Das Bild, das im Händlerinterface angezeigt wird", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Nein, verberge Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Wie die Gegenstandsmenge im Laden angezeigt wird, wenn überhaupt.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Ja, zeige Menge (außer der Gegenstand sagt etwas anderes)", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "Nein, Menge immer ausblenden", | |||||
"BuyPriceModifier": "Kaufpreismodifikator (%)", | |||||
"PurchaseOnly": "Nur Einkauf", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "Wenn aktiviert, sind alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, ausgeblendet.", | |||||
"SellPriceModifier": "Verkaufspreismodifikator (%)", | |||||
"HideItemsWithZeroCost": "Gegenstände ohne Kosten ausblenden", | |||||
"ClosedDays": "Geschlossene Tage (Simple Calendar)", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Nur Grundpreis akzeptieren", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Ja, Menge immer anzeigen", | |||||
"ClosedHolidays": "Geschlossen Feiertage (Simple Calendar)", | |||||
"DisplayQuantity": "Sichtbarkeit Gegenstandsmenge", | |||||
"Title": "Händlereinstellungen", | |||||
"OpenStatus": "Öffnungsstatus", | |||||
"OpenTimesExplanation": "Wenn aktiviert, kann mit dem Händler spielerseitig nur an bestimmten Zeiten am Tag interagiert werden.", | |||||
"OpenStatusOpen": "offen", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "Wenn aktiviert, wird die Währung des Händlers durch einen Ankauf nicht verändert.", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Sind Gegenstände vollständig ausverkauft, wird dieser Händler sie nicht entfernen, sondern als \"nicht zum Verkauf\" deklarieren.", | |||||
"KeepZero": "Null-Menge behalten", | |||||
"OpenStatusClosed": "geschlossen", | |||||
"PriceModifierTitle": "Kauf- und Verkaufspreismodifikatoren", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "Wenn aktiviert, können Charaktere keine Gegenstände an diesen Händler verkaufen.", | |||||
"OpenStatusExplanation": "Dies konfiguriert den aktuellen Öffnungsstatus des Händlers. Wenn Öffnungszeiten (unten) und das Simple Calendar Modul aktiviert sind, kannst du dies automatisieren.", | |||||
"ItemTypeModifier": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoren konfigurieren.", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "In diesem Dialog kannst du Preismodifikatoren für individuelle Gegenstandstypen konfigurieren.", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Akteur-Preismodifikatoren konfigurieren.", | |||||
"OpenTimes": "Öffnungszeiten", | |||||
"ClosedHolidaysExplanation": "An Tagen mit Notizen mit entsprechender Notiz-Kategorie, wird der Händler geschlossen haben (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", | |||||
"HideItemsWithZeroCostExplanation": "Wenn aktiviert, können Kunden Gegenstände weder kaufen noch verkaufen, wenn sie einen Preis von Null (kostenlos) haben.", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Wenn aktiviert, müssen alle Gegenstände, die an diesen Händler verkauft werden, den Grundpreis nutzen statt selbst angepasste Preise.", | |||||
"ClosedDaysExplanation": "An den markierten Tagen hat der Händler geschlossen (wenn der Öffnungsstatus auf automatisch gesetzt wurde).", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Hier kannst du konfigurieren, ob bestimmte Akteure andere Preismodifikatoren haben sollen als die oben genannten.", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Preismodifikatoren pro Akteur überschreiben", | |||||
"PriceModifierExplanation": "Damit werden die Modifikatoren für die Kosten jedes Gegenstands im Shop konfiguriert. Du kannst auch Modifikatoren pro Gegenstandstyp und sogar für bestimmte Charaktere (z. B. sprachgewandte Barden) konfigurieren. Du bist nicht auf 200% beschränkt, tippe in das Feld, um noch höher zu gehen." | |||||
}, | |||||
"Main": { | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Standardmäßige Moduleinstellungen", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Ja, löschen wenn leer", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "Nein, nicht löschen wenn leer", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Löschen wenn leer", | |||||
"OverrideCurrencies": "Währungen überschreiben", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Währungsüberschreibung konfigurieren", | |||||
"OverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel andere Währungen als den Standard übertragen können soll.", | |||||
"Title": "Haupteinstellungen", | |||||
"EnabledPile": "Aktivieren", | |||||
"EditDescription": "Beschreibung bearbeiten", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "Diese Beschreibung wird in relevanten Interfaces gezeigt, wenn der Gegenstandsstapel angeschaut wird", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Auf den Gegenstandsnamen klicken öffnet das Gegenstandsblatt.", | |||||
"Distance": "Interaktionsdistanz", | |||||
"GridUnits": "Gittereinheiten (leer lassen für unendlich)", | |||||
"MacroPlaceholder": "Makroname einfügen", | |||||
"DisplayItemTypes": "Gegenstände nach Gegenstandstyp aufteilen", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Jeden Gegenstandstyp separat im Gegenstandstapel anzeigen, nach Gegenstandstyp sortiert.", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Führt dazu, dass sich dieser Gegenstandsstapel von selbst löscht, wenn er leer ist.", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Ob dies als Gegenstandsstapel fungieren soll.", | |||||
"InspectItems": "Gegenstand untersuchen aktivieren", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Stelle ein, ob dieser Stapel in der Lage sein sollte, andere Gegenstandstypen zu übertragen als den Standard.", | |||||
"MacroExplanation": "Name des Makros, das ausgeführt werden soll, wenn mit diesem Stapel interagiert wird.", | |||||
"Macro": "bei interagieren Makro", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Gegenstandsfilter überschreiben konfigurieren" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"ManageAccess": "Zugriff verwalten", | |||||
"LoggingFormatExplanation": "Wie Nutzer- und Charaktername im Protokoll angezeigt werden.", | |||||
"Columns": "Spalten", | |||||
"Rows": "Reihen", | |||||
"BaseExpansion": "Basiserweiterung", | |||||
"BaseExpansionExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen standardmäßig ohne Erweiterungsgegenstände aktiviert sind.", | |||||
"Access": "Charakter- & Spielerzugriff", | |||||
"LogVaultAccess": "Tresorzugriff protokollieren", | |||||
"ClearVaultLog": "Tresorprotokolle löschen", | |||||
"LoggingFormatUser": "Nur Nutzernamen anzeigen", | |||||
"LoggingFormatActor": "Nur Charaktername anzeigen", | |||||
"LoggingFormatUserActor": "Nutzer- und Charaktername anzeigen", | |||||
"Title": "Tresoreinstellungen", | |||||
"EnableExpansion": "Erweiterungsgegenstand aktivieren", | |||||
"ClearVaultLogExplanation": "Tresorprotokolle werden gelöscht und alle Einträge entfernt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.", | |||||
"LoggingFormat": "Protokollierungsformat", | |||||
"Layout": "Belegung", | |||||
"LayoutExplanation": "Wie viele Spalten und Reihen im Tresor sichtbar sein sollen.", | |||||
"EnableExpansionExplanation": "Ist dies aktiviert, erweitern Gegenstände, die als Tresorerweiterungen konfiguriert sind, den vorhandenen Platz des Tresors.", | |||||
"LogVaultAccessExplanation": "Wenn aktiviert, erstellt dieser Tresor einen Journaleintrag und erstellt jedes Mal einen Zeitstempel, wenn mit dem Tresor interagiert wird.", | |||||
"AccessExplanation": "Dies konfiguriert, welche Charaktere & Spieler auf das Tresorinventar & Währungen zugreifen und modifizieren können. Wenn ein Spieler Besitzrechte des Tresorcharakters hat, besitzt er dauerhaft vollen Zugriff." | |||||
}, | |||||
"Configure": "Gegenstandsstapel", | |||||
"Update": "Gegenstandsstapel aktualisieren", | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Andere Einstellungen", | |||||
"Type": "Gegenstandstyp", | |||||
"TypeExplanation": "Stellt ein, wie dieser Gegenstandstyp angezeigt wird." | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Teilen aktiviert: Währungen", | |||||
"ResetSharingData": "Teilen-Daten zurücksetzen", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Aktiviert den \"Nimm alles\"-Button, wenn dieser Gegenstandsstapel gelootet wird. Benötigt das Deaktivieren beider obiger Einstellungen zum Teilen.", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Teilen aktiviert: Gegenstände", | |||||
"SplitAllEnabled": "\"Mit Spielern aufteilen\"-Button aktivieren", | |||||
"TakeAllEnabled": "\"Nimm alles\"-Button aktivieren", | |||||
"Title": "Einstellungen zum Teilen", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Währungen aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Nur Spieler, die aktiv sind, während der Gegenstandsstapel gelootet wird, erhalten ihren Anteil des Stapels.", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Ist dies aktiviert, können Spieler nur ihren Anteil der Menge der Gegenstände aufnehmen. Deaktiviert bedeutet, dass sie so viel nehmen können, wie sie wollen.", | |||||
"InactivePlayers": "Nur mit aktiven Spielern aufteilen", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Aktiviert die Schaltfläche \"Durch [Anzahl] teilen\" beim Looten dieses Gegenstandsstapels. Wenn dieser Knopf gedrückt wird, erhalten alle Spieler (oder nur die aktiven Spieler, siehe unten) ihren Anteil am Gegenstandsstapel.", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Wenn der Inhalt des Gegenstandsstapels manuell geändert wurde, während die Spieler ihn looten, kann es sein, dass die Aufteilungsdaten nicht mehr mit den tatsächlichen Anteilen der Spieler übereinstimmen. Durch Drücken dieser Schaltfläche wird der Anteil aller Spieler an diesem Stapel zurückgesetzt." | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Locked": "ist abgeschlossen", | |||||
"ClosedImagePath": "Bildpfad: zu", | |||||
"Closed": "ist zu", | |||||
"CloseSoundPath": "Soundpfad: schließen", | |||||
"Title": "Einstellungen für Behälter", | |||||
"IsContainer": "ist Behälter", | |||||
"EmptyImagePath": "Bildpfad: leer", | |||||
"OpenedImagePath": "Bildpfad: geöffnet", | |||||
"LockedImagePath": "Bildpfad: abgeschlossen", | |||||
"OpenSoundPath": "Soundpfad: öffnen", | |||||
"LockedSoundPath": "Soundpfad: abgeschlossen" | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "Einstellungen für einzelne Gegenstände", | |||||
"ItemName": "Nutze Gegenstandsname", | |||||
"ItemNameExplanation": "Sorgt dafür, dass der Gegenstandsstapel nach dem einzelnen Gegenstand benannt wird, den er enthält.", | |||||
"DisplayOne": "einzelnes Gegenstandsbild anzeigen", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Besteht der Stapel aus einem einzigen Gegenstand, wird das Bild des Stapeltokens auf das Bild des Gegenstandes gesetzt.", | |||||
"Scale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren", | |||||
"OverrideScale": "einzelnen Gegenstandstoken skalieren überschreiben", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Achtung! Du hast sowohl \"Einzelnes Gegenstandsbild anzeigen\" als auch \"Ist Behälter\" aktiviert. In diesem Fall haben die Behälter-Bilder Vorrang." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"PriceExplanation": "In diesem Tab kannst du den Preis des Gegenstands einstellen, inklusive ob dieser Gegenstand andere Gegenstände zum Kauf benötigt.", | |||||
"Title": "Item Piles Gegenstandseditor: {item_name}", | |||||
"DisplayQuantity": "Sichtbarkeit der Gegenstandsmenge", | |||||
"InfiniteQuantity": "Unendliche Menge", | |||||
"Update": "Gegenstand aktualisieren", | |||||
"Price": "Preiseinstellungen", | |||||
"Vault": "Tresoreinstellungen", | |||||
"NotForSale": "Gegenstand ist nicht zum Verkauf", | |||||
"AddPurchaseOption": "Kaufoption hinzufügen", | |||||
"BasePriceExplanation": "Stellt den Normalpreis dieses Gegenstands ein.", | |||||
"BasePrice": "Grundpreis", | |||||
"General": "Allgemeine Einstellungen", | |||||
"NotForSaleExplanation": "Wenn aktiviert, ist dieser Gegenstand nicht zum verkauf und kann nicht erworben werden. Er wird dennoch in der Gegenstandsliste des Händler aufgeführt, bis der Gegenstand auch versteckt ist.", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "Wenn nicht leer gelassen, wird dieser Gegenstand unter einem unterschiedlichen Typ aufgelistet als er eigentlich ist.", | |||||
"KeepZero": "Menge Null behalten", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Wenn ausverkauft, entfernt der Händler diesen Gegenstand, setzt ihn aber stattdessen auf unverkäuflich.", | |||||
"CustomCategory": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorie", | |||||
"Hidden": "Gegenstand ist versteckt", | |||||
"HiddenExplanation": "Wenn aktiviert, wird dieser Gegenstand nicht in der Gegenstandsliste des Händlers aufgeführt.", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nicht ausverkauft sein, wenn er vom Händler verkauft wird.", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "Kann nicht an Händler verkauft werden", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Wenn aktiviert, kann dieser Gegenstand nur gekauft und nicht wieder an den Händler verkauft werden.", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, kann der Gegenstand oder die Dienstleistung nicht mit der primären Währung gezahlt werden. Die folgenden Optionen sind verpflichtend.", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Nein, Menge immer ausblenden", | |||||
"PurchaseMacro": "Kaufmakro", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Name des ausgeführten Makros, wenn etwas gekauft wurde.", | |||||
"DisableNormalCost": "Normale Kosten ersetzen", | |||||
"PurchaseOptions": "Kaufoptionen", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Ja, immer die Menge anzeigen", | |||||
"Service": "Ist eine Dienstleistung", | |||||
"Free": "Ist Kostenlos", | |||||
"FreeExplanation": "Wenn aktiviert ist der Gegenstand oder die Dienstleitung kostenlos.", | |||||
"VaultExpander": "Tresorerweiterung", | |||||
"ExpandColumnsRows": "Spalten & Reihen Erweiterung", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Hier kannst du die alternativen Möglichkeiten zum Kauf dieses Gegenstands konfigurieren. Jede Gruppe steht für eine andere Art und Weise, wie ein Charakter diesen Gegenstand von anderen Spielern kaufen kann", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Hier wird festgelegt, wie die Menge dieses Gegenstands im Geschäft angezeigt wird, wenn überhaupt.", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "Wenn die obige Einstellung aktiviert ist, wird damit festgelegt, wie viele Spalten und/oder Zeilen im Tresorraum verfügbar werden. Dies kann nicht über die Kapazität des Tresors hinausgehen.", | |||||
"PricePreset": "Oder wähle eine aktuelle Preisvoreinstellung:", | |||||
"SelectPreset": "Preisvoreinstellung auswählen", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "Wenn dies aktiviert ist, verhält sich dieser Gegenstand nicht wie ein normaler Gegenstand in einem Tresor, sondern erhöht die Anzahl der verfügbaren Plätze, wie unten festgelegt.", | |||||
"DropMeClickMe": "Klicken, um ein Attribut hinzuzufügen, oder ziehe einen Gegenstand per Drag & Drop, um ihn hinzuzufügen", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Standardeinstellungen des Händlers", | |||||
"ServiceExplanation": "Dies führt dazu, dass dieser Gegenstand nicht in den Bestand des Käufers aufgenommen wird. Der Dienst \"Gegenstand\" kann immer noch eine bestimmte Menge haben, aber wenn sie zur Neige geht, wird er nicht vom Händler gelöscht, sondern stattdessen auf \"unverkäuflich\" gesetzt." | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"Change": "Wechselgeld", | |||||
"BuyItem": "Gegenstand kaufen", | |||||
"SellItem": "Gegenstand verkaufen", | |||||
"YouPay": "Du zahlst", | |||||
"YouReceive": "Du erhältst", | |||||
"TheyReceive": "Sie erhalten", | |||||
"Quantity": "Menge", | |||||
"YouCantAfford": "Du kannst dir diesen Preis nicht leisten", | |||||
"TheyCantAfford": "Sie können sich diesen Preis nicht leisten", | |||||
"MaxQuantity": "Max {quantity}", | |||||
"Title": "Gegenstand handeln: {item_name}" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Währungseditor", | |||||
"AddNew": "Neue Währung hinzufügen", | |||||
"Name": "Währungsname", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Währungseditor: {actor_name}", | |||||
"Icon": "Icon", | |||||
"DragDrop": "Füge einen Gegenstand per Drag & Drop zur Liste hinzu", | |||||
"Data": "Daten", | |||||
"Exchange": "Umwechslung", | |||||
"ExplanationSmallItems": "In anderen System handelt es sich hierbei vielleicht um tatsächliche Gegenstände der Akteure - in diesem Fall kannst du sie per Drag & Drop zu den Währungen hinzufügen.", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du alle Währungen und Einheiten definieren, die ein Charakter aufheben kann.", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "In D&D5e ist die Einheit für Gold unter dem folgenden Attributspfad abgelegt: \"actor.system.currency.gp\". Wenn du deine eigenen \"Goldmünzen\" hinzufügen willst, wäre der Pfad \"system.currency.gp\". Klicke auf das Plus in der Kopfzeile um Neue hinzufügen." | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"AddNew": "Neuen Filter hinzufügen", | |||||
"Path": "Attributspfad", | |||||
"Title": "Item Piles Filtereditor", | |||||
"Filters": "Filter", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Filtereditor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Filtern definieren, die bestimmte Arten von Gegenstände ausschließen. Basierend auf dem angegebenen Attributpfad kann der Gegenstandsstapel den \"Typ\" eines Gegenstands finden, und basierend auf den Filtern werden diese Gegenstände in der Benutzeroberfläche des Gegenstandsstapels ausgeblendet." | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Währungen fallenlassen", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} besitzt keine validen Währungen...", | |||||
"Submit": "Hinzufügen", | |||||
"Content": "Du kannst folgende Währungen diesen Stapel hinzufügen:", | |||||
"ContentNoTarget": "Als GM kannst du die Währungen dieses Stapels aktualisieren:" | |||||
}, | |||||
"VaultAccessEditor": { | |||||
"Title": "Tresorzugriffseditor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Hier wird festgelegt, welche Charaktere und Spieler auf das Inventar und die Währungen des Tresors zugreifen und diese verändern können. Wenn ein Spieler Eigentümer des Tresor-Charakters ist, hat er immer vollen Zugriff." | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor", | |||||
"Override": "Überschreiben", | |||||
"TitleActor": "Gegenstandstyp-Preismodifikatoreditor: {actor_name}", | |||||
"ItemType": "Gegenstandstyp", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du die Preis- und Verkaufspreismodifikatoren für diesen Händler in Bezug auf bestimmte Gegenstandsarten festlegen. Die Einstellung \"Überschreiben\" bedeutet, dass die normalen Preismodifikatoren des Händlers außer Kraft gesetzt werden." | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Gemeinsamkeiteneditor", | |||||
"Path": "Attributspfad", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du mehrere Arten von Identifikatoren definieren, die Item Piles dabei helfen, ähnliche Elemente zu unterscheiden. In fast jedem System können Gegenstände anhand ihres \"Namens\" und \"Typs\" unterschieden werden. Aber in einigen Fällen, wie z.B. in Pathfinder 2nd Edition, können temporäre Gegenstände diese mit permanenten Gegenständen teilen. Durch das Hinzufügen von \"system.temporary.value\" werden temporäre Gegenstände als \"einzigartig\" und getrennt von permanenten Gegenständen betrachtet." | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Type": "Gegenstandstyp", | |||||
"Explanation": "Hier kann definiert werden, welche Gegenstände nicht stapelbar sind.", | |||||
"Title": "Editor für nicht stapelbare Gegenstandstypen" | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Update": "Voreinstellungen aktualisieren", | |||||
"Title": "Editor: Preisvoreinstellungen", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du mehrere voreingestellte Preise erstellen, die dann einfach in den benutzerdefinierten Preisen der Artikel verwendet werden können." | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Path": "Attributspfad", | |||||
"Value": "Passender Wert", | |||||
"Style": "Stil konfigurieren", | |||||
"AddNew": "Neue Stilregel hinzufügen", | |||||
"Title": "Item Piles Tresorstileditor", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du mehrere Stile für Gegenstände in Tresoren definieren. Du kannst zum Beispiel einen Stil \"system.rarity\" auf \"selten\" einstellen und einen Stil auf Gegenstände anwenden, der dieser Einstellung entspricht." | |||||
}, | |||||
"StylesEditor": { | |||||
"Title": "Stileditor", | |||||
"Style": "Stil", | |||||
"Variable": "Variable", | |||||
"Value": "Wert" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "Währungen anpassen", | |||||
"Content": "Als SL kannst du die Währungen dieses Stapels anpassen:", | |||||
"Submit": "Speichern" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Category": "Kategorie", | |||||
"Explanation": "Hier kannst du konfigurieren, welche benutzerdefinierten Gegenstandskategorien in deiner Welt verfügbar sind. Sie werden dynamisch hinzugefügt, wenn du eine neue Kategorie für einen Gegenstand hinzufügen.", | |||||
"Title": "Editor für benutzerdefinierte Gegenstandskategorien" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"SelfGM": "Privat - nur SLs und Nutzer können Benachrichtigungen sehen", | |||||
"Blind": "Blind - nur SLs können Nachrichten sehen", | |||||
"Off": "Aus - stelle Benachrichtigungen aus", | |||||
"Public": "Öffentlich - jeder kann die Benachrichtigungen sehen", | |||||
"Title": "Ausgabe in den Chat", | |||||
"Hint": "Immer, wenn ein Spieler einen Gegenstand vom Gegenstandsstapel nimmt, wird dies eine Nachricht schicken und schreiben, was aufgenommen wurde." | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "Invertiere Strg + Doppelklick Öffnen", | |||||
"Hint": "Normalerweise muss Strg gehalten werden, um der Actorsheet des Gegenstandstapels zu öffnen. Wird diese Option aktiviert, wird der Actorsheet des Gegenstandstapels standardmäßig geöffnet, während die Inventar-UI des Gegenstandstapels mit dem Halten von Strg geöffnet wird." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Title": "Währungen", | |||||
"Label": "Währungen konfigurieren", | |||||
"Hint": "Diese Einstellung legt die Währungen fest, die abgeholt werden können, wobei es sich nicht um tatsächliche Gegenstände, sondern um numerische Angaben auf dem Charakterbogen handeln kann." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Verberge Header Button Text", | |||||
"Hint": "Verbirgt den \"Item Piles\" Text in den Headern von Actors und Gegenständen - nützlich, wenn bereits viele andere Module aktiviert sind und den Header füllen." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Title": "Headerbutton verbergen", | |||||
"Hint": "Versteckt den \"Item Piles\" Button in Headern. Dies wird es schwerer machen, neue Gegenstandsstapel und Gegenstände zu konfigurieren." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Hint": "Sorgt dafür, dass Dateien (Bilder und Audio) von Stapeln vorgeladen werden, was in einer nahtloseren Erfahrung resultiert.", | |||||
"Title": "Dateien vorladen" | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Debugging aktivieren", | |||||
"Hint": "Debugging Nachrichten in der Konsole anzeigen" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "Debugging von Hooks aktivieren", | |||||
"Hint": "Item Pile Hooks und ihre Inhalte in der Konsole anzeigen" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"AllTables": "Alle Tabellen", | |||||
"Title": "Würfeltabellen-Ordner für \"Gegenstände auffüllen\"", | |||||
"Hint": "Ordnertitel zum Filtern von Würfeltabellen in der Registerkarte \"Gegenstände auffüllen\" des Händlers." | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "systemspezifische Einstellungen auf Standard zurücksetzen", | |||||
"Label": "Einstellungen zurücksetzen", | |||||
"Hint": "Dadurch werden alle Einstellungen von Item Piles auf die Standardeinstellungen des aktiven Spielsystems zurückgesetzt." | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Title": "Aktiviert das Betrachten der Gegenstände während des Handels", | |||||
"Hint": "Ist dies aktiviert, können Nutzer Gegenstände im Handel anklicken und die jeweiligen Gegenstandsbogens betrachten." | |||||
}, | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Moduleinstellungen", | |||||
"Hint": "Du kannst Item Piles in diesem Dialog konfigurieren.", | |||||
"Label": "Modul konfigurieren" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypes": { | |||||
"Title": "nicht stapelbare Gegenstandstypen", | |||||
"Label": "nicht stapelbare Typen konfigurieren", | |||||
"Hint": "Hier kannst du konfigurieren, welche Arten von Artikeln in jedem Fall als einmalig angesehen werden. Die hier konfigurierten Typen können nicht gestapelt werden und können immer nur eine Menge von 1 haben." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "Preisvoreinstellungen", | |||||
"Label": "Preisvoreinstellungen konfigurieren", | |||||
"Hint": "Hier kannst du benutzerdefinierte voreingestellte Preise konfigurieren, die dann einfach in Gegenstände importieren werden können." | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "Gegenstände weitergeben aktivieren", | |||||
"Hint": "Dies ermöglicht es Nutzern, Gegenstände auf andere Token fallen zu lassen, um sie ihnen zu geben - ist diese Funktion deaktiviert, können Nutzer anderen Nutzern keine Gegenstände geben." | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Hint": "Dies führt dazu, dass Gegenstandsstapel sich selbst löschen, wenn sie keine Gegenstände mehr beinhalten. Dies kann bei individuellen Stapeln überschrieben werden.", | |||||
"Title": "Automatisches Löschen von leeren Stapeln" | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Handelsbutton zeigen", | |||||
"Hint": "Ist dies aktiviert, wird ein Handelsbutton unterhalb der Spielerliste unten rechts angezeigt." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Title": "Akteuerklassentyp", | |||||
"Hint": "Diese Einstellung definiert den Typ des Akteurs, der für den Standard-Gegenstandsstapel-Akteur verwendet wird, der beim ersten Drop eines Gegenstands erstellt wird. Im Fall von D&D5e ist dies \"character\", da es keinen gesonderten Lootakteurstyp gibt." | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Dezimaleinheiten der Währung", | |||||
"Hint": "Diese Einstellung legt die niedrigste Dezimalstelle fest, auf die deine Währungen aufgerundet werden. In einer modernen Umgebung mit modernen Währungen sind bei \"0,01\" beispielsweise zwei Dezimalstellen möglich. Dies wird nicht verwendet, wenn du mehr als eine Währung hast." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Gegenstandsfilter", | |||||
"Label": "Gegenstandsfilter einstellen", | |||||
"Hint": "Hier kannst du einstellen, welche Elemente in den Elementstapeldialogen ignoriert und nicht aufgelistet werden." | |||||
}, | |||||
"CssVariables": { | |||||
"Title": "CSS Style Variablen", | |||||
"Label": "CSS Variablen konfigurieren", | |||||
"Hint": "Damit kannst du die verschiedenen CSS-Variablen konfigurieren, welche die Farben und andere Stile in den Oberflächen der Gegenstandsstapel steuern." | |||||
}, | |||||
"VaultStyles": { | |||||
"Title": "Tresorstile", | |||||
"Label": "Tresorstile konfigurieren", | |||||
"Hint": "Damit kannst du Regeln hinzufügen, die Elemente auf der Grundlage von Eigenschaftspfaden und -werten der Elemente selbst gestalten." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Hint": "Dies aktiviert den Handel - ist dies deaktiviert, kann niemand einen Handel starten.", | |||||
"Title": "Handel aktivieren" | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Title": "Gegenstände fallenlassen aktivieren", | |||||
"Hint": "Dadurch können die Benutzer Gegenstände auf den Boden fallen lassen, um ihre eigenen Stapel zu erstellen - ist diese Funktion deaktiviert, können die Benutzer keine neuen Stapel erstellen." | |||||
}, | |||||
"Price": { | |||||
"Title": "Gegenstandspreis-Attribut", | |||||
"Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für den Preis jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.price\" gespeichert, so dass du \"system.price\" in diese Einstellung eingeben würdest." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Gegenstandsmenge-Attribut", | |||||
"Hint": "Hier kannst du den Attributspfad für die Menge jedes Gegenstands konfigurieren. Zum Beispiel wird im D&D5e-System die Menge jedes Gegenstands im Attribut \"item.system.quantity\" gespeichert, so dass du \"system.quantity\" in diese Einstellung eingeben würdest." | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategories": { | |||||
"Label": "Gegenstandskategorien konfigurieren", | |||||
"Title": "Benutzerdefinierte Gegenstandskategorien", | |||||
"Hint": "Hier kannst du die benutzerdefinierten Gegenstandskategorien konfigurieren, die im Gegenstandseditor als Vorschläge angezeigt werden." | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Hint": "Hier kannst du einstellen, wie Gegenstände in diesem System als gleich erkannt werden sollen. Einige Systeme verfügen möglicherweise über Daten, die Gegenstände anders unterscheiden als andere, z. B. temporäre Gegenstände.", | |||||
"Label": "Ähnlichkeit von Gegenständen konfigurieren", | |||||
"Title": "Ähnlichkeit von Gegenständen" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *lagerte* {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **entnahm** {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,842 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Items": "Items", | |||||
"Currencies": "Currencies", | |||||
"Currency": "Currency", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Show To Players", | |||||
"RequestTrade": "Request Trade" | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Show To Players" | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"pile": "Item Pile", | |||||
"container": "Container", | |||||
"merchant": "Merchant", | |||||
"vault": "Vault" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"SystemSupportFound": "System support found! Applying default system settings to Item Piles...", | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile successfully updated.", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Merchant successfully updated.", | |||||
"ItemTransferred": "{source_actor_name}'s {item_name} was given to {target_actor_name}.", | |||||
"ItemAdded": "{item_name} was added to {target_actor_name}.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} accepted your item offer.", | |||||
"ShownToPlayers": "Showing {actor_name} to players", | |||||
"CreatedJournal": "Created the Item Piles Vault Log journal." | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "You cannot drop \"{type}\" items", | |||||
"DisallowedItemTrade": "You cannot trade \"{type}\" items", | |||||
"DisallowedItemSell": "This merchant does not accept \"{type}\" items", | |||||
"NoSourceDrop": "You cannot drop items from the item bar unless you are a GM.", | |||||
"PileTooFar": "You're too far away to interact with this pile.", | |||||
"NoTokenFound": "Could not find a token or character to represent you.", | |||||
"PileLocked": "This container is locked and cannot be opened - you can't drop items in it.", | |||||
"DropNoToken": "You don't have a token on this scene, so you can't drop any items here.", | |||||
"NoVaultAccess": "You don't have permission to view this vault.", | |||||
"NoVaultAccessActor": "{actor_name} doesn't have permission to view this vault." | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"NoGMsConnected": "WARNING - No GMs connected - Item Piles requires a GM to be connected for players to be able to utilize most of the module's features.", | |||||
"GiveItemNoGM": "There is no GM active to receive you giving this item.", | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} declined your item offer.", | |||||
"NoPlayersActive": "No players are active to do this action", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "WARNING - Could not execute \"{action}\" because no GMs are active.", | |||||
"VaultFull": "This vault is full!", | |||||
"VaultItemNotExpander": "That item is not a vault expander" | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Inspecting Pile Contents", | |||||
"AsActor": "You're inspecting this pile as {actorName}.", | |||||
"Owner": "As an owner of this Item Pile, you can edit the item pile's contents.", | |||||
"Empty": "This pile is empty.", | |||||
"Destroyed": "This pile no longer exists and lies barren.", | |||||
"TakeAll": "Take All Items", | |||||
"Take": "Take", | |||||
"Close": "Close Lid", | |||||
"Leave": "Leave", | |||||
"NoShareLeft": "No share left...", | |||||
"NoneLeft": "None left...", | |||||
"OpenSheet": "Open Sheet", | |||||
"AddCurrency": "Add currency", | |||||
"SplitAll": "Split {num_players} ways", | |||||
"SplitItems": "Split items {num_players} ways", | |||||
"SplitCurrencies": "Split currency {num_players} ways" | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Title": "Item Piles: Trading", | |||||
"Accept": "Accept", | |||||
"Decline": "Decline", | |||||
"Mute": "Mute", | |||||
"AutoDecline": "You did not respond to the trade request quickly enough, so it was auto-declined.", | |||||
"Declined": "The other user declined the trade request.", | |||||
"SameActor": "Both users cannot pick the same character - you can't trade to AND from the same character. Stop it.", | |||||
"Private": "Make this trade private", | |||||
"PrivateExplanation": "No chat card are posted, and no one can spectate", | |||||
"Over": "This trade is no longer active.", | |||||
"Between": "Trade between {actor_1} and {actor_2}", | |||||
"DragDrop": "Drag & drop items to begin trading", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Send Trade Request", | |||||
"User": "Select which user you want to trade with:", | |||||
"PickActor": "Select which actor you will represent in the trade:", | |||||
"PickedActor": "The actor that you will represent in the trade:", | |||||
"PickToken": "Pick selected token", | |||||
"DropActor": "Drag and drop actor here", | |||||
"Label": "Send trade request" | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: No Active Users", | |||||
"Content": "No players are active, so you have no one to trade with." | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Trade Request", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) wants to trade with you.", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (user {trading_user_name}) wants to <strong>privately</strong> trade with you.", | |||||
"AcceptQuery": "Do you accept?" | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Wait for response from {user_name}...", | |||||
"Label": "Cancel trade request" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "The trade request was cancelled by {user_name}." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Add Currencies", | |||||
"Content": "Add currencies to the active trade with {trader_actor_name}", | |||||
"Label": "Update Currencies" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Add Currency (GM mode)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "Trade Closed", | |||||
"You": "You closed the trading window, so the trade was cancelled.", | |||||
"Them": "User \"{user_name}\" closed the trading window, so the trade was cancelled.", | |||||
"Someone": "One of the users closed the trading window, so the trade was cancelled." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "One of the users was disconnected, so the trade was cancelled.", | |||||
"UserCharacterWarning": "You picked the actor \"{actor_name}\" which is the assigned character of the player \"{player_name}\".<br><br>Are you sure you want to do this?", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "You picked the actor \"{actor_name}\" which is the assigned character of the player \"{player_name}\", who is <strong>active</strong>.<br><br>Are you sure you want to do this?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "You do not own this actor, so you cannot trade with it." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Merchant: {actor_name}", | |||||
"BuyItems": "Buy Items", | |||||
"BuyServices": "Buy Services", | |||||
"SellItems": "Sell Items", | |||||
"PopulateItems": "Populate Items", | |||||
"AllTypes": "All types", | |||||
"Buy": "Buy", | |||||
"NoMatchFound": "Nothing matches your search", | |||||
"NoItemsForSale": "Merchant has nothing for sale", | |||||
"NoItemsToSell": "You have nothing to sell to this merchant", | |||||
"OpenTimes": "Open Times", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automatic", | |||||
"Open": "Open", | |||||
"Closed": "Closed", | |||||
"Hours": "Hours", | |||||
"Minutes": "Minutes", | |||||
"MerchantClosed": "Merchant is closed, check back later.", | |||||
"Sell": "Sell", | |||||
"Description": "Description", | |||||
"Settings": "Settings", | |||||
"Override": "Override", | |||||
"EditTypePrices": "Edit Per-Type Cost Modifiers", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Toggle the visibility of per-type sliders in the Buy Items tab", | |||||
"BuyNoItems": "Merchant has no items", | |||||
"CurrentItems": "Current items", | |||||
"CurrentServices": "Current services", | |||||
"NoRollTables": "No roll tables exist, create one to get started", | |||||
"ClickRoll": "Click roll to start", | |||||
"RolledTimes": "Rolled {rolls} times", | |||||
"KeepRolled": "Keep rolled", | |||||
"AddAll": "Add All Items", | |||||
"ClearAllItems": "Clear All Actor Items", | |||||
"ClearAllServices": "Clear All Actor Services", | |||||
"AddItem": "Add", | |||||
"RemoveItem": "Remove", | |||||
"ItemFree": "Free", | |||||
"RollableTables": "Rollable Tables", | |||||
"Service": "Service", | |||||
"AddTable": "Add Table", | |||||
"RollAllTables": "Roll All Tables", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "Remove Table", | |||||
"TooltipConfigureTable": "Configure Table", | |||||
"TooltipRollTable": "Roll Table", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "Remove All Rolled Items", | |||||
"ShoppingAs": "Shopping as {actorName}", | |||||
"TableAddAllItems": "Add all items:", | |||||
"TableTimesToRoll": "Times to roll on table:", | |||||
"TableCustomCategory": "Add items to custom category:" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"VaultTab": "Vault", | |||||
"ExpandersTab": "Expanders", | |||||
"LogTab": "Logs", | |||||
"ViewingAs": "Viewing as {actor_name}", | |||||
"NeedsCapacity": "This vault has a total capacity of {total_capacity}, but none of it is available until vault expanders are added", | |||||
"CapacityLeft": "This vault has a capacity of {capacity}, with a maximum of {total_capacity}, drag and drop vault expanders to increase capacity", | |||||
"CapacityFull": "This vault has reached its maximum capacity of {total_capacity}", | |||||
"ExpandsCols": "{cols} columns", | |||||
"ExpandsRows": "{rows} rows", | |||||
"Withdraw": "Withdraw", | |||||
"Deposit": "Deposit", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Deposited": "deposited", | |||||
"Withdrew": "withdrew", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x " | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "Item Type Warning", | |||||
"DropContent": "You're dropping an item that is of a type (\"{type}\") that is normally not allowed to be dropped. Are you sure you want to do this?", | |||||
"TradeContent": "You're attempting to trade an item that is of a type (\"{type}\") that is normally not allowed to be traded. Are you sure you want to do this?", | |||||
"SellContent": "You're attempting to sell item of type (\"{type}\") that the merchant normally doesn't accept. Are you sure you want to do this?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Reset Module Settings", | |||||
"Content": "Are you sure you want to reset all of the Item Piles module settings to the current system's defaults? <strong>THIS CANNOT BE UNDONE!</strong>", | |||||
"Confirm": "Reset Module Settings" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Item Piles & Linked Actor", | |||||
"Content": "Are you sure you want to turn this <strong>linked actor</strong> into an item pile? This actor's token is linked and all tokens of this actor will share its inventory and currencies." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "System Not Recognized", | |||||
"Content": "This system is not currently fully supported. This means that the module does not know how to best handle this system's items, but can still operate in a limited fashion.<br><br>You can configure the module's settings yourself, but it requires a bit of technical know-how.<br><br>If you have any questions, ping <strong>Wasp#2005</strong> on the Foundry discord." | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Title": "New System Version", | |||||
"Content": "The default settings for the system you're using with Item Piles was updated, would you like to override your system specific settings with the updated ones?", | |||||
"Content2": "Not doing this may break Item Piles - you reset the module's system specific settings to fix it.", | |||||
"Confirm": "Update settings" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Reset Sharing Data", | |||||
"Content": "This will reset all of the history of players having taken their share from this pile.<br><br>Are you sure you want to do this?", | |||||
"Confirm": "Reset Sharing Data" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "Clear All Actor Items", | |||||
"Content": "This will clear all of the merchant's items, are you sure you want to do this?" | |||||
}, | |||||
"ClearAllServices": { | |||||
"Title": "Clear All Actor Services", | |||||
"Content": "This will clear all of the merchant's services, are you sure you want to do this?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Title": "Giving Item", | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" is owned by the player \"{user_name}\" but they are not active, so you cannot give them this item." | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "Remove Merchant Table", | |||||
"Content": "Are you sure you want to remove the \"{table_name}\" table from this merchant? This is not undoable." | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Title": "Cannot Remove Expander", | |||||
"Content": "You cannot remove this expander, the items in the vault would not fit without it. Remove {num_items} items before trying to remove this expander!" | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Title": "Receiving Item", | |||||
"Header": "Item Piles: Receiving Item", | |||||
"Content": "{source_actor_name} wants to give an item to {target_actor_name}, do you accept?", | |||||
"Ignore": "Ignore User" | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Text Editor" | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "Select Users", | |||||
"Content": "Show to which users?" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "Clear Vault Log?", | |||||
"Content": "Are you sure you want to clear the log of the vault \"{actor_name}\"?" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Dropping Item", | |||||
"Header": "You're dropping: {item_name}", | |||||
"Content": "You're adding this item to the item pile \"{target_name}\".", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "You have {quantity} of this item, how many do you want to drop?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "How many do you want to drop?", | |||||
"Submit": "Add to pile", | |||||
"SubmitNoTarget": "Create new pile" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Title": "Giving Item", | |||||
"Header": "You're giving: {item_name}", | |||||
"Content": "Do you want to give this item to \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "You have {quantity} of this item, how many do you want to give away?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "How many do you want to give to \"{target_name}\"?", | |||||
"Submit": "Give" | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"Title": "Deposit Item", | |||||
"Header": "You're depositing: {item_name}", | |||||
"Content": "Do you want to deposit this item into \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "You have {quantity} of this item, how many do you want to deposit?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "How many do you want to deposit?", | |||||
"Submit": "Deposit" | |||||
}, | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Title": "Withdraw Item", | |||||
"Header": "You're withdrawing: {item_name}", | |||||
"Content": "Do you want to withdraw this item from \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "There's {quantity} of this item, how many do you want to withdraw?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "", | |||||
"Submit": "Withdraw" | |||||
}, | |||||
"SplitItem": { | |||||
"Title": "Split Item Stack", | |||||
"Header": "You're splitting a stack of {item_name}", | |||||
"Content": "Do you want to split this stacked item?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "There's {quantity} of this item, how many do you want in the new stack?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "", | |||||
"Submit": "Split Stack" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "Editing Currencies", | |||||
"Content": "As a GM, you can update the currencies on this item pile:", | |||||
"Secondary": "Secondary Currencies:", | |||||
"Submit": "Submit" | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Dropping Currencies", | |||||
"Content": "You can add the following currencies into this item pile:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} has no valid currencies...", | |||||
"Submit": "Add" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"Title": "Deposit Currencies", | |||||
"Content": "You can deposit the following currencies into this vault:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} has no currencies to deposit.", | |||||
"Submit": "Deposit" | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "Withdraw Item", | |||||
"Content": "You can withdraw the following currencies from this vault:", | |||||
"NoCurrency": "There are no currencies to withdraw.", | |||||
"Submit": "Withdraw" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"Title": "Trading Item: {item_name}", | |||||
"BuyItem": "Buy Item", | |||||
"SellItem": "Sell Item", | |||||
"YouPay": "You pay", | |||||
"YouReceive": "You receive", | |||||
"TheyReceive": "They receive", | |||||
"Quantity": "Quantity", | |||||
"Change": "Change", | |||||
"YouCantAfford": "You cannot afford this price", | |||||
"TheyCantAfford": "They cannot afford this price", | |||||
"YouLackQuantity": "You do not have enough of this item to sell, you have {quantity}, but require {requiredQuantity}", | |||||
"TheyLackQuantity": "They do not have enough of this item to sell, they have {quantity}, but require {requiredQuantity}", | |||||
"MaxQuantity": "Max {quantity}" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Title": "Item Piles Module Configuration", | |||||
"Local": "Local Settings", | |||||
"Module": "Module Settings", | |||||
"Styles": "Style Settings", | |||||
"System": "System Specific Settings", | |||||
"Export": "Export Settings", | |||||
"Import": "Import Settings", | |||||
"Donate": "If you like this module, consider donating to keep it running!", | |||||
"MoreToCome": "And with more configuration options to come...", | |||||
"Request": "Request new features here.", | |||||
"Submit": "Submit Settings" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Currencies Editor", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Currencies Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Here you can define which currencies on characters that can be picked up from item piles, such as currencies.", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "In D&D5e, currencies exist on actors on the attribute path \"actor.system.currency.gp\", so you'd add your own with the name \"Gold Coins\" and attribute path \"system.currency.gp\". Add one by clicking the plus in the header.", | |||||
"ExplanationSmallItems": "In other systems, they may be actual items on the actor - in this case, you can drag and drop items onto this list to add it to the currencies.", | |||||
"DragDrop": "Drag and drop an item to add it to the list", | |||||
"Name": "Currency name", | |||||
"Exchange": "Exchange", | |||||
"Data": "Data", | |||||
"Icon": "Icon", | |||||
"AddNew": "Add new currency" | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Secondary Currencies Editor", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Secondary Currencies Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Here you can define which secondary currencies that can be picked up and dropped by characters." | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Item Editor: {item_name}", | |||||
"Update": "Update Item", | |||||
"General": "General Settings", | |||||
"Price": "Price Settings", | |||||
"Vault": "Vault Settings", | |||||
"NotForSale": "Item Is Not For Sale", | |||||
"NotForSaleExplanation": "When enabled, this item is not for sale and cannot be bought. It still shows up in the merchant's item list unless the item is also hidden.", | |||||
"CustomCategory": "Custom Item Category", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "When not blank, this item will be listed under a different type than what it is.", | |||||
"Hidden": "Item Is Hidden", | |||||
"HiddenExplanation": "When enabled, this item does not show up in the merchant's item lists.", | |||||
"DisplayQuantity": "Item Quantity Visibility", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "This configures how the quantity this item in the store is shown, if at all.", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Default to merchant setting", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Yes, always show quantity", | |||||
"DisplayQuantityNo": "No, always hide quantity", | |||||
"InfiniteQuantity": "Infinite Quantity", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "When enabled, this item cannot run out of quantity when sold by a merchant.", | |||||
"InfiniteQuantityDefault": "Default to merchant setting", | |||||
"InfiniteQuantityYes": "Yes, infinite quantity", | |||||
"InfiniteQuantityNo": "No, standard quantity", | |||||
"KeepZero": "Keep Zero Quantity", | |||||
"KeepZeroExplanation": "When fully sold out, the merchant does not remove this item but sets it to not for sale instead.", | |||||
"KeepOnMerchant": "Keep On Merchant", | |||||
"KeepOnMerchantExplanation": "When the items are cleared in the populate items tab of merchants or by the Simple Calendar refresh inventory integration (see the merchant config at the bottom), this item will always remain.", | |||||
"PriceExplanation": "In this tab, you can configure the price of this item, including whether this item will cost other items to purchase.", | |||||
"BasePrice": "Base Price", | |||||
"BasePriceExplanation": "This configures the normal price of this item.", | |||||
"QuantityForPrice": "Quantity For Price", | |||||
"QuantityForPriceExplanation": "This configures how many of this item one should get when purchasing this item.", | |||||
"Service": "Item Is Service", | |||||
"ServiceExplanation": "This causes this item to not add any item to the buyer's inventory. The service \"item\" can still have quantity, but if it runs out it will not be deleted from the merchant, but set to not for sale instead.", | |||||
"PurchaseMacro": "Purchase Macro", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Name of macro to execute when the item is purchased.", | |||||
"Free": "Item Is Free", | |||||
"FreeExplanation": "When enabled, this item does not cost any money to purchase from the merchant.", | |||||
"DisableNormalCost": "Disable Normal Cost", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "When this is enabled, the item cannot be purchased with the primary currency and must be purchased with one of the purchase options below.", | |||||
"PurchaseOptions": "Purchase Options", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Here you can configure the alternate ways to purchase this item. Each group represents a different way that a character can buy this item from other", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "Can't Be Sold To Merchants", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "When enabled, this item cannot be sold back to merchants, only purchased.", | |||||
"AddPurchaseOption": "Add Purchase Option", | |||||
"DropMeClickMe": "Click to add an attribute or drag & drop an item to add", | |||||
"PricePreset": "Or select a price preset:", | |||||
"SelectPreset": "Select price preset", | |||||
"CanStack": "Can Stack", | |||||
"CanStackExplanation": "This configures whether this item will stack with other similar items when added to a vault.", | |||||
"CanStackDefault": "Default to vault's setting", | |||||
"CanStackYes": "Yes, can always stack", | |||||
"CanStackNo": "No, cannot stack", | |||||
"VaultExpander": "Vault Expander", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "When this is enabled, this item does not act as a normal item in a vault, it instead increases the number of available slots, as determined below.", | |||||
"ExpandColumnsRows": "Column & Rows Expansion", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "When the above setting is enabled, this sets how many columns and/or rows becomes available in the vault. This cannot extend beyond the capacity of the vault." | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Filters Editor", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Filters Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Here you can define multiple types of filters that will exclude certain types of items. Based on the attribute path given, the item pile could find the \"type\" of an item and based on the filters, it hides those items in the item pile inventory UI.", | |||||
"Filters": "Filters", | |||||
"Path": "Attribute path", | |||||
"AddNew": "Add new filter" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Similarities Editor", | |||||
"Explanation": "Here you can define multiple types of identifiers that helps Item Piles differentiate between similar items. In almost every system, items can be differentiated with their \"name\" and \"type\". But in some cases, such as in Pathfinder 2nd Edition, temporary items may share those with permanent items. So by adding \"system.temporary.value\", your temporary items are considered \"unique\" and separate from permanent ones.", | |||||
"Path": "Attribute path" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Title": "Custom Item Categories Editor", | |||||
"Explanation": "Here you can configure which custom item categories are available in your world. They are dynamically added to when you add a new one for an item.", | |||||
"Category": "Category" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Title": "Unstackable Item Types Editor", | |||||
"Explanation": "Here you can define which types items that cannot be stacked.", | |||||
"Type": "Item Type" | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Vault Styles Editor", | |||||
"Explanation": "Here you can define multiple styles for items in vaults. For example, you can make a style look at \"system.rarity\" to be \"rare\", and apply a style onto to items that matches the setup.", | |||||
"Path": "Attribute path", | |||||
"Value": "Matching Value", | |||||
"Style": "Configure Style", | |||||
"AddNew": "Add new style rule" | |||||
}, | |||||
"StylesEditor": { | |||||
"Title": "Styles Editor", | |||||
"Style": "Style", | |||||
"Variable": "Variable", | |||||
"Value": "Value" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Item Type Price Modifiers Editor", | |||||
"TitleActor": "Item Type Price Modifiers Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Here you can define the price and sell price modifiers for this merchant relating to specific item types. The \"Override\" setting means that it overrides the merchant's normal price modifiers.", | |||||
"ItemType": "Item Type", | |||||
"Override": "Override" | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Price Modifiers Editor", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Price Modifiers Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Here you can define the price and sell price modifiers for this merchant relating to specific actors. The \"Override\" setting means that it overrides the merchant's normal price modifiers, including item-type specific price modifiers.", | |||||
"DragDrop": "Drag and drop an actor to add it to the list", | |||||
"Actor": "Actor", | |||||
"Override": "Override" | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Title": "Item Pile Configuration: {actor_name}", | |||||
"Configure": "Item Pile", | |||||
"Update": "Update Item Pile", | |||||
"Main": { | |||||
"Title": "Main Settings", | |||||
"EnabledPile": "Enabled", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Whether this should act as an item pile.", | |||||
"InspectItems": "Enable Item Inspect", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Clicking item names will open the item's sheet.", | |||||
"DisplayItemTypes": "Split items by item types", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Display each type of item separately in the item pile, sorted by their item type.", | |||||
"Distance": "Interaction Distance", | |||||
"GridUnits": "Grid Units (leave empty for infinite)", | |||||
"Macro": "On Interact Macro", | |||||
"MacroExplanation": "Name of macro to execute when this pile is interacted with.", | |||||
"MacroPlaceholder": "Insert macro name", | |||||
"EditDescription": "Edit Description", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "This description is shown in relevant interfaces when the item pile is viewed", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Delete when empty", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Causes this item pile to auto-delete itself once it's empty.", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Default module setting", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Yes, delete when empty", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "No, don't delete when empty", | |||||
"OverrideCurrencies": "Override Currencies", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Configure if this pile should be able to transfer other currencies than the default.", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Configure Override Currencies", | |||||
"OverrideSecondaryCurrencies": "Override Secondary Currencies", | |||||
"OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Configure this item pile's secondary currency overrides.", | |||||
"ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Configure Override Secondary Currencies", | |||||
"OverrideItemFilters": "Override Item Filters", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Configure if this pile should be able to transfer other types items than the default.", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Configure Override Item Filters" | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Other Settings", | |||||
"Type": "Item Pile Type", | |||||
"TypeExplanation": "This configures the way this item pile will be displayed." | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "Single Item Settings", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Warning! You have both \"Display Single Item Image\" and \"Is Container\" enabled. In this case, the container images takes priority.", | |||||
"DisplayOne": "Display Single Item Image", | |||||
"DisplayOneExplanation": "If the pile is made up of a single item, this sets the pile token's image to be the image of the item.", | |||||
"OverrideScale": "Override single item token scale", | |||||
"Scale": "Single item token scale", | |||||
"ItemName": "Use Item Name", | |||||
"ItemNameExplanation": "Causes the item pile to be named after the single item it contains." | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Title": "Container Settings", | |||||
"IsContainer": "Is Container", | |||||
"Locked": "Is Locked", | |||||
"Closed": "Is Closed", | |||||
"ClosedImagePath": "Closed Image Path", | |||||
"EmptyImagePath": "Empty Image Path", | |||||
"OpenedImagePath": "Opened Image Path", | |||||
"LockedImagePath": "Locked Image Path", | |||||
"CloseSoundPath": "Closing Sound Path", | |||||
"OpenSoundPath": "Opening Sound Path", | |||||
"LockedSoundPath": "Locked Sound Path" | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"Title": "Sharing Settings", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Sharing Enabled: Items", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "When this is enabled, players can only take their share of the quantities of items. Disabled means they can take as much as they want.", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Sharing Enabled: Currencies", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "When this is enabled, players can only take their share of the quantities of currencies. Disabled means they can take as much as they want.", | |||||
"TakeAllEnabled": "Enable Take All Button", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Enables the \"Take All\" button when looting this item pile. Requires both of the above sharing settings to be disabled.", | |||||
"SplitAllEnabled": "Enable Split With Players Button", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Enables the \"Split [number] ways\" button when looting this item pile. Pressing this button makes all players (or only active players, see below) receive their share of the item pile.", | |||||
"InactivePlayers": "Split Only With Active Players", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Only players who are active when this item pile is looted will be given their share of the pile.", | |||||
"ResetSharingData": "Reset Sharing Data", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "If the Item Pile's content was manually changed while people were looting it, the sharing data may become out of sync with the players' actual shares. Pressing this button will reset everyone's share in this pile." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Merchant Settings", | |||||
"Enabled": "Is Merchant", | |||||
"EnabledExplanation": "Players cannot pick up items from merchants, but must instead purchase them", | |||||
"MerchantImage": "Merchant Image", | |||||
"MerchantImageExplanation": "This is the image that will be displayed in the merchant's interface", | |||||
"InfiniteQuantity": "Infinite Quantity", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "When enabled, this merchant cannot run out of items.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Infinite Currencies", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "When enabled, selling items to this merchant will not subtract from its currencies.", | |||||
"KeepZero": "Keep Zero Quantity", | |||||
"KeepZeroExplanation": "When items are fully sold out, this merchant will not remove them but instead sets them to not for sale instead.", | |||||
"DisplayQuantity": "Item Quantity Visibility", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "This configures how the quantity of items in the store is shown, if at all.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Yes, show quantity (unless item says otherwise)", | |||||
"DisplayQuantityNo": "No, hide quantity (unless item says otherwise)", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Yes, always show quantity", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "No, always hide quantity", | |||||
"PurchaseOnly": "Purchase Only", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "When enabled, characters cannot sell items to this merchant.", | |||||
"HideNewItems": "Hide New Items", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "When enabled, any items sold to this merchant will be hidden.", | |||||
"HideItemsWithZeroCost": "Hide Items With Zero Cost", | |||||
"HideItemsWithZeroCostExplanation": "When enabled, this makes it so that customers cannot buy or sell items that have a cost of zero (free).", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Only Accept Base Price", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "When enabled, all items sold to this merchant must use the base price, and not any custom prices.", | |||||
"OpenTimes": "Open Times", | |||||
"OpenTimesExplanation": "When enabled, the merchant is can only be interacted by players at certain times of the day.", | |||||
"OpenStatus": "Open Status", | |||||
"OpenStatusExplanation": "This configures the current state of the merchant's open status. If Open Times (below) is enabled, and the Simple Calendar module is enabled, you can configure this to be automatic.", | |||||
"OpenStatusOpen": "Open", | |||||
"OpenStatusClosed": "Closed", | |||||
"OpenStatusAuto": "Automatic (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedDays": "Closed Days (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedDaysExplanation": "On the days checked, the merchant will be closed (if the merchant open status is set to automatic).", | |||||
"ClosedHolidays": "Closed Holidays (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedHolidaysExplanation": "On days where there are notes with the given note category, the merchant will be closed (if the merchant open status is set to automatic).", | |||||
"RefreshItemsWarning": "With every options below, existing items will be DELETED and cannot be recovered. Individual items can be configured to be kept; items set to services, keep zero quantity, and keep on merchant will stay.", | |||||
"RefreshItemsOnOpen": "Refresh Items At Open Time (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsOnOpenExplanation": "When the calendar's time goes beyond the opening time of the merchant, the merchant's inventory will be refreshed.", | |||||
"RefreshItemsDays": "Refresh Items Weekdays (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsDaysExplanation": "When the calendar passes the checked days, the merchant's inventory will be refreshed. This happens on the opening time of the merchant, or at midnight if it doesn't have an open/close time.", | |||||
"RefreshItemsHolidays": "Refresh Items Holidays (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsHolidaysExplanation": "When the calendar passes notes with the given note category, the merchant's inventory will be refreshed. This happens on the note's time, or at midnight if it is a note that is set to all day.", | |||||
"PriceModifierTitle": "Buy and Sell Price Modifiers", | |||||
"PriceModifierExplanation": "This configures the modifiers for the cost of every item in the shop. You can also configure modifiers per item type, and even for specific characters (such as silver-tongued bards). You are not limited to 200%, type into the field to go even higher.", | |||||
"BuyPriceModifier": "Buy Price Modifier (%)", | |||||
"SellPriceModifier": "Sell Price Modifier (%)", | |||||
"ItemTypeModifier": "Item Type Price Modifiers", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "In this dialog you can configure price modifiers for individual item types.", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configure Item Type Price Modifiers", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Per-Actor Override Price Modifiers", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Here you can configure if certain specific actors should have different price modifiers than the price modifiers above.", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Configure Actor Price Modifiers", | |||||
"MerchantColumns": "Merchant Columns", | |||||
"MerchantColumnsExplanation": "Here you can configure this merchant's system specific columns displayed in its merchant UI, such as the rarity of items.", | |||||
"ConfigureMerchantColumns": "Configure Merchant Columns" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"Title": "Vault Settings", | |||||
"Layout": "Layout", | |||||
"LayoutExplanation": "This is how many columns and rows should be visible in the vault.", | |||||
"Columns": "Columns", | |||||
"Rows": "Rows", | |||||
"CanStackItems": "Can Stack Items", | |||||
"CanStackItemsExplanation": "With this enabled, items added to the vault will stack with similar items. This can also be controlled per-item in their configuration.", | |||||
"EnableExpansion": "Enable Expansion Items", | |||||
"EnableExpansionExplanation": "With this enabled, items that are configured as vault expanders will expand the vault's available space.", | |||||
"BaseExpansion": "Base Expansion", | |||||
"BaseExpansionExplanation": "This is how many columns and rows are enabled by default without any expansion items.", | |||||
"RestrictAccess": "Restrict Vault Access", | |||||
"RestrictAccessExplanation": "By default, everyone can access vaults if they can see them in the sidebar or can get next to them on a scene. When this setting is enabled, the vault will only be viewable by either the owner of the vault character or users/characters set up in the Access Editor (see below).", | |||||
"Access": "Character & Player Access", | |||||
"AccessExplanation": "This configures which characters & players can access and modify the vault's inventory & currencies. If a player has ownership of the vault character, they always have full access.", | |||||
"ManageAccess": "Manage Access", | |||||
"LogVaultAccess": "Log Vault Access", | |||||
"LogVaultAccessExplanation": "When enabled, this vault will create a journal entry and create timestamped logs any time the vault is interacted with.", | |||||
"ClearVaultLog": "Clear Vault Logs", | |||||
"ClearVaultLogExplanation": "This will clear the vault logs, removing all entries. This cannot be undone.", | |||||
"LoggingFormat": "Logging Format", | |||||
"LoggingFormatExplanation": "This configures how the username and character name are displayed in the log.", | |||||
"LoggingFormatUserActor": "Display username and character name", | |||||
"LoggingFormatUser": "Display only username", | |||||
"LoggingFormatActor": "Display only character name" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"VaultAccessEditor": { | |||||
"Title": "Vault Access Editor", | |||||
"TitleActor": "Vault Access Editor: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "This configures which characters & players can access and modify the vault's inventory & currencies. If a player has ownership of the vault character, they always have full access.", | |||||
"Character": "Player/Character", | |||||
"View": "View", | |||||
"Organize": "Organize", | |||||
"Withdraw": "Withdraw", | |||||
"Deposit": "Deposit" | |||||
}, | |||||
"MerchantColumnsEditor": { | |||||
"Title": "Merchant Columns", | |||||
"TitleActor": "Merchant Columns: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "This configures the columns visible in the merchant UI, beyond the name of the item, the quantity, and the price.", | |||||
"Label": "Label", | |||||
"PropertyPath": "Property Path", | |||||
"Formatting": "Formatting", | |||||
"Buying": "Buying", | |||||
"Selling": "Selling", | |||||
"ConfigureMapping": "Configure Mapping", | |||||
"MappingTitle": "Merchant Columns Mapping: {label}", | |||||
"MappingContent": "This configures the mapping between the value of the property to a label. This label can be a localized string." | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Title": "Price Presets Editor", | |||||
"Update": "Update Presets", | |||||
"Explanation": "Here you can create multiple preset prices that can then be easily used in items' custom prices." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Toggle Locked", | |||||
"ToggleClosed": "Toggle Closed", | |||||
"Configure": "Configure Pile" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"Pickup": "{name} picked up the following items:", | |||||
"Split": "An item pile's content was split among {num_players} players, and each one has received:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} and {party_2} completed a trade.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} and {party_2} started a trade.", | |||||
"TradeStartedButton": "Click the button below to spectate:", | |||||
"TradeSpectate": "Spectate Trade", | |||||
"SpectateDisabled": "Trade Concluded", | |||||
"PrivateTrade": "Private Trade", | |||||
"ExpandTrade": "View full trade details", | |||||
"MerchantTraded": "{name} bought the following things from {merchant}:", | |||||
"GaveItems": "{source} gave some items to {target}:" | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **withdrew** {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *deposited* {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Module Configuration", | |||||
"Label": "Configure Module", | |||||
"Hint": "You can configure Item Piles in this dialog." | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "Reset System Specific Settings To Default", | |||||
"Label": "Reset Settings", | |||||
"Hint": "This will reset all of the settings of Item Piles back to the active game system's default." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Title": "Actor class type", | |||||
"Hint": "This setting defines the type of actor that will be used for the default item pile actor that is created on first item drop. In the case of D&D5e, this is \"character\", as it does not have a dedicated loot actor type." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Item quantity attribute", | |||||
"Hint": "Here you can configure what the attribute path is for each item's quantity. For example, in D&D5e system, each item's quantity is stored in the item's \"item.system.quantity\" attribute, so you'd put \"system.quantity\" in this setting." | |||||
}, | |||||
"Price": { | |||||
"Title": "Item price attribute", | |||||
"Hint": "Here you can configure what the attribute path is for each item's price. For example, in D&D5e system, each item's quantity is stored in the item's \"item.system.price\" attribute, so you'd put \"system.price\" in this setting." | |||||
}, | |||||
"QuantityForPrice": { | |||||
"Title": "Quantity of item for price attribute", | |||||
"Hint": "Here you can configure what the attribute path is for the amount of items you get for the price. For example, in PF2e system, there's a \"per\" property on items, which determines what quantity of items you get for the item's price, which stored in the item's \"item.system.price.per\" attribute, so you'd put \"system.price.per\" in this setting." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Title": "Currencies", | |||||
"Label": "Configure Currencies", | |||||
"Hint": "This setting define the currencies that are eligible for pickup, which may not be actual items but numerical inputs on the character sheet." | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrencies": { | |||||
"Title": "Secondary Currencies", | |||||
"Label": "Configure Secondary Currencies", | |||||
"Hint": "This setting define secondary currencies, similar to but separate from regular currencies. These cannot have exchange rates or be split into other custom currencies." | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Currency Decimal Digits", | |||||
"Hint": "This setting defines the lowest decimal digit your currencies round to. For example in a modern setting with modern currencies, '0.01' allows for two decimal digits. This is not used if you have more than one currency." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Item filters", | |||||
"Label": "Configure Item Filters", | |||||
"Hint": "Here you can configure what items are ignored and not listed in the item pile dialogs." | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Title": "Item Similarities", | |||||
"Label": "Configure Item Similarities", | |||||
"Hint": "Here you can configure how items are detected to be the same in this system. Some systems may have data that distinguishes items differently than others, such as temporary items." | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypes": { | |||||
"Title": "Unstackable Item Types", | |||||
"Label": "Configure Unstackable Types", | |||||
"Hint": "Here you can configure which types of items are considered to be unique, no matter what. The types configured here cannot be stacked and can only ever have a quantity of 1." | |||||
}, | |||||
"CssVariables": { | |||||
"Title": "CSS Variables Styles", | |||||
"Label": "Configure CSS Variables", | |||||
"Hint": "This allows you to configure the various CSS variables that drive the colors and other styles within item piles' interfaces." | |||||
}, | |||||
"VaultStyles": { | |||||
"Title": "Vault Styles", | |||||
"Label": "Configure Vault Styles", | |||||
"Hint": "This allows you to add rules that will style items based on property paths and values on the items themselves." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "Price Presets", | |||||
"Label": "Configure Price Presets", | |||||
"Hint": "Here you can configure custom preset prices that you can then easily import onto items." | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategories": { | |||||
"Title": "Custom Item Categories", | |||||
"Label": "Configure Item Categories", | |||||
"Hint": "In this, you can configure the custom item categories, which are shown as suggestions in the item editor." | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Title": "Enable Dropping Items", | |||||
"Hint": "This enables users being able to drop items on the ground to create their own item piles - with this disabled, users cannot create new piles." | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "Enable Giving Items", | |||||
"Hint": "This enables users to be able to drop items onto other tokens to give it to them - with this disabled, users cannot give other users items." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "Enable Trading", | |||||
"Hint": "This enables trading - with this disabled, no one can initiate any trade." | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Show Trade Button", | |||||
"Hint": "Enabling this will display a trade button just below the player list in the bottom right." | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Title": "Enable Inspecting Items During Trades", | |||||
"Hint": "Enabling this makes it so that users can click items that are being traded and open the item's sheet to preview them." | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "Output to chat", | |||||
"Hint": "Whenever any player picks up items from an item pile, this will send a message showing what was picked up.", | |||||
"Off": "Off - turn off messages", | |||||
"Public": "Public - everyone can see messages", | |||||
"SelfGM": "Private - only GMs and user can see messages", | |||||
"Blind": "Blind - only GMs can see messages" | |||||
}, | |||||
"HideTokenBorder": { | |||||
"Title": "Hide Token Borders Of Item Piles", | |||||
"Hint": "This controls whether the token border is hidden when hovering over item pile tokens. Selecting the token always shows the border.", | |||||
"HideEveryone": "Hidden from everyone", | |||||
"HidePlayers": "Hidden from players", | |||||
"Show": "Show borders (core behavior)" | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "Invert Ctrl + Double Click Open", | |||||
"Hint": "Normally, you have to hold control when you want to open an item pile's actor sheet. Enabling this makes the item pile actor sheet open by default, and holding control opens the item pile inventory UI." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Hide header button text", | |||||
"Hint": "Hides the \"Item Piles\" text in the actor and item headers - useful if you have too many modules, and the header is getting crowded." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Title": "Hide header button", | |||||
"Hint": "Hides the \"Item Piles\" button in the actor and item headers. This will make it harder for you to configure new item piles and items." | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Title": "Auto-delete empty piles", | |||||
"Hint": "This causes item piles to delete themselves once they run out of items. This can be overridden on individual item piles." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Preload Files", | |||||
"Hint": "Causes files (images and audio) of piles to be preloaded, resulting in a seamless experience." | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Enable debugging", | |||||
"Hint": "Prints debug messages to the console" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "Enable debugging of hooks", | |||||
"Hint": "Prints the item pile hooks and their contents to the console" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"Title": "RollTables folder for \"Populate Items\"", | |||||
"Hint": "Folder title for filtering rolltables in merchant's \"Populate Items\" tab.", | |||||
"AllTables": "All Tables" | |||||
} | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,571 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Currency": "Moneda", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores", | |||||
"RequestTrade": "Solicitud de comercio" | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Mostrar a los Jugadores" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"ItemTransferred": "{item_name} de {source_actor_name} se entregó a {target_actor_name}.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} aceptó tu oferta.", | |||||
"ShownToPlayers": "Mostrando {actor_name} a los jugadores", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Mercader actualizado con éxtito.", | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile actualizado exitosamente." | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemTrade": "No puedes intercambiar objetos de \"{tipo}\"", | |||||
"DisallowedItemSell": "Este comerciante no acepta artículos de \"{type}\"", | |||||
"NoSourceDrop": "No puedes soltar objetos del inventario a menos que seas un DM.", | |||||
"PileLocked": "El botín está bloqueado y no se puede abrir; no puedes añadir objetos.", | |||||
"DropNoToken": "No tienes ningún token en esta escena, por lo que no puedes soltar objetos.", | |||||
"DisallowedItemDrop": "No puedes soltar objetos de \"{tipo}\"", | |||||
"PileTooFar": "Estás demasiado lejos como para interactuar con el botín." | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} rechaza tu oferta.", | |||||
"NoPlayersActive": "No hay ningún jugador activo para hacer esto", | |||||
"GiveItemNoGM": "No hay DM activo para darte este objeto." | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Examinando Contenido del Botín", | |||||
"AsActor": "Estás examinando el botín como {actorName}.", | |||||
"Empty": "El botín está vacío.", | |||||
"Destroyed": "El botín ya no existe y está inerte.", | |||||
"TakeAll": "Coger Todos los Objetos", | |||||
"Take": "Coger", | |||||
"Close": "Cerrar la Tapa", | |||||
"Leave": "Abandonar", | |||||
"NoneLeft": "No queda nada...", | |||||
"AddCurrency": "Añadir dinero", | |||||
"SplitAll": "Dividir en {num_players} partes", | |||||
"SplitCurrencies": "Dividir el dinero en {num_players} partes", | |||||
"Owner": "Como propietario del Botín, puedes modificar su contenido.", | |||||
"NoShareLeft": "No queda nada...", | |||||
"OpenSheet": "Abrir Hoja", | |||||
"SplitItems": "Dividir los objetos en {num_players} partes" | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Title": "Item Piles: Comercio", | |||||
"Accept": "Aceptar", | |||||
"Decline": "Rechazar", | |||||
"Mute": "Silenciar", | |||||
"Declined": "El otro usuario ha rechazado o la petición de comercio.", | |||||
"Private": "Hacer privado este comercio", | |||||
"PrivateExplanation": "Ninguna tarjeta de chat ha sido publicada, y nadie puede observar", | |||||
"Over": "Este comercio ya no está activo.", | |||||
"Between": "Comercio entre {actor_1} y {actor_2}", | |||||
"DragDrop": "Arrastra y suelta los objetos para comenzar el comercio", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Enviar Petición de Comercio", | |||||
"PickActor": "Selecciona a qué actor representarás en este comercio:", | |||||
"PickedActor": "El actor que representarás en el comercio:", | |||||
"PickToken": "Elija el token seleccionado", | |||||
"DropActor": "Arrastra y suelta el actor aquí", | |||||
"Label": "Enviar petición de comercio", | |||||
"User": "Selecciona con qué usuario deseas comerciar:" | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Content": "No hay jugadores activos, por lo que no tienes con quién comerciar.", | |||||
"Title": "Item Piles: No hay Usuarios Activos" | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Petición de Comercio", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar de forma <strong>privada</strong> contigo.", | |||||
"AcceptQuery": "¿Aceptas?", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} ({trading_user_name}) quiere comerciar contigo." | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "La petición de comercio fué cancelada por {user_name}." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Añadir Dinero", | |||||
"Content": "Añade monedas para activar el comercio con {trader_actor_name}", | |||||
"Label": "Actualiza Dinero" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Añadir Dinero (modo DM)", | |||||
"Closed": { | |||||
"You": "Cerraste la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", | |||||
"Someone": "Uno de los usuarios ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación.", | |||||
"Title": "Comercio Cerrado", | |||||
"Them": "\"{user_name}\" ha cerrado la ventana de comercio, por lo que se ha cancelado la operación." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "Uno de los usuarios se ha desconectado, por lo que se ha cancelado el intercambio.", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", éste es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\", y está <strong>activo</strong>.<br><br>¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "No eres el propietario de este actor, así que no puedes comerciar con él.", | |||||
"AutoDecline": "No has respondido a tiempo a la solicitud de comercio, por lo que se ha rechazado automáticamente.", | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Espera la respuesta de {user_name}...", | |||||
"Label": "Cancelar petición de comercio" | |||||
}, | |||||
"UserCharacterWarning": "Elegiste al actor \"{actor_name}\", que es el personaje asignado del jugador \"{player_name}\".<br><br>¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", | |||||
"SameActor": "Ambos usuarios no pueden elegir el mismo personaje; no puede cambiar a Y desde el mismo personaje. Ya basta." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Mercader: {actor_name}", | |||||
"BuyItems": "Comprar Objetos", | |||||
"SellItems": "Vender Objetos", | |||||
"AllTypes": "Todos los tipos", | |||||
"Buy": "Comprar", | |||||
"OpenTimes": "Horario de Apertura", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automático", | |||||
"Open": "Abierto", | |||||
"Closed": "Cerrado", | |||||
"Hours": "Horas", | |||||
"Minutes": "Minutos", | |||||
"MerchantClosed": "El mercader ha cerrado, vuelve más tarde.", | |||||
"NoItemsForSale": "El mercader no tiene nada en venta", | |||||
"Sell": "Vender", | |||||
"Settings": "Ajustes", | |||||
"Override": "Anular", | |||||
"EditTypePrices": "Editar Modificadores de Coste Por-Tipo", | |||||
"BuyNoItems": "El mercader no tiene artículos", | |||||
"CurrentItems": "Objetos actuales", | |||||
"NoRollTables": "No hay tabla de tiradas, crea una para comenzar", | |||||
"ClickRoll": "Haz clic en tirar para empezar", | |||||
"RolledTimes": "Se ha tirado {rollos} veces", | |||||
"KeepRolled": "Mantener tirada", | |||||
"AddAll": "Agregar todos los artículos", | |||||
"AddItem": "Añadir", | |||||
"RemoveItem": "Quitar", | |||||
"PopulateItems": "Rellenar Objetos", | |||||
"NoItemsToSell": "No tienes nada para vender a este mercader", | |||||
"Description": "Descripción", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Alterna la visibilidad de los controles deslizantes por-tipo en la pestaña Comprar de Objetos", | |||||
"ClearAllItems": "Borrar Todos los Objetos del Actor", | |||||
"ItemFree": "Gratis", | |||||
"NoMatchFound": "Nada concuerda con tu búsqueda", | |||||
"BuyServices": "Servicios de Compra", | |||||
"Service": "Servicio" | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"SellContent": "Estás intentando vender un artículo del tipo (\"{tipo}\") y el comerciante normalmente no lo aceptaría. ¿Seguro que quieres hacer esto?", | |||||
"Title": "Advertencia de Tipo Objeto", | |||||
"DropContent": "Estás soltando un objeto que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?", | |||||
"TradeContent": "Estás intentando comerciar con un artículo que es del tipo (\"{tipo}\") y normalmente no se permite. ¿Seguro que quieres hacer esto?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Restablecer la Configuración del Módulo Item Piles", | |||||
"Content": "¿Estás seguro que quieres restablecer todas las configuraciones del módulo Item Piles a los valores predeterminados del sistema? <strong>¡NO SE PUEDE DESHACER!</strong>", | |||||
"Confirm": "Restablecer Configuración del Módulo" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Item Piles y Actor Vinculado", | |||||
"Content": "¿Seguro que quieres convertir este <strong>actor vinculado</strong> en botín? El token de este actor está vinculado y todos los tokens de este actor compartirán su inventario y dinero." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "Sistema No Reconocido", | |||||
"Content": "Este sistema no es totalmente compatible ahora mismo. Esto significa que el módulo no sabe cómo manejar mejor los elementos del sistema, pero puede operar de manera limitada.<br><br>Puedes configurar los ajustes del módulo tu mismo, pero necesitaras un poco de conocimiento técnico. <br><br>Si tienes alguna pregunta, hazle ping a <strong>Wasp#2005</strong> en el Discord de FoundryVTT." | |||||
}, | |||||
"SystemFound": { | |||||
"Confirm": "Aplicar Valores Predeterminados del Sistema", | |||||
"Title": "Sistema Reconocido", | |||||
"Content": "Anteriormente, este sistema no era compatible, pero en una actualización reciente se agregó como compatible.<br><br>¿Desea cargar la configuración predeterminada de Item Piles?" | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Title": "Nueva Versión del Sistema", | |||||
"Content2": "No hacer esto puede causar un error en Item Piles: para solucionarlo, restablece la configuración específica del módulo.", | |||||
"Confirm": "Ajustes de actualización", | |||||
"Content": "Se ha actualizado la configuración predeterminada para el sistema que está utilizando Item Piles, ¿te gustaría sobreescribir la configuración específica de tu sistema con la actualizada?" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Restablecer los Datos Compartidos", | |||||
"Content": "Esto reiniciará el historial de jugadores que han participado en este botín.<br><br>¿Estás seguro de que quieres hacer esto?", | |||||
"Confirm": "Restablecer los Datos Compartidos" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "Limpiar Todos los Objetos del Actor", | |||||
"Content": "Esto borrará todos los objetos del actor, ¿estás seguro que quieres hacer esto?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Title": "Dar Objeto", | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" es propiedad del jugador \"{user_name}\", pero no está activo, por lo que no puedes darle este objeto." | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Title": "Recibiendo Objeto", | |||||
"Header": "Item Piles: Recibiendo Objeto", | |||||
"Ignore": "Ignorar Usuario", | |||||
"ContentOne": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" a {target_actor_name}, ¿aceptas?", | |||||
"ContentMany": "{source_actor_name} quiere dar \"{item_name}\" ({quantity}) a {target_actor_name}, ¿aceptas?" | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Texto" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Soltar Objeto", | |||||
"Dropping": "Estás soltando: {item_name}", | |||||
"ExistingPiles": "Estás agregando este artículo al botín \"{target_name}\".", | |||||
"QuantityToDrop": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres dejar?", | |||||
"AddToPile": "Añadir al botín", | |||||
"NewPile": "Crear un nuevo botín" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Title": "Dar Objeto", | |||||
"Giving": "Estas dando: {item_name}", | |||||
"TargetActor": "¿Quieres darle ese objeto a \"{target_name}\"?", | |||||
"Give": "Dar", | |||||
"QuantityToGive": "Tienes {cantidad} de este objeto, ¿cuántos quieres regalar?" | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Soltar Monedas", | |||||
"Player": "Puedes meter las siguientes monedas en el botín:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} no tiene monedas válidas...", | |||||
"AddToPile": "Añadir al botín", | |||||
"GM": "Como DM, puedes añadir dinero al botín:" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"BuyItem": "Comprar Objeto", | |||||
"SellItem": "Vender Objeto", | |||||
"YouPay": "Pagar", | |||||
"YouReceive": "Recibir", | |||||
"TheyReceive": "Ellos reciben", | |||||
"Quantity": "Cantidad", | |||||
"Change": "Cambio", | |||||
"YouCantAfford": "No puedes permitirte ese precio", | |||||
"MaxQuantity": "Máximo {quantity}", | |||||
"Title": "Comerciando objeto: {item_name}", | |||||
"TheyCantAfford": "Ellos no se pueden permitir ese precio" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Title": "Configuración de Módulo de Item Piles", | |||||
"Local": "Ajustes Locales", | |||||
"Module": "Ajustes del Módulo", | |||||
"System": "Configuración Específica del Sistema", | |||||
"MoreToCome": "Y muchas más opciones de configuración están por venir...", | |||||
"Request": "Solicita nuevas características aquí.", | |||||
"Submit": "Enviar Configuración", | |||||
"Donate": "Si te gusta el módulo, ¡considera hacer una donación para que siga funcionando!" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Dinero de Item Piles", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes definir qué tipo de moneda pueden usar los personajes en Item Piles, así como el dinero.", | |||||
"ExplanationSmallItems": "En otros sistemas, pueden ser objetos reales en el actor; en ese caso, puede arrastrar y soltar objetos en esta lista para agregarlos a las monedas.", | |||||
"Icon": "Icono", | |||||
"AddNew": "Añadir nueva moneda", | |||||
"Submit": "Aceptar", | |||||
"TitleActor": "Editor de Dinero Item Piles: {actor_name}", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "En Dungeons & Dragons, el dinero de los actores está la ruta de atributo \"actor.system.currency.gp\", por lo que agregaría la suya propia con el nombre \"Piezas de oro\" y la ruta de atributo \"system.currency.gp\". Añade una haciendo clic en el signo + del encabezado.", | |||||
"DragDrop": "Arrastra y suelta un objeto para añadirlo a la lista", | |||||
"Name": "Nombre de la moneda", | |||||
"Exchange": "Cambio", | |||||
"Data": "Atributo" | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Objetos Item Piles: {item_name}", | |||||
"Update": "Actualizar Objeto", | |||||
"General": "Ajustes Generales", | |||||
"Price": "Ajuste de Precios", | |||||
"Hidden": "Objeto Oculto", | |||||
"HiddenExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no aparece en las listas de artículos del mercader.", | |||||
"DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Configura cómo se muestra la cantidad del artículo en la tienda, si es que se muestra.", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Configuración predeterminada del mercader", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Sí, mostrar siempre la cantidad", | |||||
"DisplayQuantityNo": "No, ocultar siempre la cantidad", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no puede quedarse sin cantidad si lo vende un mercader.", | |||||
"PriceExplanation": "En esta pestaña, puedes configurar el precio del artículo, incluso si el artículo costara otros artículos.", | |||||
"BasePrice": "Precio Base", | |||||
"BasePriceExplanation": "Esto configura el precio normal de este artículo.", | |||||
"Free": "El Artículo es Gratis", | |||||
"FreeExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no cuesta dinero.", | |||||
"DisableNormalCost": "Deshabilitar Coste Normal", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede comprar con la moneda principal y se debe comprar con una de las opciones de compra siguientes.", | |||||
"PurchaseOptions": "Opciones de Compra", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Aquí puedes configurar las formas alternativas de comprar el artículo. Cada grupo representa una forma diferente en la que un personaje puede comprar este artículo de otros", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "No se Puede Vender a Mercaderes", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no se puede volver a vender a los mercaderes, solo se puede comprar.", | |||||
"AddPurchaseOption": "Agregar Opción de Compra", | |||||
"DropMeClickMe": "Haga clic para agregar un atributo o arrastre y suelte un objeto para agregar", | |||||
"PricePreset": "O seleccione un preajuste de precio existente:", | |||||
"SelectPreset": "Seleccionar precio preestablecido", | |||||
"NotForSale": "El Objeto No Está a la Venta", | |||||
"NotForSaleExplanation": "Cuando está habilitado, el artículo no está a la venta y no se puede comprar. Aún así aparece en la lista de artículos del mercader, a menos que el artículo esté oculto.", | |||||
"InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", | |||||
"ServiceExplanation": "Esto hace que este artículo no agregue ningún artículo al inventario del comprador. El \"artículo\" del servicio aún puede tener cantidad, pero si se agota, no se eliminará del comerciante, sino que se establecerá como no a la venta.", | |||||
"Service": "El artículo es servicio", | |||||
"PurchaseMacro": "Macro de Compra", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Nombre de la macro que se ejecutara cuando este artículo sea comprado." | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Editor de filtros de Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de filtros de Item Piles: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de filtros que excluyen ciertos tipos de artículos. Según la ruta de atributo dada, el botín podría encontrar el \"tipo\" de un artículo y, según los filtros, oculta esos artículos en la interfaz de usuario del inventario de Item Pile.", | |||||
"Filters": "Filtros", | |||||
"AddNew": "Añadir nuevo filtro", | |||||
"Path": "Ruta de atributos", | |||||
"Submit": "Enviar los filtros" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Similitudes de Item Piles", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes definir múltiples tipos de identificadores que ayudan a Item Piles a diferenciar entre artículos similares. En casi todos los sistemas, los artículos se pueden diferenciar por su \"nombre\" y \"tipo\". Pero en algunos casos, como en Pathfinder 2ª Edición, los artículos temporales pueden compartir los artículos permanentes. Entonces, al agregar \"system.temporary.value\", sus artículos temporales se consideran \"únicos\" y separados de los permanentes.", | |||||
"Path": "Ruta de atributo", | |||||
"AddNew": "Agregar nueva ruta de atributo", | |||||
"Submit": "Enviar similitudes de artículos" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo", | |||||
"TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio del Tipo del Artículo: {actor_name}", | |||||
"ItemType": "Tipo de Artículo", | |||||
"Override": "Sobreescribir", | |||||
"Submit": "Enviar modificadores de precio", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con los tipos de artículos específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del comerciante." | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de Modificadores de Precio de Item Piles: {actor_name}", | |||||
"DragDrop": "Arrastra y suelta un actor para agregarlo a la lista", | |||||
"Override": "Sobreescribir", | |||||
"Submit": "Enviar modificadores de precio", | |||||
"Actor": "Personaje", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes definir el precio y los modificadores del precio de venta para este mercader en relación con actores específicos. La configuración \"Sobreescribir\" significa que sobreescribe los modificadores de precio normales del mercader, incluidos los modificadores de precio específicos del tipo de artículo." | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Title": "Configuración de Item Piles: {actor_name}", | |||||
"Update": "Actualiza Item Pile", | |||||
"Main": { | |||||
"Title": "Ajustes Principales", | |||||
"EnabledPile": "Habilitado", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Si esto debería actuar como un botín.", | |||||
"InspectItems": "Habilitar Inspección de Artículos", | |||||
"Distance": "Distancia de Interacción", | |||||
"Macro": "En Macro de Interacción", | |||||
"MacroExplanation": "Nombre de la macro a ejecutar cuando se interactúa con este botín.", | |||||
"MacroPlaceholder": "Insertar nombre de macro", | |||||
"EditDescription": "Editar Descripción", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Eliminar cuando esté vacío", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Hace que este botín se elimine automáticamente una vez quede vacío.", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Configuración del módulo por defecto", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Sí, eliminar cuando esté vacío", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "No, no eliminar cuando esté vacío", | |||||
"OverrideCurrencies": "Sobreescribir Dinero", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar Sobreescribir Dinero", | |||||
"OverrideItemFilters": "Sobreescribir Filtros de Objetos", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir otros tipos de artículos que no sean los predeterminados.", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar Sobreescribir Filtros de Objetos", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Al hacer clic en el nombre del artículo, se abrirá la hoja del artículo.", | |||||
"GridUnits": "Unidades de Cuadrícula (dejar vacía para ♾️)", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "Esta descripción se muestra en las interfaces relevantes cuando se visualiza el botín", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Configura si el botín debería poder transferir monedas además de la predeterminada.", | |||||
"DisplayItemTypes": "Separar artículos por tipo de artículos", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Muestre cada tipo de artículo por separado en la pila de artículos, ordenados por su tipo de artículo." | |||||
}, | |||||
"Configure": "\"Item Pile\"", | |||||
"SingleItem": { | |||||
"DisplayOne": "Mostrar Imagen de Un Solo Artículo", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Si el botín se compone de un solo artículo, esto establece que la imagen del token sea la imagen del artículo.", | |||||
"OverrideScale": "Sobreescribe la escala de token de un solo artículo", | |||||
"Scale": "Escala de token de un solo artículo", | |||||
"ItemName": "Usar el Nombre del Artículo", | |||||
"ItemNameExplanation": "Hace que el botín reciba el nombre del único artículo que contiene.", | |||||
"Title": "Configuración de Un Solo Objeto", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "¡Advertencia! Tiene habilitados tanto \"Mostrar imagen de artículo individual\" como \"Es un contenedor\". En este caso, las imágenes del contenedor tienen prioridad." | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Title": "Ajustes del Contenedor", | |||||
"IsContainer": "Es Contenedor", | |||||
"Locked": "Esta Bloqueado", | |||||
"Closed": "Está Cerrado", | |||||
"ClosedImagePath": "Ruta de la Imagen Cerrado", | |||||
"EmptyImagePath": "Ruta de la Imagen Vacío", | |||||
"LockedImagePath": "Ruta de la Imagen Bloqueado", | |||||
"CloseSoundPath": "Ruta del Sonido Cerrar", | |||||
"OpenSoundPath": "Ruta del Sonido Abrir", | |||||
"LockedSoundPath": "Ruta del Sonido Bloqueado", | |||||
"OpenedImagePath": "Ruta de la Imagen Abierto" | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"Title": "Ajustes Compartidos", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Compartir Habilitado: Dinero", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con dinero. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", | |||||
"TakeAllEnabled": "Habilitar el Botón Coger Todo", | |||||
"SplitAllEnabled": "Habilitar el Botón Repartir con Jugadores", | |||||
"ResetSharingData": "Restablecer Datos Compartidos", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Compartir Habilitado: Artículos", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Cuando esto está habilitado, los jugadores solo pueden comerciar con artículos. Deshabilitar significa que pueden coger todo lo que quieran.", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Coger Todo\" al saquear el botín. Requiere que las dos configuraciones de uso compartido anteriores estén deshabilitadas.", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Habilita el botón \"Repartir [número] partes\" al saquear el botín. Al presionar este botón, todos los jugadores (o solo los jugadores activos, ver más abajo) reciben su parte del botín.", | |||||
"InactivePlayers": "Sólo Repartir Entre Jugadores Activos", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Solo los jugadores que estén activos cuando se saquee el botín recibirán su parte.", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Si el contenido de la pila de artículos se cambió manualmente mientras la gente lo saqueaba, los datos compartidos pueden no estar sincronizados con los recursos compartidos reales de los jugadores. Al presionar este botón, se restablecerá la participación de todos en este botín." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Ajustes del Mercader", | |||||
"Enabled": "Es Mercader", | |||||
"EnabledExplanation": "Los jugadores no pueden recoger artículos de los comerciantes, sino que deben comprarlos", | |||||
"MerchantImage": "Imagen del Mercader", | |||||
"MerchantImageExplanation": "Esta es la imagen que se mostrará en la interfaz del mercader", | |||||
"InfiniteQuantity": "Cantidad Infinita", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Cuando está habilitado, este mercader no puede quedarse sin artículos.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Dinero Infinito", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "Cuando está habilitado, la venta de artículos a este comerciante no se restará de su dinero.", | |||||
"DisplayQuantity": "Visibilidad de la Cantidad de Artículos", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Esto configura cómo se muestra la cantidad de artículos en la tienda, si es que se muestra.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Sí, muestra la cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", | |||||
"DisplayQuantityNo": "No, ocultar cantidad (a menos que el artículo diga lo contrario)", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Sí, mostrar siempre la cantidad", | |||||
"PurchaseOnly": "Solo Compra", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "Cuando está habilitado, los personajes no pueden vender artículos a este mercader.", | |||||
"HideNewItems": "Ocultar Nuevos Artículos", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Solo Acepta Precio Base", | |||||
"OpenTimes": "Horario de Apertura", | |||||
"OpenTimesExplanation": "Cuando está habilitado, los jugadores solo pueden interactuar con el comerciante en ciertos momentos del día.", | |||||
"OpenStatus": "Estado Abierto", | |||||
"OpenStatusExplanation": "Esto configura el estado actual del estado abierto del mercader. Si el Horario de Apertura (a continuación) está habilitado y el módulo Calendario simple está habilitado, puede configurarlo para que sea automático.", | |||||
"OpenStatusClosed": "Cerrado", | |||||
"OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", | |||||
"PriceModifierTitle": "Modificadores de Precio de Compra y Venta", | |||||
"BuyPriceModifier": "Modificador de Precio de Compra (%)", | |||||
"SellPriceModifier": "Modificador de Precio de Venta (%)", | |||||
"ItemTypeModifier": "Modificadores de Precio de Tipo de Artículo", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "En este cuadro de diálogo puede configurar modificadores de precio para tipos de artículos individuales.", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Tipo de Artículo.", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Modificadores de Precio Sobreescritura Por-Actor", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar Modificadores de Precio de Actor.", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "No, ocultar siempre la cantidad", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "Cuando está habilitado, se ocultarán todos los artículos vendidos a este comerciante.", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Cuando está habilitado, todos los artículos vendidos a este comerciante deben usar el precio base y no precios personalizados.", | |||||
"OpenStatusOpen": "Abierto", | |||||
"PriceModifierExplanation": "Esto configura los modificadores para el costo de cada artículo en la tienda. También puedes configurar modificadores por tipo de artículo, e incluso para personajes específicos (como los bardos lengua-plateada). No está limitado al 200%, escriba en el campo para ir aún.", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Aquí puede configurar si ciertos actores deben tener modificadores de precio diferentes a los modificadores de precio anteriores." | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Otros Ajustes" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Preajustes de Precios", | |||||
"Update": "Actualizar Preajustes", | |||||
"Explanation": "Aquí puedes crear precios preestablecidos que luego se pueden usar fácilmente en los precios personalizados de los artículos." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Alternar Bloqueado", | |||||
"ToggleClosed": "Alternar Cerrado", | |||||
"Configure": "Configurar Botín" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"Pickup": "{name} cogió los siguientes artículos:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} y {party_2} completaron el comercio.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} y {party_2} iniciaron un comercio.", | |||||
"TradeSpectate": "Observar Comercio", | |||||
"TradeStartedButton": "Haz clic en el botón de abajo para observar:", | |||||
"PrivateTrade": "Comercio Privado", | |||||
"ExpandTrade": "Ver detalles comerciales completos", | |||||
"Split": "El contenido del botín se dividió entre los {num_players} jugadores y cada uno recibió:", | |||||
"SpectateDisabled": "Comercio Concluido", | |||||
"MerchantTraded": "{name} compró los siguientes artículos de {merchant}:" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Configuración del Módulo", | |||||
"Label": "Configurar el Módulo", | |||||
"Hint": "Puede configurar Item Piles en este cuadro de diálogo." | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "Restablecer la Configuración Específica del Sistema a los Valores Predeterminados", | |||||
"Label": "Restablecer Ajustes", | |||||
"Hint": "Esto restablecerá todas las configuraciones de Item Piles a los valores predeterminados del sistema de juego activo." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Title": "Tipo de clase de actor", | |||||
"Hint": "Esta configuración define el tipo de actor que se usará el actor de botín predeterminado que se crea en el primer lanzamiento de artículos. En el caso de D&D5e, se trata de \"personaje\", ya que no tiene un tipo de actor de botín dedicado." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Atributo de cantidad de artículo", | |||||
"Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para la cantidad de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.quantity\" del artículo, por lo que colocaría \"system.quantity\" en esta configuración." | |||||
}, | |||||
"Price": { | |||||
"Title": "Atributo de precio del artículo", | |||||
"Hint": "Aquí puedes configurar cuál es la ruta del atributo para el precio de cada artículo. Por ejemplo, en el sistema D&D5e, la cantidad de cada artículo se almacena en el atributo \"item.system.price\" del artículo, por lo que colocaría \"system.price\" en esta configuración." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Label": "Configura Monedas", | |||||
"Title": "Monedas", | |||||
"Hint": "Esta configuración define las monedas que son elegibles para la recolección, que pueden no ser artículos reales sino entradas numéricas en la hoja de personaje." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Filtros de artículos", | |||||
"Label": "Configurar Filtros de Artículos", | |||||
"Hint": "Aquí puedes configurar qué artículos se ignoran y no se enumeran en los cuadros de diálogo dedel botín." | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Title": "Similitudes de Artículos", | |||||
"Label": "Configuración de Similitudes de los Artículos", | |||||
"Hint": "Aquí puede configurar cómo se detectan los artículos para que sean iguales en este sistema. Algunos sistemas pueden tener datos que distinguen artículos de manera diferente a otros, como artículos temporales." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "Preajustes de Precios", | |||||
"Label": "Configura los Preajustes de Precios", | |||||
"Hint": "Aquí puedes configurar los precios preestablecidos personalizados que luego puede importar fácilmente a los artículos." | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Title": "Habilitar la Eliminación de Artículos", | |||||
"Hint": "Esto permite a los usuarios dejar artículos en el suelo para crear su propio botín; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden crear botines ni agregar artículos a botines existentes." | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "Habilitar Dar Artículos", | |||||
"Hint": "Esto permite a los usuarios colocar artículos en otros tokens para dárselos; con esto deshabilitado, los usuarios no pueden dar artículos a otros usuarios." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "Habilitar Comercio", | |||||
"Hint": "Esto habilita el comercio: con esto deshabilitado, nadie puede iniciar ningún comercio." | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Mostrar Botón Comerciar", | |||||
"Hint": "Habilitar esto mostrará un botón de comercio justo debajo de la lista de jugadores en la parte inferior derecha." | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Title": "Habilitar la Inspección de Artículos Durante las Transacciones", | |||||
"Hint": "Al habilitar esto, los usuarios pueden hacer clic en los artículos que se intercambian y abrir la hoja del artículo para obtener una vista previa." | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "Mostrar en el chat", | |||||
"Off": "Desactivar: desactiva los mensajes", | |||||
"Public": "Público - todos pueden ver los mensajes", | |||||
"SelfGM": "Privado - solo los DMs y el usuario pueden ver los mensajes", | |||||
"Blind": "Ciego - solo los DMs pueden ver los mensajes", | |||||
"Hint": "Siempre que un jugador recoja artículos de un botín, se enviará un mensaje que muestra lo que recogió." | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "Invertir Ctrl + Doble Clic Abrir", | |||||
"Hint": "Normalmente, debe mantener pulsado el control cuando desea abrir la hoja del actor de un botín. Habilitar esto hace que la hoja del actor del botín se abra de forma predeterminada, y mantener el control abre la interfaz de usuario del inventario del botín." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Ocultar el texto del encabezado del actor", | |||||
"Hint": "Oculta el texto \"Item Piles\" en el encabezado del actor; es útil si tiene demasiados módulos y el encabezado se llena." | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Title": "Eliminar automáticamente el botín vacío", | |||||
"Hint": "Esto hace que el botín se eliminen una vez que se quede sin artículos. Esto se puede sobreescribir en el botín de artículos individuales." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Precargar Archivos", | |||||
"Hint": "Hace que los archivos (imágenes y audio) de los botines se carguen previamente, lo que da como resultado una experiencia perfecta." | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Habilitar depuración", | |||||
"Hint": "Imprime mensajes de depuración en la consola" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "Habilitar la depuración de Hooks", | |||||
"Hint": "Imprime en la consola los Hooks de botín y su contenido" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"Title": "Carpeta de Tablas para \"Rellenar Artículos\"", | |||||
"Hint": "Título de la carpeta para filtrar tablas desplegables en la pestaña \"Rellenar Artículos\" del mercader.", | |||||
"AllTables": "Todas las Tablas" | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Dígitos Decimales de Moneda", | |||||
"Hint": "Esta configuración define el dígito decimal más bajo al que se redondean sus monedas. Por ejemplo, en un entorno moderno con monedas modernas, '0.01' permite dos dígitos decimales. Esto no se usa si tiene más de una moneda." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Items": "Objetos", | |||||
"Currencies": "Monedas" | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,842 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Currencies": "Waluty", | |||||
"Currency": "Waluta", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Pokaż Graczom", | |||||
"RequestTrade": "Poproś o Wymianę" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile zaktualizowany pomyślnie.", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Kupca zaktualizowany pomyślnie.", | |||||
"ShownToPlayers": "Pokazuję {actor_name} graczom", | |||||
"ItemTransferred": "{target_actor_name} dostał {item_name} od {source_actor_name}.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} zaakceptował twoją ofertę.", | |||||
"SystemSupportFound": "Ten system jest wspierany przez Item Piles! Ustawiam domyślne ustawienia...", | |||||
"ItemAdded": "{item_name} został dodany do {target_actor_name}.", | |||||
"CreatedJournal": "Utworzono dziennik Item Piles Vault Log." | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "Nie możesz upuścić przedmioty typu \"{type}\"", | |||||
"DisallowedItemTrade": "Nie możesz wymieniać się przedmiotami typu \"{type}\"", | |||||
"DisallowedItemSell": "Ten kupca nie akceptuje przedmioty typu \"{type}\"", | |||||
"PileTooFar": "Jesteś za daleko aby otworzyć ten stos.", | |||||
"DropNoToken": "Nie masz token'a na tej scenie, więc nie możesz upuścić żadnych przedmiotów tutaj.", | |||||
"NoSourceDrop": "Nie możesz upuszczać przedmioty z katalogu przedmiotów jeżeli nie jesteś GM'em.", | |||||
"PileLocked": "Ten pojemnik jest zamknięty i nie można go otworzyć - nie możesz upuszczać przedmioty do niego.", | |||||
"NoTokenFound": "Nie udało się znaleźć tokenu ani postaci, która by cię reprezentowała.", | |||||
"NoVaultAccess": "Nie masz uprawnień do wyświetlania tego sejfu.", | |||||
"NoVaultAccessActor": "{actor_name} nie ma uprawnień do wyświetlania tego sejfu." | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} odrzucił twoją ofertę.", | |||||
"NoPlayersActive": "Nie ma żadnych aktywnych graczy aby dokonać tej akcji", | |||||
"GiveItemNoGM": "Nie ma żadnego aktywnego GM'a który mógłby dostać twój przedmiot.", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "UWAGA - Nie można wykonać \"{action}\", ponieważ żaden GM nie jest aktywny.", | |||||
"VaultFull": "Ten skarbiec jest pełny!", | |||||
"VaultItemNotExpander": "Ten przedmiot nie jest rozszerzeniem skarbca", | |||||
"NoGMsConnected": "UWAGA - Brak podłączonych GMów - Item Piles wymaga GMa, aby gracze mogli korzystać z większości funkcji modułu." | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Przeglądanie Zawartości Stosu", | |||||
"AsActor": "Przeglądasz ten stos jako {actorName}.", | |||||
"Empty": "Ten stos jest pusty.", | |||||
"Destroyed": "Ten stos już nie istnieje i leży jałowo.", | |||||
"TakeAll": "Weź Wszystkie Przedmioty", | |||||
"Take": "Weź", | |||||
"Close": "Zamknij Przykrywkę", | |||||
"Leave": "Wyjdź", | |||||
"NoShareLeft": "Nie ma już wolnych podziałów...", | |||||
"NoneLeft": "Nic nie zostało...", | |||||
"OpenSheet": "Otwórz Kartę", | |||||
"AddCurrency": "Dodaj walutę", | |||||
"SplitCurrencies": "Podziel walutę na {num_players} graczy", | |||||
"SplitAll": "Podziel na {num_players} graczy", | |||||
"Owner": "Jako właściciel tego Stosu Przedmiotów, możesz modyfikować jego zawartość.", | |||||
"SplitItems": "Podziel przedmioty na {num_players} graczy" | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Title": "Item Piles: Wymiany", | |||||
"Accept": "Akceptuj", | |||||
"Decline": "Odrzuć", | |||||
"Mute": "Wycisz", | |||||
"Private": "Zrób tą wymianę prywatną", | |||||
"PrivateExplanation": "Żadne wiadomości zostaną wysłane, i nikt nie będzie mógł widzieć waszej wymiany", | |||||
"Over": "Ta wymiana nie jest już aktywna.", | |||||
"Between": "Wymień pomiędzy {actor_1} a {actor_2}", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Wyślij Ofertę Wymiany", | |||||
"User": "Wybierz z kim chcesz się wymienić:", | |||||
"PickActor": "Wybierz który aktor ciebie reprezentuję:", | |||||
"PickToken": "Wybierz zaznaczony token", | |||||
"DropActor": "Przeciągnij i upuść aktora tutaj", | |||||
"Label": "Wyślij ofertę wymiany", | |||||
"PickedActor": "Twój reprezentujący aktor w wymianie to:" | |||||
}, | |||||
"Declined": "Twój odbiorca odrzucił ofertę wymiany.", | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: Brak Aktywnych Graczy", | |||||
"Content": "Żadni gracze są aktywni, więc nie możesz się z nikim wymienić." | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Oferta Wymiany", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą wymienić.", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (gracz {trading_user_name}) chce się z tobą <strong>prywatnie</strong> wymienić.", | |||||
"AcceptQuery": "Czy akceptujesz?" | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Czekaj na odpowiedź od {user_name}...", | |||||
"Label": "Anuluj ofertę wymiany" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "Żądanie transakcji zostało anulowane przez {user_name}." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Dodaj Waluty", | |||||
"Label": "Zaktualizuj Waluty", | |||||
"Content": "Dodaj waluty do aktywnej wymiany z {trader_actor_name}" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Dodaj Waluty (Tryb GM'a)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "Wymiana Zamknięta", | |||||
"You": "Zamknąłeś/ełaś okno wymiany, więc wymiana została anulowana.", | |||||
"Someone": "Jeden z graczy zamknął/eła okno wymiany, więc wymiana była anulowana.", | |||||
"Them": "Gracz \"{user_name}\" zamknął okno wymiany, więc wymiana była anulowana." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "Jeden z graczy rozłączył się, więc wymiana była anulowana.", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\", który jest <strong>aktywny</strong>.<br><br>Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "Nie posiadasz tego aktora, więc nie możesz wymieniać się nim.", | |||||
"AutoDecline": "Nie wystarczająco szybko odpowiedziałeś/aś na ofertę wymiany, więc została automatycznie odrzucona.", | |||||
"DragDrop": "Przeciągnij i upuść przedmioty aby zacząć wymianę", | |||||
"UserCharacterWarning": "Wybrałeś/aś aktor \"{actor_name}\" który jest przypisany do gracza \"{player_name}\".<br><br>Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", | |||||
"SameActor": "Obaj użytkownicy nie mogą wybrać tej samej postaci - nie można handlować na ORAZ z tej samej postaci. Zatrzymaj to." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "Kupiec: {actor_name}", | |||||
"BuyItems": "Kup Przedmioty", | |||||
"SellItems": "Sprzedaj Przedmioty", | |||||
"PopulateItems": "Załaduj Przedmioty", | |||||
"AllTypes": "Wszystkie typy", | |||||
"Buy": "Kup", | |||||
"NoItemsForSale": "Kupiec nie ma nic na sprzedaż", | |||||
"NoItemsToSell": "Nie masz nic do sprzedania temu kupcowi", | |||||
"OpenTimes": "Godziny otwarcia", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automatyczne", | |||||
"Open": "Otwarte", | |||||
"Hours": "Godziny", | |||||
"Minutes": "Minuty", | |||||
"MerchantClosed": "Kupiec jest zamknięty, sprawdź ponownie później.", | |||||
"Sell": "Sprzedaj", | |||||
"Description": "Opis", | |||||
"Settings": "Ustawienia", | |||||
"Override": "Nadpisz", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Przełącz widoczność przeliczników na-typ w zakładce Kup Przedmioty", | |||||
"BuyNoItems": "Kupiec nie ma przedmiotów", | |||||
"CurrentItems": "Bieżące przedmioty", | |||||
"NoRollTables": "Nie ma żadnych tablic, stwórz jedną aby zacząć", | |||||
"ClickRoll": "Kliknij wylosuj aby zacząć", | |||||
"KeepRolled": "Zostaw wylosowane", | |||||
"AddAll": "Dodaj Wszystkie Przedmioty", | |||||
"ClearAllItems": "Wyczyść Wszystkie Przedmioty Aktora", | |||||
"AddItem": "Dodaj", | |||||
"RemoveItem": "Usuń", | |||||
"ItemFree": "Darmowe", | |||||
"Closed": "Zamknięte", | |||||
"EditTypePrices": "Edytuj Przelicznik Kosztów Na-Typ", | |||||
"RolledTimes": "Wylosowano {rolls} razy", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "Usuń tabelę", | |||||
"TooltipConfigureTable": "Ustaw tabelę", | |||||
"TooltipRollTable": "Rzuć tabelę", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "Usuń wszystkie przedmioty", | |||||
"ShoppingAs": "Kupujesz jako {actorName}", | |||||
"NoMatchFound": "Nic nie pasuje do Twojego wyszukiwania", | |||||
"TableAddAllItems": "Dodaj wszystkie przedmioty:", | |||||
"TableTimesToRoll": "Ilość rzutów tabeli:", | |||||
"TableCustomCategory": "Dodaj przedmioty do niestandardowej kategorii:", | |||||
"RollableTables": "Tablice rzutów", | |||||
"AddTable": "Dodaj tabelę", | |||||
"RollAllTables": "Rzuć wszystkie tabele", | |||||
"Service": "Usługi", | |||||
"BuyServices": "Kupno usług", | |||||
"CurrentServices": "Bieżące usługi", | |||||
"ClearAllServices": "Wyczyść wszystkie usługi aktora" | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "Uwaga Typu Przedmiotu", | |||||
"DropContent": "Upuszczasz przedmiot nie dozwolonego do upuszczenia typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", | |||||
"SellContent": "Chcesz sprzedać przedmiot nie dozwolonego do sprzedaży typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?", | |||||
"TradeContent": "Chcesz wymienić przedmiot nie dozwolonego do wymiany typu (\"{type}\"). Czy jesteś pewny/a że chcesz to zrobić?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Resetuj ustawienia modułu", | |||||
"Content": "Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie ustawienia modułu Item Piles do bieżących ustawień domyślnych systemu? <strong>NIE MOŻNA TEGO COFNĄĆ!</strong>", | |||||
"Confirm": "Zresetuj Ustawienia Modułu" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Item Piles i Powiązany Aktor", | |||||
"Content": "Czy na pewno chcesz zmienić tego <strong>powiązanego aktora</strong> w stos przedmiotów? Żeton tego aktora jest połączony i wszystkie żetony tego aktora będą współdzielić jego ekwipunek i waluty." | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "Zaznacz użytkowników", | |||||
"Content": "Pokazać jakim użytkownikom?" | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "Nie rozpoznano systemu", | |||||
"Content": "System ten nie jest obecnie w pełni obsługiwany. Oznacza to, że moduł nie wie, jak najlepiej obsługiwać elementy tego systemu, ale nadal może działać w ograniczony sposób.<br><br>Możesz samodzielnie skonfigurować ustawienia modułu, ale wymaga to trochę wiedzy technicznej.<br><br>Jeśli masz jakieś pytania, pinguj <strong>Wasp#2005</strong> na discordzie Foundry." | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Content": "Nie możesz usunąć tego rozszerzenia, przedmioty w skarbcu nie zmieściłyby się bez niego. Usuń {num_items} przedmiotów przed próbą usunięcia tego rozszerzenia!", | |||||
"Title": "Nie można usunąć rozszerzenia" | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Header": "Item Piles: Przedmiot otrzymywany", | |||||
"Ignore": "Zingoruj użytkownika", | |||||
"ContentOne": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot \"{item_name}\" do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", | |||||
"ContentMany": "{source_actor_name} chce przekazać przedmioty \"{item_name}\" ({ilość}) do {target_actor_name}, czy akceptujesz?", | |||||
"Title": "Przyjmowany przedmiot", | |||||
"Content": "{source_actor_name} chce przekazać przedmiot {target_actor_name}, akceptujesz?" | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Title": "Nowa wersja systemu", | |||||
"Content": "Ustawienia domyślne systemu, którego używasz z Item Piles zostały zaktualizowane, czy chcesz zastąpić ustawienia specyficzne dla systemu zaktualizowanymi?", | |||||
"Content2": "Nie zrobienie tego może uszkodzić Item Piles - aby to naprawić, musisz zresetować ustawienia systemowe modułu.", | |||||
"Confirm": "Aktualizacja ustawień" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Zresetuj udostępnianie danych", | |||||
"Content": "To zresetuje całą historię graczy, którzy wzięli swoją część z tego stosu.<br><br>Czy na pewno chcesz to zrobić?", | |||||
"Confirm": "Zresetuj udostępnianie danych" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "Wyczyść wszystkie pozycje dotyczące aktora", | |||||
"Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich przedmiotów sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "Usuń tabelę kupca", | |||||
"Content": "Czy na pewno chcesz usunąć tabelę \"{table_name}\" z tego kupca? Tego nie da się cofnąć." | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Edytor tekstu" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "Wyczyścić dziennik skarbca?", | |||||
"Content": "Czy na pewno chcesz wyczyścić dziennik skarbca \"{actor_name}\"?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" jest własnością gracza \"{user_name}\" ale nie są oni aktywni, więc nie możesz dać im tego przedmiotu.", | |||||
"Title": "Otrzymany przedmiot" | |||||
}, | |||||
"ClearAllServices": { | |||||
"Title": "Wyczyść wszystkie usługi aktora", | |||||
"Content": "Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich usług sprzedawcy, czy na pewno chcesz to zrobić?" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Items": "Przedmioty", | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Pokaż Graczom" | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"pile": "Item Pile", | |||||
"container": "Pojemnik", | |||||
"merchant": "Kupiec", | |||||
"vault": "Skarbiec" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"ExpandsRows": "{rows} wierszy", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Deposited": "zdeponowane", | |||||
"Deposit": "Depozyt", | |||||
"Withdrew": "wycofane", | |||||
"VaultTab": "Skarbiec", | |||||
"ExpandersTab": "Rozszerzenia", | |||||
"LogTab": "Logi", | |||||
"ViewingAs": "Przeglądanie jako {actor_name}", | |||||
"ExpandsCols": "{cols} kolumn", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x ", | |||||
"NeedsCapacity": "Ten skarbiec ma całkowitą pojemność {total_capacity}, ale żaden z nich nie jest dostępny, póki nie zostaną dodane rozszerzenia skarbca", | |||||
"CapacityLeft": "Ten skarbiec ma pojemność {capacity}, z maksymalną {total_capacity}, przeciągnij i upuść rozszerzenia skarbca, aby zwiększyć pojemność", | |||||
"CapacityFull": "Ten skarbiec osiągnął swoją maksymalną pojemność {total_capacity}", | |||||
"Withdraw": "Wypłać" | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Submit": "Wycofaj", | |||||
"Content": "Czy chcesz wycofać tę pozycję z \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tej pozycji, ile chcesz wycofać?", | |||||
"Title": "Wycofaj przedmiot", | |||||
"Header": "Wycofujesz: {item_name}" | |||||
}, | |||||
"SplitItem": { | |||||
"Title": "Podzielenie stosu pozycji", | |||||
"Content": "Chcesz rozdzielić ten stos?", | |||||
"Header": "Dzielisz stos {item_name}", | |||||
"Submit": "Podziel stos", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Jest {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz w nowym stosie?" | |||||
}, | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Upuszczenie przedmiotu", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz upuścić?", | |||||
"SubmitNoTarget": "Utwórz nowy stos", | |||||
"Header": "Upuszczasz: {item_name}", | |||||
"Content": "Dodajesz ten przedmiot do stosu przedmiotów \"{target_name}\".", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz upuścić?", | |||||
"Submit": "Dodaj do stosu" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Header": "Przekazujesz: {item_name}", | |||||
"Content": "Czy chcesz przekazać ten przedmiot \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz przekazać?", | |||||
"Title": "Otrzymany przedmiot", | |||||
"Submit": "Przekaż", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz przekazać \"{target_name}\"?" | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"Title": "Zdeponuj przedmiot", | |||||
"Header": "Deponujesz: {item_name}", | |||||
"Content": "Czy chcesz zdeponować tę pozycję w \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Ile chcesz zdeponować?", | |||||
"Submit": "Depozyt", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Masz {quantity} tego przedmiotu, ile chcesz zdeponować?" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "Edycja walut", | |||||
"Content": "Jako GM możesz zaktualizować waluty na tym stosie przedmiotów:", | |||||
"Submit": "Wyślij", | |||||
"Secondary": "Waluty dodatkowe:" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"TheyReceive": "Oni otrzymują", | |||||
"YouCantAfford": "Nie stać cię", | |||||
"Title": "Przedmiot obrotu: {item_name}", | |||||
"BuyItem": "Kup przedmiot", | |||||
"SellItem": "Sprzedaj przedmiot", | |||||
"YouPay": "Ty płacisz", | |||||
"YouReceive": "Otrzymujesz", | |||||
"Quantity": "Ilość", | |||||
"Change": "Zmiana", | |||||
"TheyCantAfford": "Nie stać ich", | |||||
"MaxQuantity": "Maksimum {quantity}", | |||||
"YouLackQuantity": "Nie masz wystarczającej ilości tego przedmiotu do sprzedaży, masz {quantity}, ale potrzebujesz {requiredQuantity}", | |||||
"TheyLackQuantity": "Nie mają wystarczającej ilości tego przedmiotu, aby go sprzedać, mają {quantity}, ale wymagają {requiredQuantity}" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować, które waluty mogą być podnoszone ze stosów przedmiotów.", | |||||
"Icon": "Ikona", | |||||
"ExplanationSmallItems": "W innych systemach mogą to być rzeczywiste pozycje na aktorze - w tym przypadku można przeciągać i upuszczać pozycje na tę listę, aby dodać ją do walut.", | |||||
"DragDrop": "Przeciągnij i upuść element, aby dodać go do listy", | |||||
"Data": "Dane", | |||||
"AddNew": "Dodaj nową walutę", | |||||
"Name": "Nazwa waluty", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Edytor Walut: {actor_name}", | |||||
"Title": "Item Piles Edytor walut", | |||||
"Exchange": "Wymiana", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "W D&D5e waluty aktorów znajdują się w ścieżce atrybutów \"actor.system.currency.gp\", więc możesz dodać swoją własną walutę z nazwą \"Gold Coins\" i ścieżką atrybutów \"system.currency.gp\". Dodaj jedną z nich klikając na plus w nagłówku." | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"DisplayQuantity": "Widoczność ilości pozycji", | |||||
"InfiniteQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", | |||||
"QuantityForPrice": "Ilość do ceny", | |||||
"BasePriceExplanation": "Ustawia normalną cenę tej pozycji.", | |||||
"QuantityForPriceExplanation": "To konfiguruje ile sztuk tego przedmiotu powinno się otrzymać przy zakupie.", | |||||
"Service": "Przedmiot jest usługą", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "Gdy ta opcja jest włączona, przedmiot nie może być zakupiony za walutę podstawową i musi być zakupiony za jedną z poniższych opcji zakupu.", | |||||
"PricePreset": "Można też wybrać wstępne ustawienie ceny:", | |||||
"CanStackYes": "Tak, zawsze można układać w stos", | |||||
"InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", | |||||
"FreeExplanation": "Po włączeniu, ten przedmiot nie kosztuje nic, aby kupić od kupca.", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować alternatywne sposoby zakupu tego przedmiotu. Każda grupa reprezentuje inny sposób, w jaki postać może kupić ten przedmiot od innych", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "Nie można sprzedać kupcom", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może być odsprzedany kupcom, tylko kupiony.", | |||||
"Title": "Item Piles Edytor przedmiotów: {item_name}", | |||||
"Update": "Aktualizacja przedmiotu", | |||||
"General": "Ustawienia ogólne", | |||||
"Price": "Ustawienia cen", | |||||
"Vault": "Ustawienia skarbca", | |||||
"NotForSale": "Przedmiot nie jest na sprzedaż", | |||||
"NotForSaleExplanation": "Kiedy jest włączona, ten przedmiot nie jest na sprzedaż i nie można go kupić. Nadal jest widoczny na liście przedmiotów kupca, chyba że przedmiot jest również ukryty.", | |||||
"Hidden": "Przedmiot jest ukryty", | |||||
"HiddenExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie pojawia się na listach przedmiotów sprzedawcy.", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości tego przedmiotu w sklepie, jeśli w ogóle.", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Domyślne ustawienie dla kupca", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Nie, zawsze ukryj ilość", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, ten przedmiot nie może się wyczerpać, gdy jest sprzedawany przez kupca.", | |||||
"InfiniteQuantityYes": "Tak, nieskończona ilość", | |||||
"KeepZeroExplanation": "W przypadku całkowitego wyprzedania towaru, kupiec nie usuwa tego towaru, lecz ustawia go jako nie do sprzedaży.", | |||||
"Free": "Przedmiot jest darmowy", | |||||
"DisableNormalCost": "Wyłączenie kosztu normalnego", | |||||
"PurchaseOptions": "Opcje zakupu", | |||||
"AddPurchaseOption": "Dodaj opcję zakupu", | |||||
"PriceExplanation": "W tej zakładce możesz skonfigurować cenę tego przedmiotu, w tym barter.", | |||||
"DropMeClickMe": "Kliknij, aby dodać atrybut lub przeciągnij i upuść przedmiot, aby dodać", | |||||
"SelectPreset": "Wybór presetu cenowego", | |||||
"CanStack": "Możliwość układania w stos", | |||||
"CanStackExplanation": "To konfiguruje, czy ten przedmiot będzie układał się w stos z innymi podobnymi przedmiotami, gdy zostanie dodany do skarbca.", | |||||
"CanStackDefault": "Domyślnie ustawienie skarbca", | |||||
"CanStackNo": "Nie, nie można układać w stos", | |||||
"VaultExpander": "Rozszerzenie skarbca", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "Kiedy to jest włączone, ten przedmiot nie działa jak normalny przedmiot w skarbcu, zamiast tego zwiększa liczbę dostępnych slotów, jak określono poniżej.", | |||||
"ExpandColumnsRows": "Rozszerzenie kolumn i wierszy", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "Gdy powyższe ustawienie jest włączone, określa ono, ile kolumn i/lub wierszy staje się dostępnych w skarbcu. Nie może to wykraczać poza pojemność skarbca.", | |||||
"BasePrice": "Cena bazowa", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "Gdy nie jest pusta, ta pozycja będzie wymieniona pod innym typem niż to, czym jest.", | |||||
"KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Tak, zawsze pokazuj ilość", | |||||
"PurchaseMacro": "Makro zakupu", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Nazwa makra do wykonania przy zakupie przedmiotu.", | |||||
"CustomCategory": "Kategoria pozycji niestandardowej", | |||||
"InfiniteQuantityNo": "Nie, standardowa ilość", | |||||
"ServiceExplanation": "Powoduje to, że ten przedmiot nie dodaje się do inwentarza kupca. Usługa \"item\" może nadal mieć ilość, ale jeśli się skończy, nie zostanie usunięta z kupca, ale zamiast tego ustawiona na nie do sprzedaży.", | |||||
"KeepOnMerchantExplanation": "Gdy przedmioty zostaną wyczyszczone w zakładce wypełnij przedmioty sprzedawców lub przez integrację Simple Calendar odświeżającą zapasy (patrz konfiguracja kupca na dole), ten przedmiot zawsze pozostanie.", | |||||
"KeepOnMerchant": "Zachowaj kupca" | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów filtrów, które wykluczą pewne typy przedmiotów. Na podstawie podanej ścieżki atrybutu, stos przedmiotów mógłby znaleźć \"typ\" przedmiotu i na podstawie filtrów, ukrywa te przedmioty w UI inwentarza stosu przedmiotów.", | |||||
"Path": "Ścieżka atrybutu", | |||||
"Title": "Edytor filtrów Item Piles", | |||||
"Filters": "Filtry", | |||||
"TitleActor": "Edytor filtrów Item Piles: {actor_name}", | |||||
"AddNew": "Dodaj nowy filtr" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Path": "Ścieżka atrybutu", | |||||
"Title": "Edytor podobieństw Item Piles", | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele typów identyfikatorów, które pomagają Item Piles rozróżnić podobne elementy. W prawie każdym systemie, przedmioty można rozróżnić za pomocą ich \"nazwy\" i \"typu\". Jednak w niektórych przypadkach, jak np. w Pathfinder 2nd Edition, przedmioty tymczasowe mogą dzielić je z przedmiotami stałymi. Tak więc poprzez dodanie \"system.temporary.value\", twoje tymczasowe przedmioty są uważane za \"unikalne\" i oddzielone od stałych." | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Path": "Ścieżka atrybutu", | |||||
"AddNew": "Dodaj nową regułę stylu", | |||||
"Title": "Edytor stylów sklepienia Item Piles", | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować wiele stylów dla przedmiotów w skarbcach. Na przykład, możesz sprawić, że styl będzie patrzył na \"system.rarity\" jako na \"rare\" i zastosować styl na przedmioty, który pasuje do tego ustawienia.", | |||||
"Style": "Skonfiguruj styl", | |||||
"Value": "Dopasowana wartość" | |||||
}, | |||||
"StylesEditor": { | |||||
"Title": "Edytor stylów", | |||||
"Style": "Styl", | |||||
"Variable": "Zmienna", | |||||
"Value": "Wartość" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Override": "Nadpisz", | |||||
"Title": "Item Type Edytor modyfikatorów cen", | |||||
"TitleActor": "Item Type Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego handlowca w odniesieniu do określonych typów przedmiotów. Ustawienie \"Override\" oznacza, że zastępują one normalne modyfikatory cen sprzedawcy.", | |||||
"ItemType": "Typ przedmiotu" | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen", | |||||
"Actor": "Aktor", | |||||
"Override": "Nadpisz", | |||||
"TitleActor": "Item Piles Edytor modyfikatorów cen: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz zdefiniować modyfikatory ceny i ceny sprzedaży dla tego kupca odnoszące się do konkretnych aktorów. Ustawienie \"Nadpisz\" oznacza, że nadpisuje on normalne modyfikatory cenowe kupca, w tym modyfikatory cenowe specyficzne dla danego typu przedmiotu.", | |||||
"DragDrop": "Przeciągnij i upuść aktora, aby dodać go do listy" | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Sharing": { | |||||
"TakeAllEnabled": "Włącz przycisk Weź wszystko", | |||||
"SplitAllEnabled": "Włącz przycisk dzielenia z graczami", | |||||
"Title": "Ustawienia udostępniania", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Udostępnianie włączone: Przedmioty", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości przedmiotów. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Udostępnianie włączone: Waluty", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Gdy jest to włączone, gracze mogą wziąć tylko swoją część ilości walut. Wyłączona oznacza, że mogą wziąć tyle ile chcą.", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Podziel na [number] sposobów\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Naciśnięcie tego przycisku sprawia, że wszyscy gracze (lub tylko aktywni gracze, patrz poniżej) otrzymują swoją część stosu przedmiotów.", | |||||
"InactivePlayers": "Podziel się tylko z aktywnymi graczami", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Tylko gracze, którzy są aktywni podczas plądrowania tego stosu przedmiotów, otrzymają swoją część stosu.", | |||||
"ResetSharingData": "Zresetuj udostępnianie danych", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Jeśli zawartość Item Pile's została ręcznie zmieniona podczas plądrowania, dane dotyczące podziału mogą nie być zsynchronizowane z rzeczywistymi udziałami graczy. Naciśnięcie tego przycisku zresetuje udziały wszystkich graczy w tym stosie.", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Włącza przycisk \"Weź wszystko\" podczas plądrowania tego stosu przedmiotów. Wymaga wyłączenia obu powyższych ustawień udostępniania." | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Enabled": "Czy kupiec", | |||||
"OpenStatusOpen": "Otwarte", | |||||
"ClosedDaysExplanation": "W zaznaczonych dniach kupiec będzie zamknięty (jeśli status otwarcia kupca jest ustawiony na automatyczny).", | |||||
"ClosedHolidays": "Dni wolne od pracy (Simple Calendar)", | |||||
"PriceModifierTitle": "Modyfikatory cen zakupu i sprzedaży", | |||||
"SellPriceModifier": "Modyfikator ceny sprzedaży (%)", | |||||
"Title": "Ustawienia kupca", | |||||
"HideNewItems": "Ukryj nowe przedmioty", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji, wszystkie przedmioty sprzedane temu kupcowi będą ukryte.", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Przyjmij tylko cenę podstawową", | |||||
"MerchantImageExplanation": "To jest obraz, który będzie wyświetlany w interfejsie kupca", | |||||
"InfiniteQuantity": "Nieskończona ilość", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Gdy jest włączona, temu kupcowi nie może zabraknąć przedmiotów.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Nieskończona waluta", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "Kiedy jest włączona, sprzedaż przedmiotów temu kupcowi nie będzie odejmować od jego walut.", | |||||
"KeepZero": "Zachowaj zerową ilość", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Kiedy przedmioty są całkowicie wyprzedane, ten kupiec nie usunie ich, ale zamiast tego ustawi je jako nie do sprzedaży.", | |||||
"DisplayQuantity": "Widoczność ilości przedmiotów", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania ilości przedmiotów w sklepie, jeśli w ogóle.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Tak, pokaż ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Nie, ukryj ilość (chyba że przedmiot mówi inaczej)", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Tak, zawsze pokazuj ilość", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "Nie, zawsze chowaj ilość", | |||||
"PurchaseOnly": "Tylko zakup", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "Gdy włączone, postacie nie mogą sprzedawać przedmiotów temu kupcowi.", | |||||
"HideItemsWithZeroCost": "Ukryj przedmioty z zerowym kosztem", | |||||
"HideItemsWithZeroCostExplanation": "Po włączeniu tej funkcji sprawia, że postaci nie mogą kupować ani sprzedawać przedmiotów, których koszt wynosi zero (darmowych).", | |||||
"OpenTimes": "Godziny otwarcia", | |||||
"OpenTimesExplanation": "Po włączeniu tej funkcji, kupiec może wchodzić w interakcje z graczami tylko w określonych porach dnia.", | |||||
"OpenStatus": "Status otwarcia", | |||||
"ClosedHolidaysExplanation": "W dniach, w których występują noty z daną kategorią, kupiec zostanie zamknięty (jeśli status otwarty kupiec jest ustawiony na automatyczny).", | |||||
"PriceModifierExplanation": "To konfiguruje modyfikatory dla kosztu każdego przedmiotu w sklepie. Możesz również skonfigurować modyfikatory dla poszczególnych typów przedmiotów, a nawet dla konkretnych postaci (np. bardów o srebrnym języku). Nie jesteś ograniczony do 200%, wpisz w pole dowolną wartość.", | |||||
"BuyPriceModifier": "Modyfikator ceny zakupu (%)", | |||||
"ItemTypeModifier": "Modyfikatory cen typu", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "W tym oknie dialogowym możesz skonfigurować modyfikatory cen dla poszczególnych typów artykułów.", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów cen typu", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Modyfikatory ceny dla każdego uczestnika", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować, czy pewne konkretne podmioty powinny mieć inne modyfikatory ceny niż modyfikatory ceny powyżej.", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Konfiguracja modyfikatorów ceny aktora", | |||||
"MerchantColumns": "Kolumny kupca", | |||||
"MerchantColumnsExplanation": "Tutaj możesz skonfigurować systemowe kolumny wyświetlane w UI kupca, takie jak rzadkość przedmiotów.", | |||||
"ConfigureMerchantColumns": "Konfiguracja kolumn kupca", | |||||
"EnabledExplanation": "Gracze nie mogą zbierać przedmiotów od handlarzy, ale muszą je kupować", | |||||
"MerchantImage": "Obraz kupca", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Kiedy włączone, wszystkie przedmioty sprzedawane temu kupcowi muszą używać ceny podstawowej, a nie jakichkolwiek cen niestandardowych.", | |||||
"OpenStatusExplanation": "To konfiguruje aktualny stan otwarcia kupca. Jeśli włączone są czasy otwarcia (poniżej) i moduł Simple Calendar jest włączony, możesz skonfigurować to jako automatyczne.", | |||||
"OpenStatusClosed": "Zamknięte", | |||||
"OpenStatusAuto": "Automatycznie (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedDays": "Dni zamknięte (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsWarning": "W przypadku każdej z poniższych opcji istniejące pozycje zostaną USUNIĘTE i nie będzie można ich odzyskać. Poszczególne pozycje można skonfigurować tak, aby zostały zachowane; pozycje ustawione na usługi, zachowaj zerową ilość i zachowaj u sprzedawcy pozostaną.", | |||||
"RefreshItemsOnOpen": "Odświeżanie elementów w czasie otwarcia (\"Simple Calendar\")", | |||||
"RefreshItemsOnOpenExplanation": "Gdy czas kalendarza przekroczy czas otwarcia sprzedawcy, zapasy sprzedawcy zostaną odświeżone.", | |||||
"RefreshItemsDays": "Odśwież elementy w dni powszednie (\"Simple Calendar\")", | |||||
"RefreshItemsDaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy zaznaczone dni, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to o godzinie otwarcia kupca lub o północy, jeśli nie ma godziny otwarcia/zamknięcia.", | |||||
"RefreshItemsHolidays": "Odśwież przedmioty w Święta (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsHolidaysExplanation": "Gdy kalendarz przekroczy powiadomienia z daną kategorią powiadomień, zapasy kupca zostaną odświeżone. Dzieje się to w czasie powiadomienia lub o północy, jeśli jest to powiadomienie ustawiono na cały dzień." | |||||
}, | |||||
"Main": { | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Usuń, gdy jest pusty", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Powoduje, że ten stos przedmiotów jest automatycznie usuwany, gdy jest pusty.", | |||||
"DisplayItemTypes": "Podziel elementy według typów przedmiotu", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Wyświetlaj każdy typ przedmiotu osobno w stosie przedmiotów, posortowany według jego typu.", | |||||
"Macro": "Makro interakcji", | |||||
"MacroExplanation": "Nazwa makra, które ma zostać wykonane podczas interakcji z tym stosem.", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych walut niż domyślne.", | |||||
"OverrideCurrencies": "Zastąpić waluty", | |||||
"Title": "Ustawienia główne", | |||||
"EnabledPile": "Włączone", | |||||
"InspectItems": "Włącz kontrolę pozycji", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Kliknięcie nazw przedmiotu spowoduje otwarcie arkusza danego przedmiotu.", | |||||
"GridUnits": "Jednostki siatki (pozostawić puste dla nieskończonych)", | |||||
"EditDescription": "Edytuj Opis", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Tak, usuń, gdy jest pusty", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "Nie, nie usuwaj, gdy jest pusty", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Konfiguracja nadpisywania walut", | |||||
"OverrideItemFilters": "Zastąp filtry pozycji", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Skonfiguruj, czy ten stos ma mieć możliwość przekazywania innych typów elementów niż domyślne.", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Konfiguracja nadpisywania filtrów pozycji", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Czy ma to działać jako stos przedmiotów.", | |||||
"Distance": "Odległość interakcji", | |||||
"MacroPlaceholder": "Wstaw nazwę makra", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "Opis ten jest wyświetlany w odpowiednich interfejsach podczas przeglądania stosu przedmiotów", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Domyślne ustawienie modułu", | |||||
"OverrideSecondaryCurrencies": "Zastąp waluty dodatkowe", | |||||
"OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Skonfiguruj nadpisania waluty dodatkowej dla tego stosu pozycji.", | |||||
"ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Konfiguracja zastępowania walut dodatkowych" | |||||
}, | |||||
"Container": { | |||||
"Title": "Ustawienia kontenera", | |||||
"IsContainer": "Jest kontenerem", | |||||
"Locked": "Jest zablokowany", | |||||
"Closed": "Jest zamknięty", | |||||
"ClosedImagePath": "Obrazek zamknięcia", | |||||
"EmptyImagePath": "Ścieżka pustego obrazka", | |||||
"OpenedImagePath": "Ścieżka otwartego obrazka", | |||||
"LockedImagePath": "Ścieżka zablokowanego obrazka", | |||||
"CloseSoundPath": "Ścieżka zamknietego dźwięku", | |||||
"OpenSoundPath": "Ścieżka dźwięku otwarcia", | |||||
"LockedSoundPath": "Ścieżka dźwięku zablokowania" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"Title": "Ustawienia skarbca", | |||||
"ClearVaultLog": "Czyść logi skarbca", | |||||
"LayoutExplanation": "Jest to ilość kolumn i wierszy, które powinny być widoczne w skarbcu.", | |||||
"EnableExpansionExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty, które są skonfigurowane jako rozszerzenia skarbca, będą rozszerzać dostępne miejsce w skarbcu.", | |||||
"BaseExpansion": "Bazowe rozszerzenie", | |||||
"BaseExpansionExplanation": "Tyle kolumn i wierszy jest domyślnie włączonych bez żadnych elementów rozszerzających.", | |||||
"Access": "Dostęp dla postaci i graczy", | |||||
"AccessExplanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", | |||||
"ManageAccess": "Zarządzaj dostępem", | |||||
"LogVaultAccess": "Dziennik dostępu do skarbca", | |||||
"LogVaultAccessExplanation": "Gdy jest włączona, skarbiec ten będzie tworzył wpis do dziennika i tworzył dzienniki ze stemplem czasowym za każdym razem, gdy będzie z nim współdziałać.", | |||||
"LoggingFormatUser": "Wyświetl tylko nazwę użytkownika", | |||||
"Layout": "Układ", | |||||
"Rows": "Wiersze", | |||||
"Columns": "Kolumny", | |||||
"EnableExpansion": "Włączenie elementów rozszerzenia", | |||||
"CanStackItems": "Możliwość układania przedmiotów w stos", | |||||
"LoggingFormat": "Format dziennika", | |||||
"ClearVaultLogExplanation": "Spowoduje to wyczyszczenie dzienników skarbca, usuwając wszystkie wpisy. Nie można tego cofnąć.", | |||||
"LoggingFormatExplanation": "Konfiguruje sposób wyświetlania nazwy użytkownika i nazwy postaci w dzienniku.", | |||||
"LoggingFormatUserActor": "Wyświetlanie nazwy użytkownika i nazwy postaci", | |||||
"CanStackItemsExplanation": "Po włączeniu tej opcji przedmioty dodane do skarbca będą się układać w stos z podobnymi przedmiotami. Można to również kontrolować dla każdego przedmiotu w ich konfiguracji.", | |||||
"LoggingFormatActor": "Wyświetl tylko nazwę", | |||||
"RestrictAccess": "Ograniczenie dostępu do skarbca", | |||||
"RestrictAccessExplanation": "Domyślnie każdy może uzyskać dostęp do skarbców, jeśli widzi je na pasku bocznym lub może przejść obok nich na scenie. Gdy to ustawienie jest włączone, skarbiec będzie widoczny tylko dla właściciela postaci skarbca lub użytkowników/postaci skonfigurowanych w Edytorze dostępu (patrz poniżej)." | |||||
}, | |||||
"Update": "Uaktualnij Item Pile", | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "Ustawienia pojedynczej pozycji", | |||||
"DisplayOne": "Wyświetlanie obrazu pojedynczego przedmiotu", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Ostrzeżenie! Masz włączone zarówno \"Wyświetl obrazek pojedynczego elementu\" jak i \"Jest kontenerem\". W tym przypadku obrazy kontenerów mają pierwszeństwo.", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Jeśli stos składa się z jednego przedmiotu, to ustawia obrazek żetonu stosu na obrazek tego przedmiotu.", | |||||
"Scale": "Jednopozycyjna skala tokenów", | |||||
"ItemName": "Użyj nazwy przedmiotu", | |||||
"ItemNameExplanation": "Powoduje, że stos elementów zostanie nazwany po pojedynczym przedmiocie.", | |||||
"OverrideScale": "Nadpisanie skali tokena pojedynczego elementu" | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"TypeExplanation": "Konfiguruje sposób, w jaki będzie wyświetlany ten stos elementów.", | |||||
"Title": "Inne ustawienia", | |||||
"Type": "Item Pile Typ" | |||||
}, | |||||
"Configure": "Item Pile", | |||||
"Title": "Item Pile Konfiguracja: {actor_name}" | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Porzuć waluty", | |||||
"Content": "Do tych pozycji możesz dodać następujące waluty:", | |||||
"NoCurrency": "{aktor_name} nie ma ważnych walut...", | |||||
"Submit": "Dodaj" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"MoreToCome": "A w przyszłości pojawi się więcej opcji konfiguracyjnych...", | |||||
"System": "Ustawienia specyficzne dla systemu", | |||||
"Styles": "Ustawienia stylu", | |||||
"Title": "Item Piles Konfiguracja Modułu", | |||||
"Local": "Ustawienia lokalne", | |||||
"Donate": "Jeśli podoba Ci się ten moduł, rozważ przekazanie darowizny!", | |||||
"Module": "Ustawienia modułu", | |||||
"Request": "Poproś o nowe funkcje tutaj.", | |||||
"Submit": "Prześlij ustawienia", | |||||
"Export": "Ustawienia eksportu", | |||||
"Import": "Ustawienia importu" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"Title": "Waluty depozytu", | |||||
"Content": "Do tego skarbca możesz wpłacić następujące waluty:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} nie ma żadnych walut do zdeponowania.", | |||||
"Submit": "Depozyt" | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "Wycofanie przedmiotu", | |||||
"Content": "Z tego skarbca można wypłacić następujące waluty:", | |||||
"NoCurrency": "Nie ma żadnych walut do wypłaty.", | |||||
"Submit": "Wycofaj" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Title": "Edytor kategorii niestandardowych", | |||||
"Explanation": "Tutaj możesz skonfigurować, które niestandardowe kategorie przedmiotów są dostępne w twoim świecie. Są one dynamicznie dodawane, gdy dodajesz nową dla przedmiotu.", | |||||
"Category": "Kategoria" | |||||
}, | |||||
"MerchantColumnsEditor": { | |||||
"Label": "Etykieta", | |||||
"PropertyPath": "Ścieżka właściwości", | |||||
"Formatting": "Formatowanie", | |||||
"ConfigureMapping": "Konfiguracja mapowania", | |||||
"MappingTitle": "Mapowanie kolumn kupca: {label}", | |||||
"TitleActor": "Kolumny kupca: {actor_name}", | |||||
"Title": "Kolumny kupca", | |||||
"Explanation": "Konfiguruje kolumny widoczne w UI kupca, poza nazwą towaru, ilością i ceną.", | |||||
"MappingContent": "Konfiguruje mapowanie pomiędzy wartością właściwości a etykietą. Ta etykieta może być łańcuchem znaków.", | |||||
"Selling": "Sprzedaż", | |||||
"Buying": "Kupowanie" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Explanation": "Tutaj można zdefiniować typy elementów, które nie mogą być układane w stos.", | |||||
"Type": "Typ przedmiotu", | |||||
"Title": "Edytor typów przedmiotów, których nie można układać w stosy" | |||||
}, | |||||
"VaultAccessEditor": { | |||||
"Title": "Edytor dostępu do skarbca", | |||||
"TitleActor": "Edytor dostępu do skarbca: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "To konfiguruje, które postacie i gracze mogą mieć dostęp i modyfikować ekwipunek i waluty skarbca. Jeśli gracz jest właścicielem postaci w skarbcu, ma zawsze pełny dostęp.", | |||||
"Character": "Gracz/Postać", | |||||
"View": "Widok", | |||||
"Organize": "Organizacja", | |||||
"Withdraw": "Wycofaj", | |||||
"Deposit": "Depozyt" | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Update": "Aktualizacja ustawień wstępnych", | |||||
"Explanation": "Tutaj można utworzyć wiele wstępnie ustawionych cen, które następnie można łatwo wykorzystać w niestandardowych cenach przedmiotów.", | |||||
"Title": "Edytor ustawień cenowych" | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrenciesEditor": { | |||||
"Explanation": "W tym miejscu można określić, które waluty dodatkowe mogą być podnoszone i upuszczane przez postacie.", | |||||
"Title": "Edytor walut drugorzędnych", | |||||
"TitleActor": "Edytor walut drugorzędnych: {actor_name}" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"HideTokenBorder": { | |||||
"Hint": "To kontroluje, czy obramowanie tokena jest ukryte podczas najechania na tokeny stosu elementów. Wybranie tokenu zawsze pokazuje obramowanie.", | |||||
"Title": "Ukryj granice tokenów w stosie przedmiotów", | |||||
"HideEveryone": "Ukryty przed wszystkimi", | |||||
"HidePlayers": "Ukryty przed graczami", | |||||
"Show": "Pokaż obwódkę (podstawowe zachowanie)" | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Hint": "To powoduje, że stosy przedmiotów usuwają się same, gdy skończą się im przedmioty. Można to nadpisać na poszczególnych stosach przedmiotów.", | |||||
"Title": "Automatyczne usuwanie pustych stosów" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "Włącz debugowanie haków", | |||||
"Hint": "Wypisuje na konsolę haki stosu elementów i ich zawartość" | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "Wyjście na czat", | |||||
"SelfGM": "Prywatne - tylko GM i gracz mogą zobaczyć wiadomości", | |||||
"Off": "Wyłącz - wyłączenie wiadomości", | |||||
"Public": "Publiczny - każdy może zobaczyć wiadomości", | |||||
"Blind": "Ukryty - tylko GM może zobaczyć wiadomości", | |||||
"Hint": "Za każdym razem, gdy któryś z graczy podniesie przedmioty ze stosu przedmiotów, zostanie wysłana wiadomość pokazująca, co zostało podniesione." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Label": "Skonfiguruj waluty", | |||||
"Title": "Waluty", | |||||
"Hint": "To ustawienie definiuje waluty, które kwalifikują się do odbioru, które mogą nie być rzeczywistymi przedmiotami, ale liczbowymi wpisami na arkuszu postaci." | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypes": { | |||||
"Label": "Konfiguracja typów nie dających się układać w stosy", | |||||
"Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, które typy przedmiotów są uważane za unikalne, bez względu na wszystko. Skonfigurowane tutaj typy nie mogą być układane w stos i mogą mieć zawsze tylko ilość 1.", | |||||
"Title": "Typy przedmiotów, których nie można układać w stosy" | |||||
}, | |||||
"CssVariables": { | |||||
"Hint": "Pozwala to skonfigurować różne zmienne CSS, które sterują kolorami i innymi stylami w interfejsach stosów elementów.", | |||||
"Title": "Style zmiennych CSS", | |||||
"Label": "Skonfiguruj zmienne CSS" | |||||
}, | |||||
"VaultStyles": { | |||||
"Title": "Style skarbca", | |||||
"Label": "Skonfiguruj style skarbca", | |||||
"Hint": "Pozwala to na dodanie reguł, które będą stylizować elementy na podstawie ścieżek właściwości i wartości na samych elementach." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Label": "Skonfiguruj ustawienia wstępne cen", | |||||
"Hint": "Tutaj możesz skonfigurować niestandardowe, wstępnie ustawione cen, które następnie możesz łatwo zaimportować do przedmiotów.", | |||||
"Title": "Ustawienia cen" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategories": { | |||||
"Title": "Kategorie przedmiotów niestandardowych", | |||||
"Label": "Konfiguracja kategorii przedmiotów", | |||||
"Hint": "W tym można skonfigurować niestandardowe kategorie przedmiotów, które są wyświetlane jako sugestie w edytorze przedmiotów." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Ukryj tekst przycisku nagłówka", | |||||
"Hint": "Ukrywa tekst \"Item Piles\" w nagłówkach aktora i przedmiotu - przydatne, jeśli masz zbyt wiele modułów, a nagłówek staje się zaśmieciony." | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "Pokaż przycisk handlu", | |||||
"Hint": "Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie przycisku handlu tuż pod listą graczy w prawym dolnym rogu." | |||||
}, | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Konfiguracja modułu", | |||||
"Hint": "W tym oknie dialogowym można skonfigurować Item Piles.", | |||||
"Label": "Skonfiguruj moduł" | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "Resetowanie ustawień systemowych do wartości domyślnych", | |||||
"Label": "Resetuj ustawienia", | |||||
"Hint": "Spowoduje to przywrócenie wszystkich ustawień Item Piles do domyślnych dla aktywnego systemu gry." | |||||
}, | |||||
"Price": { | |||||
"Title": "Atrybut ceny przedmiotu", | |||||
"Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ceny każdego przedmiotu. Na przykład, w systemie D&D5e, ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.price\"." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Hint": "Tutaj można skonfigurować, jakie elementy są ignorowane i nie są wymieniane w oknach dialogowych stosu elementów.", | |||||
"Label": "Skonfiguruj filtry przedmiotów", | |||||
"Title": "Filtry przedmiotów" | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Title": "Podobieństwa pozycji", | |||||
"Label": "Skonfiguruj podobieństwa pozycji", | |||||
"Hint": "Tutaj można skonfigurować sposób, w jaki elementy są wykrywane jako takie same w tym systemie. Niektóre systemy mogą mieć dane, które wyróżniają elementy inaczej niż inne, np. elementy tymczasowe." | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "Włącz przekazywanie przedmiotów", | |||||
"Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na inne tokeny, aby im je dać - z wyłączoną tą funkcją użytkownicy nie mogą dawać innym użytkownikom przedmiotów." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Hint": "Umożliwia handel - z wyłączoną opcją nikt nie może zainicjować żadnego handlu.", | |||||
"Title": "Włącz handel" | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Hint": "Włączenie tego powoduje, że użytkownicy mogą kliknąć przedmioty, które są przedmiotem handlu i otworzyć arkusz przedmiotu, aby uzyskać jego podgląd.", | |||||
"Title": "Włącz sprawdzanie przedmiotów podczas transakcji" | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Hint": "Ukrywa przycisk \"Item Piles\" w nagłówkach aktorów i przedmiotów. Utrudni to konfigurację nowych stosów przedmiotów i przedmiotów.", | |||||
"Title": "Ukryj przycisk nagłówka" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"Title": "Folder RollTables dla \"Wypełnij pozycje\"", | |||||
"Hint": "Tytuł folderu dla filtrowania tabel w zakładce \"Wypełnij pozycje\".", | |||||
"AllTables": "Wszystkie tabele" | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "Odwróć Ctrl + podwójne kliknięcie Otwórz", | |||||
"Hint": "Normalnie musisz przytrzymać sterowanie, gdy chcesz otworzyć arkusz aktora stosu przedmiotów. Włączenie tej opcji sprawia, że arkusz aktora stosu przedmiotów jest domyślnie otwarty, a przytrzymanie sterowania otwiera interfejs użytkownika zasobów stosu przedmiotów." | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Włącz debugowanie", | |||||
"Hint": "Drukuje komunikaty debugowe na konsolę" | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Cyfry dziesiętne walut", | |||||
"Hint": "To ustawienie określa najniższą cyfrę dziesiętną, do której zaokrąglane są Twoje waluty. Na przykład w nowoczesnym ustawieniu z nowoczesnymi walutami, \"0.01\" pozwala na dwie cyfry dziesiętne. Nie jest to używane, jeśli masz więcej niż jedną walutę." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Title": "Typ klasy aktora", | |||||
"Hint": "To ustawienie definiuje typ aktora, który zostanie użyty dla domyślnego aktora stosu przedmiotów, który jest tworzony przy pierwszym zrzucie przedmiotów. W przypadku D&D5e jest to \"postać\", ponieważ nie posiada ona dedykowanego typu aktora loot." | |||||
}, | |||||
"QuantityForPrice": { | |||||
"Title": "Ilość pozycji dla atrybutu ceny", | |||||
"Hint": "Tutaj możesz skonfigurować, jaka jest ścieżka atrybutu dla ilości przedmiotów, które otrzymujesz za cenę. Na przykład, w systemie PF2e, istnieje właściwość \"per\" na przedmiotach, która określa, jaką ilość przedmiotów otrzymasz za cenę przedmiotu, która jest przechowywana w atrybucie \"item.system.price.per\", więc w tym ustawieniu umieściłbyś \"system.price.per\"." | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Hint": "Umożliwia to użytkownikom upuszczanie przedmiotów na ziemię w celu tworzenia własnych stosów przedmiotów - po wyłączeniu tej funkcji użytkownicy nie mogą tworzyć nowych stosów.", | |||||
"Title": "Włącz upuszczanie przedmiotów" | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Wstępne ładowanie plików", | |||||
"Hint": "Powoduje, że pliki (obrazy i audio) stosów są wstępnie załadowane, dzięki czemu gra jest płynniejsza." | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Title": "Atrybut ilości przedmiotów", | |||||
"Hint": "Tutaj możesz skonfigurować ścieżkę atrybutu dla ilości każdego przedmiotu. Na przykład w systemie D&D5e ilość każdego przedmiotu jest przechowywana w atrybucie \"item.system.quantity\", więc w tym ustawieniu wpisujesz \"system.quantity\"." | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrencies": { | |||||
"Title": "Waluty drugorzędne", | |||||
"Label": "Konfiguracja walut dodatkowych", | |||||
"Hint": "To ustawienie definiuje waluty dodatkowe, podobne do zwykłych walut, ale od nich niezależne. Nie mogą one mieć kursów wymiany ani być podzielone na inne waluty niestandardowe." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Przełącznik zablokowany", | |||||
"ToggleClosed": "Przełącznik Zamknięty", | |||||
"Configure": "Konfiguracja stosu" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"SpectateDisabled": "Transakcja zakończona", | |||||
"TradeSpectate": "Obserwuj transakcję", | |||||
"PrivateTrade": "Handel prywatny", | |||||
"Pickup": "{nazwa} odebrał następujące przedmioty:", | |||||
"TradeStartedButton": "Kliknij przycisk poniżej, aby zobaczyć:", | |||||
"GaveItems": "{source} przekazało kilka przedmiotów do {target}:", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} i {party_2} rozpoczęli handel.", | |||||
"MerchantTraded": "{name} kupił następujące rzeczy od {merchant}:", | |||||
"ExpandTrade": "Zobacz pełne dane transakcji", | |||||
"Split": "Zawartość stosu przedmiotów została podzielona pomiędzy {num_players} graczy, a każdy z nich otrzymał:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} i {party_2} dokonali transakcji." | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *zdeponował* {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **wycofał** {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,864 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Items": "Itens", | |||||
"Trade": { | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "Adicionar moedas", | |||||
"Content": "Adicionar moedas à negociação ativa com {trader_actor_name}", | |||||
"Label": "Atualizar moedas" | |||||
}, | |||||
"Title": "Item Piles: Negociação", | |||||
"Accept": "Aceitar", | |||||
"Decline": "Recusar", | |||||
"Mute": "Mutar", | |||||
"AutoDecline": "Você não respondeu a solicitação de negociação rápido o suficiente, então ela foi recusada automaticamente.", | |||||
"Declined": "O outro jogador recusou sua solicitação.", | |||||
"Private": "Tornar esta negociação privada", | |||||
"PrivateExplanation": "Nenhuma mensagem é enviada para o chat e ninguém pode assistir a negociação", | |||||
"Over": "Esta negociação não está mais ativa.", | |||||
"Between": "Negociação entre {actor_1} e {actor_2}", | |||||
"DragDrop": "Arraste e solte itens para começar a negociação", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles: Solicitação de negociação", | |||||
"User": "Selecione com qual usuário você deseja negociar:", | |||||
"PickActor": "Selecione qual ator você representará na negociação:", | |||||
"PickedActor": "O ator que você representará na negociação:", | |||||
"PickToken": "Escolha o token selecionado", | |||||
"DropActor": "Arraste e solte o ator aqui", | |||||
"Label": "Enviar solicitação de negociação" | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: Sem jogadores ativos", | |||||
"Content": "Sem jogadores ativos, então você não tem com quem negociar." | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: Enviar solicitação de negociação", | |||||
"Content": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) deseja negociar com você.", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name} (usuário {trading_user_name}) deseja negociar <strong>particularmente</strong> com você.", | |||||
"AcceptQuery": "Você aceita?" | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "Esperando a resposta de <strong>{user_name}</strong>...", | |||||
"Label": "Cancelar solicitação de negociação" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "A solicitação de negociação foi cancelada por {user_name}." | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "Adicionar moedas (modo GM)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "Negociação fechada", | |||||
"You": "Você fechou a janela de negociação, então ela foi cancelada.", | |||||
"Them": "O jogador {user_name} fechou a janela de negociação, então ela foi cancelada.", | |||||
"Someone": "Um dos jogadores fechou a janela de negociação, então ela foi cancelada." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "Um dos jogadores foi desconectados, então a negociação foi cancelada.", | |||||
"UserCharacterWarning": "Você selecionou o ator <strong>{actor_name}</strong>, que está atribuído como personagem do jogador <strong>{player_name}</strong>.<br><br>Você está certo de que quer fazer isso?", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "Você selecionou o ator <strong>{actor_name}</strong> , que está atribuído como personagem do jogador <strong>{player_name}</strong>, que está <strong>ativo</strong>.<br><br>Você está certo de que quer fazer isso?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "Você não é dono deste ator, então você não pode negociar com ele.", | |||||
"SameActor": "Ambos os usuários não podem escolher o mesmo personagem - você não pode trocar para E do mesmo personagem. Pare com isso." | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "Redefinir configurações do módulo", | |||||
"Content": "Você tem certeza de que quer redefinir todas as configurações do módulo Item Piles para o padrão do sistema atual? <strong>ISTO NÃO PODE SER DESFEITO!</strong>", | |||||
"Confirm": "Reedefinir configurações do módulo" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "Item Piles e atores vinculados", | |||||
"Content": "Você tem certeza de que quer transformar este <strong>ator vinculado</strong> em uma pilha de itens? Este ator está vinculado e todos os demais tokens dele vão compartilhar seu inventário e moedas." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "Sistema não reconhecido", | |||||
"Content": "Este sistema não é completamente suportado atualmente. Isto significa que o Item Piles não sabe a melhor maneira de lidar com os itens deste sistema, mas ainda pode operar de forma limitada.<br><br>Você pode configurar o módulo por si mesmo, mas isto requer um pouco de conhecimento técnico.<br><br>Se você tiver alguma dúvida, procure por Wasp#2005 no servidor de Discord do Foundry." | |||||
}, | |||||
"SystemFound": { | |||||
"Title": "Sistema reconhecido", | |||||
"Content": "Este sistema não era suportado anteriormente, mas em uma atualização recente foi adicionado aos sistemas suportados!<br><br>Você quer carregar as configurações padrão do Item Pile para este sistema?", | |||||
"Confirm": "Aplicar configurações padrões" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "Redefinir informações de partilhamento", | |||||
"Content": "Isto vai redefinir todo o histórico de partilhamento dos jogadores com esta pilha de itens.<br><br>Você está certo de que quer fazer isso?", | |||||
"Confirm": "Redefinir informações" | |||||
}, | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "Aviso de tipo de item", | |||||
"TradeContent": "Você está tentando negociar um item que é de um tipo (\"{type}\") que normalmente não tem permissão para ser negociado. Você tem certeza de que quer fazer isso?", | |||||
"SellContent": "Você está tentando vender um item do tipo (\"{type}\") que o comerciante normalmente não aceita. Você tem certeza de que quer fazer isso?", | |||||
"DropContent": "Você está descartando um item que é de um tipo (\"{type}\") que normalmente não pode ser descartado. Você tem certeza de que quer fazer isso?" | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Confirm": "Atualizar configurações", | |||||
"Title": "Nova versão do sistema", | |||||
"Content": "As configurações padrão do sistema que você está usando com as pilhas de itens foram atualizadas. Você gostaria de substituir as configurações específicas do seu sistema pelas atualizadas?", | |||||
"Content2": "Não fazer isso pode quebrar o Item Piles - você redefine as configurações específicas do sistema do módulo para corrigi-lo." | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "Limpar todos os itens do ator", | |||||
"Content": "Isso limpará todos os itens do comerciante. Tem certeza de que deseja fazer isso?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Title": "Dando item", | |||||
"Content": "\"{actor_name}\" pertence ao jogador \"{user_name}\", mas eles não estão ativos, então você não pode dar a eles este item." | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Title": "Recebendo Item", | |||||
"Header": "Item Piles: Recebendo Item", | |||||
"ContentOne": "{source_actor_name} quer dar o item \"{item_name}\" para {target_actor_name}, você aceita?", | |||||
"Ignore": "Ignorar usuário", | |||||
"ContentMany": "{source_actor_name} quer dar os itens \"{item_name}\" ({quantity}) para {target_actor_name}, você aceita?", | |||||
"Content": "{source_actor_name} quer dar um item para {target_actor_name}, você aceita?" | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "Editor de texto" | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "Remover Tabela do Comerciante", | |||||
"Content": "Tem certeza de que deseja remover a tabela \"{table_name}\" deste comerciante? Isso não pode ser desfeito." | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Title": "Não é possível remover o expansor", | |||||
"Content": "Você não pode remover este expansor, os itens no cofre não caberiam sem ele. Remova {num_items} itens antes de tentar remover este expansor!" | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "Selecionar usuários", | |||||
"Content": "Mostrar para quais usuários?" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "Limpar registro do cofre?", | |||||
"Content": "Tem certeza de que deseja limpar o registro do cofre \"{actor_name}\"?" | |||||
}, | |||||
"ClearAllServices": { | |||||
"Title": "Limpar todos os serviços do ator", | |||||
"Content": "Isso limpará todos os serviços do comerciante, você tem certeza de que deseja fazer isso?" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Currencies": "Moedas", | |||||
"Currency": "Moeda", | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "Item Piles: Mostrar pilha para os jogadores", | |||||
"RequestTrade": "Solicitar negociação" | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "Você não pode selecionar {type}", | |||||
"DisallowedItemTrade": "Você não pode negociar {type}", | |||||
"NoSourceDrop": "Você não pode selecionar itens das barra dee itens, a menos que seja um GM.", | |||||
"PileTooFar": "Você está muito distante para interagir com esta pilha de itens.", | |||||
"PileLocked": "Esta pilha de itens está trancada ou não pode ser aberta - você não pode soltar itens nela.", | |||||
"DropNoToken": "Você não tem um token nesta cena, então não pode soltar itens aqui.", | |||||
"DisallowedItemSell": "Este comerciante não aceita itens \"{type}\"", | |||||
"NoTokenFound": "Não foi possível encontrar um token ou personagem para representá-lo.", | |||||
"NoVaultAccessActor": "{actor_name} não tem permissão para visualizar este cofre.", | |||||
"NoVaultAccess": "Você não tem permissão para visualizar este cofre." | |||||
}, | |||||
"Inspect": { | |||||
"Title": "Inspecionar conteúdo da pilha", | |||||
"AsActor": "Você está inspecionando esta pilha como {actorName}.", | |||||
"Owner": "Como dono desta pilha de itens, você pode editar seu conteúdo.", | |||||
"SplitCurrencies": "Dividir moedas em {num_players}", | |||||
"Empty": "Esta pilha de itens está vazia.", | |||||
"Destroyed": "Esta pilha de itens não existe mais.", | |||||
"TakeAll": "Pegar todos os itens", | |||||
"Take": "Pegar", | |||||
"Close": "Fechar", | |||||
"Leave": "Sair", | |||||
"NoShareLeft": "Pegou sua parte...", | |||||
"NoneLeft": "Nada restou...", | |||||
"OpenSheet": "Abrir ficha", | |||||
"AddCurrency": "Adicionar moedas", | |||||
"SplitAll": "Dividir em {num_players}", | |||||
"SplitItems": "Dividir itens em {num_players}" | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "Alternar trancamento", | |||||
"ToggleClosed": "Alternar abertura", | |||||
"Configure": "Configurar pilha de itens" | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"Pickup": "{name} pegou os seguintes itens:", | |||||
"Split": "O conteúdo de uma pilha de itens foi dividido entre {num_players} jogadores, e cada um recebeu:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} e {party_2} completaram uma negociação.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} e {party_2} começaram uma negociação.", | |||||
"TradeStartedButton": "Clique no botão abaixo para assistir:", | |||||
"TradeSpectate": "Assistir negociação", | |||||
"SpectateDisabled": "Negociação completa", | |||||
"PrivateTrade": "Negociação privada", | |||||
"ExpandTrade": "Veja detalhes da negociação", | |||||
"MerchantTraded": "{name} comprou os seguintes itens de {merchant}:", | |||||
"GaveItems": "{source} deu alguns itens ao {target}:" | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "Mostrar aos Jogadores" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile atualizado com sucesso.", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "Comerciante atualizado com sucesso.", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} aceitou sua oferta de item.", | |||||
"ShownToPlayers": "Mostrar {actor_name} para jogadores", | |||||
"ItemTransferred": "O {item_name} de {source_actor_name} foi dado a {target_actor_name}.", | |||||
"SystemSupportFound": "Suporte ao sistema encontrado! Aplicando as configurações padrão do sistema para Item Piles...", | |||||
"ItemAdded": "{item_name} foi adicionado a {target_actor_name}.", | |||||
"CreatedJournal": "Criou o Diário de Registro de Cofre do Item Piles." | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"GiveItemNoGM": "Não há GM ativo para receber você dando este item.", | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name} recusou sua oferta de item.", | |||||
"NoPlayersActive": "Nenhum jogador está ativo para fazer esta ação", | |||||
"VaultFull": "Este cofre está cheio!", | |||||
"NoGMsConnected": "AVISO - Sem GMs conectados - As Pilhas de Itens requerem que um GM esteja conectado para que os jogadores possam utilizar a maioria dos recursos do módulo.", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "AVISO - Não foi possível executar \"{action}\" porque nenhum GM está ativo.", | |||||
"VaultItemNotExpander": "Esse item não é um expansor de cofre" | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"AllTypes": "Todos tipos", | |||||
"Buy": "Comprar", | |||||
"NoItemsForSale": "O comerciante não tem nada para vender", | |||||
"NoItemsToSell": "Você não tem nada para vender a este comerciante", | |||||
"OpenTimes": "Horários abertos", | |||||
"OpenCloseAuto": "Automático", | |||||
"Open": "Aberto", | |||||
"Hours": "Horas", | |||||
"Minutes": "Minutos", | |||||
"Sell": "Vender", | |||||
"Description": "Descrição", | |||||
"Settings": "Configurações", | |||||
"Override": "Sobrepor", | |||||
"EditTypePrices": "Editar modificadores de custo por tipo", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "Alterne a visibilidade dos controles deslizantes por tipo na guia Comprar itens", | |||||
"BuyNoItems": "O comerciante não tem itens", | |||||
"CurrentItems": "Itens atuais", | |||||
"NoRollTables": "Não existem tabelas de rolagem, crie uma para começar", | |||||
"ClickRoll": "Clique em rolar para começar", | |||||
"RolledTimes": "Rolou {rolls} vezes", | |||||
"KeepRolled": "Manter rolado", | |||||
"AddAll": "Adicionar todos os itens", | |||||
"AddItem": "Adicionar", | |||||
"RemoveItem": "Remover", | |||||
"ItemFree": "Grátis", | |||||
"Closed": "Fechado", | |||||
"MerchantClosed": "O comerciante está fechado, volte mais tarde.", | |||||
"SellNoItems": "Você não tem itens para vender a este comerciante", | |||||
"ClearAllItems": "Limpar todos os itens do ator", | |||||
"Title": "Comerciante: {actor_name}", | |||||
"PopulateItems": "Itens Populares", | |||||
"BuyItems": "Comprar itens", | |||||
"SellItems": "Vender itens", | |||||
"BuyServices": "Comprar serviços", | |||||
"Service": "Serviço", | |||||
"NoMatchFound": "Nada corresponde à sua pesquisa", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "Remover tabela", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "Remover todos os itens rolados", | |||||
"ShoppingAs": "Comprando como {actorName}", | |||||
"TooltipRollTable": "Rolar Tabela", | |||||
"RollableTables": "Tabelas roláveis", | |||||
"AddTable": "Adicionar tabela", | |||||
"RollAllTables": "Role Todas as Tabelas", | |||||
"TooltipConfigureTable": "Configurar tabela", | |||||
"TableAddAllItems": "Adicionar todos os itens:", | |||||
"TableTimesToRoll": "Vezes para rolar na tabela:", | |||||
"TableCustomCategory": "Adicionar itens à categoria personalizada:", | |||||
"CurrentServices": "Serviços atuais", | |||||
"ClearAllServices": "Limpar todos os serviços do ator" | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "Descartando item", | |||||
"Dropping": "Você está descartando: {item_name}", | |||||
"QuantityToDrop": "Você tem {quantity} deste item, quantos você quer descartar?", | |||||
"AddToPile": "Adicionar à pilha", | |||||
"NewPile": "Criar nova pilha", | |||||
"ExistingPiles": "Você está adicionando este item ao item pile \"{target_name}\".", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item, quantos você quer descartar?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer descartar?", | |||||
"Submit": "Adicionar à pilha", | |||||
"SubmitNoTarget": "Criar nova pilha", | |||||
"Header": "Você está descartando: {item_name}", | |||||
"Content": "Você está adicionando este item ao item pile \"{target_name}\"." | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Title": "Dando item", | |||||
"Giving": "Você está dando: {item_name}", | |||||
"TargetActor": "Deseja dar este item para \"{target_name}\"?", | |||||
"Give": "Dar", | |||||
"QuantityToGive": "Você tem {quantity} deste item, quantos você quer dar?", | |||||
"Content": "Deseja dar este item para \"{target_name}\"?", | |||||
"Header": "Você está dando: {item_name}", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item, quantos você quer dar?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer dar ao \"{target_name}\"?", | |||||
"Submit": "Dar" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Donate": "Se você gosta deste módulo, considere doar para mantê-lo funcionando!", | |||||
"Title": "Configuração do Módulo Item Piles", | |||||
"Local": "Configurações locais", | |||||
"Module": "Configurações do módulo", | |||||
"System": "Configurações específicas do sistema", | |||||
"MoreToCome": "E com mais opções de configuração por vir...", | |||||
"Request": "Solicite novos recursos aqui.", | |||||
"Submit": "Enviar configurações", | |||||
"Styles": "Configurações de Estilo", | |||||
"Import": "Importar Configurações", | |||||
"Export": "Exportar Configurações" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Editor de moedas do Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de moedas do Item Piles: {actor_name}", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "No D&D5e, as moedas existem em atores no caminho de atributo \"actor.system.currency.gp\", então você adicionaria o seu próprio com o nome \"Gold Coins\" e o caminho de atributo \"system.currency.gp\". Adicione um clicando no sinal de mais no cabeçalho.", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas em personagens que podem ser retiradas do item piles, como moedas.", | |||||
"ExplanationSmallItems": "Em outros sistemas, eles podem ser itens reais no ator - nesse caso, você pode arrastar e soltar itens nesta lista para adicioná-los às moedas.", | |||||
"DragDrop": "Arraste e solte um item para adicioná-lo à lista", | |||||
"Name": "Nome da moeda", | |||||
"Exchange": "Intercâmbio", | |||||
"Data": "Data", | |||||
"Icon": "Ícone", | |||||
"AddNew": "Adicionar nova moeda", | |||||
"Submit": "Enviar moedas" | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"NotForSaleExplanation": "Quando ativado, este item não está à venda e não pode ser comprado. Ele ainda aparece na lista de itens do comerciante, a menos que o item também esteja oculto.", | |||||
"Title": "Editor de itens do Item Piles: {item_name}", | |||||
"Update": "Atualizar item", | |||||
"General": "Configurações Gerais", | |||||
"Price": "Configurações de preço", | |||||
"NotForSale": "O item não está à venda", | |||||
"Hidden": "O item está oculto", | |||||
"HiddenExplanation": "Quando ativado, este item não aparece nas listas de itens do comerciante.", | |||||
"DisplayQuantity": "Visibilidade da quantidade do item", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade deste item na loja é mostrada, se for o caso.", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "Padrão para configuração do comerciante", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Sim, sempre mostrar a quantidade", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Não, sempre ocultar a quantidade", | |||||
"InfiniteQuantity": "Quantidade infinita", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este item não pode ficar sem quantidade quando vendido por um comerciante.", | |||||
"PriceExplanation": "Nesta guia, você pode configurar o preço deste item, incluindo se este item custará outros itens para comprar.", | |||||
"BasePrice": "Preço base", | |||||
"BasePriceExplanation": "Isso configura o preço normal deste item.", | |||||
"Free": "O item é gratuito", | |||||
"FreeExplanation": "Quando ativado, este item não custa dinheiro para comprar do comerciante.", | |||||
"DisableNormalCost": "Desativar custo normal", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "Quando ativado, o item não pode ser comprado com a moeda principal e deve ser comprado com uma das opções de compra abaixo.", | |||||
"PurchaseOptions": "Opções de compra", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "Aqui você pode configurar as formas alternativas de compra deste item. Cada grupo representa uma maneira diferente que um personagem pode comprar este item de outros", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "Não pode ser vendido para comerciantes", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "Quando ativado, este item não pode ser vendido de volta a comerciantes, apenas comprado.", | |||||
"AddPurchaseOption": "Adicionar opção de compra", | |||||
"DropMeClickMe": "Clique para adicionar um atributo ou arraste e solte um item para adicionar", | |||||
"PricePreset": "Ou selecione uma predefinição de preço:", | |||||
"SelectPreset": "Selecione a predefinição de preço", | |||||
"PurchaseMacro": "Comprar Macro", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando o item for comprado.", | |||||
"Service": "O item é serviço", | |||||
"ServiceExplanation": "Isso faz com que este item não adicione nenhum item ao inventário do comprador. O \"item\" de serviço ainda pode ter quantidade, mas se acabar, não será excluído do comerciante, mas definido como não à venda.", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "Quando não estiver em branco, este item será listado em um tipo diferente do que é.", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "Quando a configuração acima está habilitada, isso define quantas colunas e/ou linhas ficam disponíveis no cofre. Isso não pode se estender além da capacidade do cofre.", | |||||
"Vault": "Configurações do cofre", | |||||
"InfiniteQuantityDefault": "Padrão para configuração do comerciante", | |||||
"InfiniteQuantityNo": "Não, quantidade padrão", | |||||
"QuantityForPrice": "Quantidade por preço", | |||||
"QuantityForPriceExplanation": "Isso configura quanto deste item deve-se obter ao comprar este item.", | |||||
"CanStack": "Pode empilhar", | |||||
"CanStackExplanation": "Isso configura se este item será empilhado com outros itens semelhantes quando adicionado a um cofre.", | |||||
"CanStackDefault": "Padrão para configuração do cofre", | |||||
"CanStackYes": "Sim, pode sempre empilhar", | |||||
"CanStackNo": "Não, não pode empilhar", | |||||
"VaultExpander": "Expansor de cofre", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "Quando ativado, este item não age como um item normal em um cofre, mas aumenta o número de slots disponíveis, conforme determinado abaixo.", | |||||
"ExpandColumnsRows": "Expansão de colunas e linhas", | |||||
"CustomCategory": "Categoria de itens personalizados", | |||||
"InfiniteQuantityYes": "Sim, quantidade infinita", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Quando totalmente esgotado, o comerciante não remove este item, mas o define para não ser vendido.", | |||||
"KeepZero": "Manter quantidade zero", | |||||
"KeepOnMerchant": "Manter Comerciante", | |||||
"KeepOnMerchantExplanation": "Quando os itens são limpos na guia de preenchimento de itens dos comerciantes ou pela integração do inventário de atualização do Simple Calendar (consulte a configuração do comerciante na parte inferior), esse item sempre permanecerá." | |||||
}, | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "Descartando moedas", | |||||
"Player": "Você pode colocar as seguintes moedas nesta pilha de itens:", | |||||
"GM": "Como GM, você pode adicionar moedas a esta pilha de itens:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas válidas...", | |||||
"AddToPile": "Adicionar à pilha", | |||||
"Content": "Você pode colocar as seguintes moedas nesta pilha de itens:", | |||||
"Submit": "Adicionar" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"Title": "Item de troca: {item_name}", | |||||
"BuyItem": "Comprar item", | |||||
"SellItem": "Vender item", | |||||
"YouPay": "Você paga", | |||||
"YouReceive": "Você recebe", | |||||
"TheyReceive": "Eles recebem", | |||||
"Quantity": "Quantidade", | |||||
"Change": "Mudar", | |||||
"YouCantAfford": "Você não pode pagar esse preço", | |||||
"TheyCantAfford": "Eles não podem pagar esse preço", | |||||
"MaxQuantity": "Máximo {quantidade}", | |||||
"TheyLackQuantity": "Eles não tem o suficiente deste item para vender, eles tem {quantity}, mas requer {requiredQuantity}", | |||||
"YouLackQuantity": "Você não tem o suficiente deste item para vender, você tem {quantity}, mas requer {requiredQuantity}" | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Filtros do Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de filtros do Item Piles: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de filtros que excluirão determinados tipos de itens. Com base no caminho do atributo fornecido, a pilha de itens pode encontrar o \"tipo\" de um item e, com base nos filtros, oculta esses itens na interface do usuário do inventário do item pile.", | |||||
"Filters": "Filtros", | |||||
"Path": "Caminho do atributo", | |||||
"AddNew": "Adicionar novo filtro", | |||||
"Submit": "Enviar filtros" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Editor de semelhanças do Item Piles", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir vários tipos de identificadores que ajudam o Item Piles a diferenciar entre itens semelhantes. Em quase todos os sistemas, os itens podem ser diferenciados com seu \"nome\" e \"tipo\". Mas em alguns casos, como no Pathfinder 2nd Edition, itens temporários podem ser compartilhados com itens permanentes. Portanto, ao adicionar \"system.temporary.value\", seus itens temporários são considerados \"únicos\" e separados dos permanentes.", | |||||
"Path": "Caminho do atributo", | |||||
"AddNew": "Adicionar novo caminho de atributo", | |||||
"Submit": "Enviar semelhanças de itens" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Editor de modificadores de preço de tipo de item", | |||||
"TitleActor": "Editor de modificadores de preço do tipo de item: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores de preço de venda para este comerciante em relação a tipos de itens específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante.", | |||||
"ItemType": "Tipo de item", | |||||
"Override": "Sobrepor", | |||||
"Submit": "Enviar modificadores de preço" | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Modificadores de Preço do Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de modificadores de preço do Item Piles: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir o preço e os modificadores de preço de venda para este comerciante em relação a atores específicos. A configuração \"Substituir\" significa que ela substitui os modificadores de preço normais do comerciante, incluindo modificadores de preço específicos do tipo de item.", | |||||
"DragDrop": "Arraste e solte um ator para adicioná-lo à lista", | |||||
"Actor": "Ator", | |||||
"Override": "Sobrepor", | |||||
"Submit": "Enviar modificadores de preço" | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Main": { | |||||
"Macro": "Na Macro do Interact", | |||||
"MacroExplanation": "Nome da macro a ser executada quando esta pilha for interagida.", | |||||
"MacroPlaceholder": "Inserir nome da macro", | |||||
"EditDescription": "Editar Descrição", | |||||
"OverrideCurrenciesExplanation": "Configure se esta pilha deve ser capaz de transferir outras moedas além do padrão.", | |||||
"OverrideItemFiltersExplanation": "Configure se esta pilha deve ser capaz de transferir itens de outros tipos que não o padrão.", | |||||
"Title": "Configurações principais", | |||||
"EnabledPile": "Ativado", | |||||
"EnabledPileExplanation": "Se isso deve funcionar como uma pilha de itens.", | |||||
"InspectItems": "Ativar inspeção de itens", | |||||
"InspectItemsExplanation": "Clicar nos nomes dos itens abrirá a planilha do item.", | |||||
"Distance": "Distância de interação", | |||||
"GridUnits": "Unidades de grade (deixe em branco para infinito)", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "Esta descrição é mostrada nas interfaces relevantes quando a pilha de itens é visualizada", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "Excluir quando vazio", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "Faz com que esta pilha de itens se exclua automaticamente quando estiver vazia.", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "Configuração padrão do módulo", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "Sim, excluir quando estiver vazio", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "Não, não exclua quando estiver vazio", | |||||
"OverrideCurrencies": "Substituir moedas", | |||||
"ConfigureOverrideCurrencies": "Configurar moedas de substituição", | |||||
"OverrideItemFilters": "Substituir filtros de itens", | |||||
"ConfigureOverrideItemFilters": "Configurar filtros de itens de substituição", | |||||
"DisplayItemTypes": "Dividir itens por tipos de itens", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "Exiba cada tipo de item separadamente na pilha de itens, ordenados por tipo de item.", | |||||
"OverrideSecondaryCurrenciesExplanation": "Configure as substituições de moeda secundária do item pile.", | |||||
"OverrideSecondaryCurrencies": "Substituir Moedas Secundárias", | |||||
"ConfigureOverrideSecondaryCurrencies": "Configurar moedas secundárias de substituição" | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "Aviso! Você tem \"Exibir imagem de item único\" e \"É contêiner\" ativados. Nesse caso, as imagens do contêiner têm prioridade.", | |||||
"Title": "Configurações de item único", | |||||
"DisplayOne": "Exibir imagem de item único", | |||||
"DisplayOneExplanation": "Se a pilha for composta por um único item, isso configura a imagem do token da pilha para ser a imagem do item.", | |||||
"OverrideScale": "Substituir escala de token de item único", | |||||
"Scale": "Escala de token de item único", | |||||
"ItemName": "Usar nome do item", | |||||
"ItemNameExplanation": "Faz com que a pilha de itens tenha o nome do item único que ela contém." | |||||
}, | |||||
"Sharing": { | |||||
"Title": "Configurações de compartilhamento", | |||||
"ShareItemsEnabledExplanation": "Quando isso está ativado, os jogadores só podem levar sua parte das quantidades de itens. Desativado significa que eles podem tomar o quanto quiserem.", | |||||
"TakeAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Pegar tudo\" ao saquear esta pilha de itens. Requer que ambas as configurações de compartilhamento acima sejam desativadas.", | |||||
"ResetSharingDataExplanation": "Se o conteúdo do Item Pile foi alterado manualmente enquanto as pessoas estavam saqueando, os dados de compartilhamento podem ficar fora de sincronia com os compartilhamentos reais dos jogadores. Pressionar este botão irá redefinir a parte de todos nesta pilha.", | |||||
"ShareItemsEnabled": "Compartilhamento ativado: itens", | |||||
"ShareCurrenciesEnabled": "Compartilhamento ativado: moedas", | |||||
"ShareCurrenciesEnabledExplanation": "Quando isso está ativado, os jogadores só podem levar sua parte das quantidades de moedas. Desativado significa que eles podem tomar o quanto quiserem.", | |||||
"TakeAllEnabled": "Ativar o botão \"Pegar tudo\"", | |||||
"SplitAllEnabled": "Botão Ativar Divisão com Jogadores", | |||||
"SplitAllEnabledExplanation": "Ativa o botão \"Dividir [número] maneiras\" ao saquear esta pilha de itens. Pressionar este botão faz com que todos os jogadores (ou apenas os jogadores ativos, veja abaixo) recebam sua parte da pilha de itens.", | |||||
"InactivePlayers": "Dividir apenas com jogadores ativos", | |||||
"InactivePlayersExplanation": "Apenas os jogadores que estiverem ativos quando esta pilha de itens for saqueada receberão sua parte da pilha.", | |||||
"ResetSharingData": "Redefinir dados de compartilhamento" | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"EnabledExplanation": "Os jogadores não podem pegar itens de comerciantes, mas devem comprá-los", | |||||
"OnlyAcceptBasePriceExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante devem usar o preço base, e não os preços personalizados.", | |||||
"OpenTimesExplanation": "Quando ativado, o comerciante só pode interagir com os jogadores em determinados horários do dia.", | |||||
"OpenStatusExplanation": "Isso configura o estado atual do status aberto do comerciante. Se Open Times (abaixo) estiver habilitado e o módulo Simple Calendar estiver habilitado, você pode configurar isso para ser automático.", | |||||
"ActorPriceModifiers": "Modificadores de preço de substituição por ator", | |||||
"ActorPriceModifiersExplanation": "Aqui você pode configurar se determinados atores específicos devem ter modificadores de preço diferentes dos modificadores de preço acima.", | |||||
"Title": "Configurações do comerciante", | |||||
"PurchaseOnlyExplanation": "Quando ativado, os personagens não podem vender itens para este comerciante.", | |||||
"HideNewItems": "Ocultar novos itens", | |||||
"HideNewItemsExplanation": "Quando ativado, todos os itens vendidos a este comerciante ficarão ocultos.", | |||||
"MerchantImage": "Imagem do comerciante", | |||||
"MerchantImageExplanation": "Esta é a imagem que será exibida na interface do lojista", | |||||
"InfiniteQuantity": "Quantidade infinita", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "Quando ativado, este comerciante não pode ficar sem itens.", | |||||
"InfiniteCurrency": "Moedas infinitas", | |||||
"InfiniteCurrencyExplanation": "Quando ativado, a venda de itens para este comerciante não será subtraída de suas moedas.", | |||||
"DisplayQuantity": "Visibilidade da quantidade do item", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "Isso configura como a quantidade de itens na loja é mostrada, se for o caso.", | |||||
"DisplayQuantityYes": "Sim, mostre a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", | |||||
"DisplayQuantityNo": "Não, oculte a quantidade (a menos que o item diga o contrário)", | |||||
"DisplayQuantityYesAlways": "Sim, sempre mostrar a quantidade", | |||||
"DisplayQuantityNoAlways": "Não, sempre ocultar a quantidade", | |||||
"PurchaseOnly": "Somente compra", | |||||
"OnlyAcceptBasePrice": "Aceitar apenas preço base", | |||||
"Enabled": "É Comerciante", | |||||
"OpenTimes": "Horários abertos", | |||||
"OpenStatus": "Status aberto", | |||||
"OpenStatusClosed": "Fechado", | |||||
"OpenStatusOpen": "Aberto", | |||||
"OpenStatusAuto": "Automático (Simple Calendar)", | |||||
"PriceModifierTitle": "Modificadores de preço de compra e venda", | |||||
"PriceModifierExplanation": "Isso configura os modificadores para o custo de cada item na loja. Você também pode configurar modificadores por tipo de item e até mesmo para personagens específicos (como bardos de língua prateada). Você não está limitado a 200%, digite no campo para ir ainda mais alto.", | |||||
"BuyPriceModifier": "Modificador de preço de compra (%)", | |||||
"SellPriceModifier": "Modificador de preço de venda (%)", | |||||
"ItemTypeModifier": "Modificadores de preço do tipo de item", | |||||
"ItemTypeModifiersExplanation": "Nesta caixa de diálogo, você pode configurar modificadores de preço para tipos de itens individuais.", | |||||
"ConfigureItemTypePriceModifiers": "Configurar modificadores de preço de tipo de item", | |||||
"ConfigureActorPriceModifiers": "Configurar modificadores de preço de ator", | |||||
"KeepZero": "Manter quantidade zero", | |||||
"KeepZeroExplanation": "Quando os itens estiverem totalmente esgotados, este comerciante não os removerá, mas os definirá como não à venda.", | |||||
"HideItemsWithZeroCostExplanation": "Quando habilitado, faz com que os clientes não possam comprar ou vender itens com custo zero (grátis).", | |||||
"ClosedDays": "Dias Fechados (Simple Calendar)", | |||||
"ClosedDaysExplanation": "Nos dias marcados, o lojista estará fechado (caso o status de lojista aberto esteja definido como automático).", | |||||
"ClosedHolidaysExplanation": "Nos dias em que houver notas com a categoria de nota indicada, o estabelecimento estará fechado (caso o estado aberto do estabelecimento esteja definido como automático).", | |||||
"HideItemsWithZeroCost": "Ocultar itens com custo zero", | |||||
"ClosedHolidays": "Feriados Fechados (Simple Calendar)", | |||||
"MerchantColumns": "Colunas do comerciante", | |||||
"MerchantColumnsExplanation": "Aqui você pode configurar as colunas específicas do sistema deste comerciante exibidas em sua IU do comerciante, como a raridade dos itens.", | |||||
"ConfigureMerchantColumns": "Configurar colunas do comerciante", | |||||
"RefreshItemsOnOpen": "Atualizar itens no horário aberto (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsOnOpenExplanation": "Quando o horário do calendário ultrapassar o horário de abertura do comerciante, o estoque do comerciante será atualizado.", | |||||
"RefreshItemsDays": "Atualizar itens nos dias da semana (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsHolidays": "Atualizar itens nos feriados (Simple Calendar)", | |||||
"RefreshItemsWarning": "Com todas as opções abaixo, os itens existentes serão EXCLUÍDOS e não poderão ser recuperados. Itens individuais podem ser configurados para serem mantidos; itens definidos para serviços, manter a quantidade zero e manter o comerciante permanecerão.", | |||||
"RefreshItemsDaysExplanation": "Quando o calendário passar dos dias marcados, o estoque do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário de abertura do lojista, ou à meia-noite caso não tenha horário de abertura/fechamento.", | |||||
"RefreshItemsHolidaysExplanation": "Quando o calendário passar as notas com a categoria de nota dada, o estoque do comerciante será atualizado. Isso acontece no horário da nota ou à meia-noite se for uma nota definida para o dia todo." | |||||
}, | |||||
"Title": "Configuração do Item Pile: {actor_name}", | |||||
"Configure": "Item Pile", | |||||
"Update": "Atualizar Item Pile", | |||||
"Container": { | |||||
"Closed": "Está fechado", | |||||
"ClosedImagePath": "Caminho da imagem fechada", | |||||
"EmptyImagePath": "Caminho de imagem vazio", | |||||
"OpenedImagePath": "Caminho da imagem aberta", | |||||
"Title": "Configurações do contêiner", | |||||
"IsContainer": "É Contêiner", | |||||
"Locked": "Está bloqueado", | |||||
"LockedImagePath": "Caminho de imagem bloqueado", | |||||
"CloseSoundPath": "Fechando o Caminho do Som", | |||||
"OpenSoundPath": "Abrindo caminho de som", | |||||
"LockedSoundPath": "Caminho de som bloqueado" | |||||
}, | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "Outros ajustes", | |||||
"TypeExplanation": "Isso configura a forma como essa pilha de itens será exibida.", | |||||
"Type": "Tipo de Pilha de Item" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"EnableExpansionExplanation": "Com isso ativado, os itens configurados como expansores de cofre expandirão o espaço disponível do cofre.", | |||||
"AccessExplanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", | |||||
"ClearVaultLogExplanation": "Isso limpará os logs do cofre, removendo todas as entradas. Isto não pode ser desfeito.", | |||||
"LayoutExplanation": "Este é o número de colunas e linhas que devem estar visíveis no cofre.", | |||||
"Columns": "Colunas", | |||||
"CanStackItems": "Pode empilhar itens", | |||||
"CanStackItemsExplanation": "Com isso ativado, os itens adicionados ao cofre serão empilhados com itens semelhantes. Isso também pode ser controlado por item em sua configuração.", | |||||
"BaseExpansionExplanation": "Este é o número de colunas e linhas habilitadas por padrão sem nenhum item de expansão.", | |||||
"LoggingFormatExplanation": "Isso configura como o nome de usuário e o nome do personagem são exibidos no log.", | |||||
"LoggingFormatUser": "Exibir apenas o nome de usuário", | |||||
"LoggingFormatActor": "Exibir apenas o nome do personagem", | |||||
"LoggingFormatUserActor": "Exibir nome de usuário e nome do personagem", | |||||
"Rows": "Linhas", | |||||
"BaseExpansion": "Expansão da base", | |||||
"LoggingFormat": "Formato do log", | |||||
"EnableExpansion": "Habilitar itens de expansão", | |||||
"ClearVaultLog": "Limpar Logs do Cofre", | |||||
"Access": "Acesso a personagens e jogadores", | |||||
"LogVaultAccess": "Acesso ao Log do cofre", | |||||
"LogVaultAccessExplanation": "Quando ativado, este cofre criará uma entrada de diário e registros com carimbo de data/hora sempre que o cofre for interagido.", | |||||
"ManageAccess": "Gerenciar o acesso", | |||||
"Title": "Configurações do cofre", | |||||
"Layout": "Layout", | |||||
"RestrictAccess": "Restringir Acesso ao Cofre", | |||||
"RestrictAccessExplanation": "Por padrão, todos podem acessar os cofres se puderem vê-los na barra lateral ou chegarem perto deles em uma cena. Quando esta configuração é ativada, o cofre só será visível pelo proprietário do personagem do cofre ou por usuários/personagens configurados no Editor de Acesso (veja abaixo)." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"PricePresetEditor": { | |||||
"Title": "Editor de predefinições de preço", | |||||
"Update": "Atualizar predefinições", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode criar vários preços predefinidos que podem ser facilmente usados nos preços personalizados dos itens." | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Você tem {quantity} deste item, quantos você quer depositar?", | |||||
"Title": "Depositar Item", | |||||
"Header": "Você está depositando: {item_name}", | |||||
"Content": "Você quer depositar este item em \"{target_name}\"?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "Quantos você quer depositar?", | |||||
"Submit": "Depósito" | |||||
}, | |||||
"SplitItem": { | |||||
"Title": "Pilha de itens divididos", | |||||
"Header": "Você está dividindo uma pilha de {item_name}", | |||||
"Content": "Você quer dividir este item empilhado?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item. Quantos você quer na nova pilha?", | |||||
"Submit": "Pilha Dividida" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"Title": "Depositar moedas", | |||||
"Content": "Você pode depositar as seguintes moedas neste cofre:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name} não tem moedas a depositar.", | |||||
"Submit": "Depositar" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Explanation": "Aqui você pode configurar quais categorias de itens personalizados estão disponíveis em seu mundo. Eles são adicionados dinamicamente quando você adiciona um novo para um item.", | |||||
"Title": "Editor de categorias de itens personalizados", | |||||
"Category": "Categoria" | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Value": "Valor correspondente", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir vários estilos para itens em cofres. Por exemplo, você pode fazer um estilo olhar para \"system.rarity\" para ser \"raro\" e aplicar um estilo aos itens que correspondam à configuração.", | |||||
"Path": "Caminho do atributo", | |||||
"Title": "Editor de Estilos do cofre Abóbada do Item Piles", | |||||
"Style": "Configurar Estilo", | |||||
"AddNew": "Adicionar nova regra de estilo" | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "Retirar Item", | |||||
"NoCurrency": "Não há moedas para se retirar.", | |||||
"Submit": "Retirar", | |||||
"Content": "Você pode retirar as seguintes moedas deste cofre:" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir quais tipos de itens não podem ser empilhados.", | |||||
"Type": "Tipo de item", | |||||
"Title": "Editor de tipos de itens não empilháveis" | |||||
}, | |||||
"VaultAccessEditor": { | |||||
"Title": "Editor de acesso ao cofre", | |||||
"Explanation": "Isso configura quais personagens e jogadores podem acessar e modificar o inventário e as moedas do cofre. Se um jogador possuir o personagem do cofre, ele sempre terá acesso total.", | |||||
"TitleActor": "Editor de acesso ao cofre: {actor_name}", | |||||
"View": "Visualizar", | |||||
"Organize": "Organizar", | |||||
"Deposit": "Depositar", | |||||
"Character": "Jogador/Personagem", | |||||
"Withdraw": "Sacar" | |||||
}, | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Title": "Retirar Item", | |||||
"Header": "Você está retirando: {item_name}", | |||||
"Content": "Você quer retirar este item de \"{target_name}\"?", | |||||
"Submit": "Retirar", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "Há {quantity} deste item, quantos você quer retirar?" | |||||
}, | |||||
"StylesEditor": { | |||||
"Variable": "Variável", | |||||
"Value": "Valor", | |||||
"Title": "Editor de Estilos", | |||||
"Style": "Estilo" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "Editando Moedas", | |||||
"Content": "Como GM, você pode atualizar as moedas nesta pilha de itens:", | |||||
"Submit": "Enviar", | |||||
"Secondary": "Moedas Secundárias:" | |||||
}, | |||||
"MerchantColumnsEditor": { | |||||
"Title": "Colunas do comerciante", | |||||
"TitleActor": "Colunas do comerciante: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Isso configura as colunas visíveis na IU do comerciante, além do nome do item, a quantidade e o preço.", | |||||
"Label": "Rótulo", | |||||
"PropertyPath": "Caminho da propriedade do item", | |||||
"Formatting": "Formatação", | |||||
"ConfigureMapping": "Configurar o Mapeamento", | |||||
"MappingTitle": "Mapeamento de colunas do comerciante: {label}", | |||||
"MappingContent": "Isso configura o mapeamento entre o valor da propriedade para um rótulo. Esse rótulo pode ser uma string localizada." | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Editor de Moedas Secundárias do Item Piles", | |||||
"TitleActor": "Editor de moedas secundárias do Item Piles: {actor_name}", | |||||
"Explanation": "Aqui você pode definir quais moedas secundárias podem ser coletadas e descartadas pelos personagens." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"Reset": { | |||||
"Hint": "Isso redefinirá todas as configurações do Item Piles de volta ao padrão do sistema de jogo ativo.", | |||||
"Title": "Redefinir as configurações específicas do sistema para o padrão", | |||||
"Label": "Redefinir as configurações" | |||||
}, | |||||
"Quantity": { | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.quantity\" do item, então você deve colocar \"system.quantity\" nesta configuração.", | |||||
"Title": "Atributo de quantidade do item" | |||||
}, | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar como os itens são detectados para serem os mesmos neste sistema. Alguns sistemas podem ter dados que distinguem itens de maneira diferente de outros, como itens temporários.", | |||||
"Title": "Semelhanças de itens", | |||||
"Label": "Configurar semelhanças de itens" | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Hint": "Isso permite que os usuários joguem itens no chão para criar suas próprias pilhas de itens - com isso desativado, os usuários não podem criar novas pilhas.", | |||||
"Title": "Ativar descarte de itens" | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Hint": "Ativar isso exibirá um botão de troca logo abaixo da lista de jogadores no canto inferior direito.", | |||||
"Title": "Mostrar Botão de Negociação" | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Hint": "Sempre que qualquer jogador pegar itens de uma pilha de itens, isso enviará uma mensagem mostrando o que foi coletado.", | |||||
"Title": "Saída para chat", | |||||
"Off": "Desligado - desliga as mensagens", | |||||
"Public": "Público - todos podem ver as mensagens", | |||||
"SelfGM": "Privado - apenas GMs e usuários podem ver as mensagens", | |||||
"Blind": "Cega - apenas GMs podem ver as mensagens" | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Hint": "Normalmente, você precisa manter o controle quando deseja abrir a folha de ator de uma pilha de itens. ativar isso faz com que a folha do ator da pilha de itens seja aberta por padrão e manter o controle aberto abre a interface de usuário do inventário do item pile.", | |||||
"Title": "Inverter Ctrl + Duplo Clique Abrir" | |||||
}, | |||||
"PopulationTablesFolder": { | |||||
"Hint": "Título da pasta para filtrar tabelas de rolagem na guia \"Itens Populares\" do comerciante.", | |||||
"AllTables": "Todas as tabelas", | |||||
"Title": "Pasta tabelas de rolagem para \"Itens Populares\"" | |||||
}, | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "Configuração do módulo", | |||||
"Label": "Configurar módulo", | |||||
"Hint": "Você pode configurar o Item Piles nesta caixa de diálogo." | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Hint": "Essa configuração define o tipo de ator que será usado para o ator do item pile padrão que é criado no primeiro lançamento de item. No caso de D&D5e, isso é \"personagem\", pois não possui um tipo de ator de saque dedicado.", | |||||
"Title": "Tipo de classe de ator" | |||||
}, | |||||
"Price": { | |||||
"Title": "Atributo de preço do item", | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para o preço de cada item. Por exemplo, no sistema D&D5e, a quantidade de cada item é armazenada no atributo \"item.system.price\" do item, então você deve colocar \"system.price\" nesta configuração." | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Title": "Moedas", | |||||
"Label": "Configurar moedas", | |||||
"Hint": "Esta configuração define as moedas que são elegíveis para retirada, que podem não ser itens reais, mas entradas numéricas na ficha de personagem." | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "Ativar negociação", | |||||
"Hint": "Isso permite a negociação - com isso desativado, ninguém pode iniciar nenhuma negociação." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "Ocultar o texto do cabeçalho do ator", | |||||
"Hint": "Oculta o texto \"Item Piles\" no cabeçalho do ator - útil se você tiver muitos módulos e o cabeçalho estiver ficando lotado." | |||||
}, | |||||
"ItemFilters": { | |||||
"Title": "Filtros de itens", | |||||
"Label": "Configurar filtros de itens", | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar quais itens são ignorados e não listados nas caixas de diálogo do item pile." | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "Predefinições de preço", | |||||
"Label": "Configurar predefinições de preço", | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar preços predefinidos personalizados que podem ser facilmente importados para os itens." | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "Ativar doação de itens", | |||||
"Hint": "Isso permite que os usuários possam soltar itens em outros tokens para entregá-los a eles - com isso desativado, os usuários não podem fornecer itens a outros usuários." | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Title": "Ativar a inspeção de itens durante as negociações", | |||||
"Hint": "Ativar isso faz com que os usuários possam clicar em itens que estão sendo negociados e abrir a planilha do item para visualizá-los." | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Title": "Excluir pilhas vazias automaticamente", | |||||
"Hint": "Isso faz com que as pilhas de itens se excluam assim que ficarem sem itens. Isso pode ser substituído em pilhas de itens individuais." | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "Pré-carregar arquivos", | |||||
"Hint": "Faz com que os arquivos (imagens e áudio) das pilhas sejam pré-carregados, resultando em uma experiência perfeita." | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "Ativar depuração", | |||||
"Hint": "Imprime mensagens de depuração no console" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "Ativar depuração de ganchos", | |||||
"Hint": "Imprime os ganchos do item pile e seu conteúdo no console" | |||||
}, | |||||
"CurrencyDecimalDigits": { | |||||
"Title": "Dígitos decimais de moeda", | |||||
"Hint": "Essa configuração define o dígito decimal mais baixo para o qual suas moedas arredondam. Por exemplo, em uma configuração moderna com moedas modernas, '0,01' permite dois dígitos decimais. Isso não é usado se você tiver mais de uma moeda." | |||||
}, | |||||
"QuantityForPrice": { | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar qual é o caminho do atributo para a quantidade de itens que você obtém pelo preço. Por exemplo, no sistema PF2e, há uma propriedade \"per\" nos itens, que determina a quantidade de itens que você obtém pelo preço do item, armazenado no atributo \"item.system.price.per\" do item, então você colocaria \"system.price.per\" nesta configuração.", | |||||
"Title": "Quantidade de item para atributo de preço" | |||||
}, | |||||
"VaultStyles": { | |||||
"Label": "Configurar estilos de cofre", | |||||
"Title": "Estilos de Cofre", | |||||
"Hint": "Isso permite que você adicione regras que estilizarão itens com base em caminhos de propriedade e valores nos próprios itens." | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategories": { | |||||
"Title": "Categorias de itens personalizados", | |||||
"Label": "Configurar categorias de itens", | |||||
"Hint": "Nele, você pode configurar as categorias de itens personalizados, que são mostradas como sugestões no editor de itens." | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Hint": "Oculta o botão \"Item Piles\" nos cabeçalhos de itens e atores. Isso tornará mais difícil para você configurar novas pilhas de itens e itens.", | |||||
"Title": "Ocultar botão de cabeçalho" | |||||
}, | |||||
"CssVariables": { | |||||
"Title": "Estilos de Variáveis CSS", | |||||
"Label": "Configurar Variáveis CSS", | |||||
"Hint": "Isso permite que você configure as várias variáveis CSS que orientam as cores e outros estilos nas interfaces do item piles." | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypes": { | |||||
"Title": "Tipos de itens não empilháveis", | |||||
"Label": "Configurar tipos não empilháveis", | |||||
"Hint": "Aqui você pode configurar quais tipos de itens são considerados únicos, não importa o quê. Os tipos configurados aqui não podem ser empilhados e só podem ter uma quantidade de 1." | |||||
}, | |||||
"HideTokenBorder": { | |||||
"HidePlayers": "Escondido dos jogadores", | |||||
"Show": "Mostrar bordas (comportamento central)", | |||||
"Title": "Ocultar Bordas de token do Item Piles", | |||||
"Hint": "Isso controla se a borda do token está oculta ao passar o mouse sobre os tokens da pilha de itens. Selecionar o token sempre mostra a borda.", | |||||
"HideEveryone": "Escondido de todos" | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrencies": { | |||||
"Label": "Configurar moedas secundárias", | |||||
"Title": "Moedas secundárias", | |||||
"Hint": "Esta configuração define moedas secundárias, semelhantes, mas separadas das moedas regulares. Estes não podem ter taxas de câmbio ou ser divididos em outras moedas personalizadas." | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"pile": "Item Pile", | |||||
"container": "Recipiente", | |||||
"merchant": "Comerciante", | |||||
"vault": "Cofre" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"VaultTab": "Cofre", | |||||
"ExpandersTab": "Expansores", | |||||
"CapacityFull": "Este cofre atingiu sua capacidade máxima de {total_capacity}", | |||||
"ExpandsCols": "{cols} colunas", | |||||
"ExpandsRows": "{rows} linhas", | |||||
"Withdraw": "Retirar", | |||||
"LogTab": "Logs", | |||||
"ViewingAs": "Visualizando como {actor_name}", | |||||
"NeedsCapacity": "Este cofre tem uma capacidade total de {total_capacity}, mas nada está disponível até que os expansores de cofre sejam adicionados", | |||||
"CapacityLeft": "Este cofre tem uma capacidade de {capacity}, com um máximo de {total_capacity}, arraste e solte expansores de cofre para aumentar a capacidade", | |||||
"Deposit": "Depósito", | |||||
"Deposited": "depositado", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Withdrew": "Retirar", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x " | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **retirou** {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *depositado* {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,608 @@ | |||||
{ | |||||
"ITEM-PILES": { | |||||
"Items": "物品", | |||||
"Currencies": "货币", | |||||
"Currency": "货币", | |||||
"Inspect": { | |||||
"Close": "关上", | |||||
"Leave": "离开", | |||||
"Title": "检查交易内容", | |||||
"AsActor": "你正作为{actorName}查看该物品堆。", | |||||
"Owner": "作为此物品堆的拥有者, 你可以编辑其内容.", | |||||
"Empty": "该物品堆是空的.", | |||||
"Destroyed": "这里面已经没有宝物了.", | |||||
"TakeAll": "拿走所有物品", | |||||
"Take": "拿走", | |||||
"NoShareLeft": "没有剩余数量……", | |||||
"NoneLeft": "没有剩余……", | |||||
"OpenSheet": "打开角色卡", | |||||
"AddCurrency": "放入货币", | |||||
"SplitAll": "在 {num_players} 人中平分所有", | |||||
"SplitItems": "在 {num_players} 人中平分物品", | |||||
"SplitCurrencies": "在 {num_players} 人中平分货币" | |||||
}, | |||||
"Trade": { | |||||
"Accept": "接受", | |||||
"Title": "Item Piles: 交易", | |||||
"Decline": "拒绝", | |||||
"Mute": "不回应", | |||||
"AutoDecline": "你对交易的请求超时未响应,已自动拒绝。", | |||||
"Declined": "对方拒绝了交易。", | |||||
"Private": "私下交易", | |||||
"PrivateExplanation": "交易不显示在聊天中,也无人能观看", | |||||
"Over": "该交易长时间未活跃.", | |||||
"Between": "{actor_1}与{actor_2}的交易", | |||||
"DragDrop": "拖放物品开始交易", | |||||
"Prompt": { | |||||
"Title": "Item Piles:交易请求", | |||||
"User": "选择你想与之交易的用户:", | |||||
"PickActor": "选择你在交易中代表的角色:", | |||||
"PickedActor": "你在交易中代表的角色:", | |||||
"PickToken": "使用选中的指示物", | |||||
"DropActor": "拖放角色至此", | |||||
"Label": "发送交易请求" | |||||
}, | |||||
"NoActiveUsers": { | |||||
"Title": "Item Piles: 没有活跃用户", | |||||
"Content": "没有其他活跃玩家,因此你无法交易." | |||||
}, | |||||
"Request": { | |||||
"Title": "Item Piles: 发送交易请求", | |||||
"Content": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要与你进行交易。", | |||||
"PrivateContent": "{trading_actor_name}(用户 {trading_user_name})想要与你进行<strong>私下</strong>交易。", | |||||
"AcceptQuery": "是否接受?" | |||||
}, | |||||
"OngoingRequest": { | |||||
"Content": "等待{user_name}回复...", | |||||
"Label": "取消交易请求" | |||||
}, | |||||
"CancelledRequest": { | |||||
"Content": "与{user_name}的交易请求取消." | |||||
}, | |||||
"AddCurrency": { | |||||
"Title": "放入货币", | |||||
"Content": "在与{trader_actor_name}的交易中放入货币", | |||||
"Label": "更新货币" | |||||
}, | |||||
"GMAddCurrency": "放入货币 (GM)", | |||||
"Closed": { | |||||
"Title": "交易关闭", | |||||
"You": "你关闭了交易窗口,因此交易取消了.", | |||||
"Them": "用户 \"{user_name}\" c关闭了交易窗口,因此交易取消了.", | |||||
"Someone": "其中一个用户关闭了交易窗口,因此交易取消了." | |||||
}, | |||||
"Disconnected": "其中一个用户断开了连接,因此交易取消了.", | |||||
"UserCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\" 作为你的交易角色,但他是 \"{player_name}\"的指定角色.<br><br>你确定吗?", | |||||
"UserActiveCharacterWarning": "你选择了角色 \"{actor_name}\" 作为你的交易角色,但他是\"{player_name}\"正在<strong>使用</strong>的角色, 你确定吗?", | |||||
"ActorOwnerWarning": "你不拥有这个角色,因此你不能使用他交易.", | |||||
"SameActor": "两个用户不能选择同一个角色 - 你不能与同一个角色交易,快停手。" | |||||
}, | |||||
"Merchant": { | |||||
"Title": "商人:{actor_name}", | |||||
"ToolTipRemoveTable": "移除随机表", | |||||
"TooltipConfigureTable": "配置随机表", | |||||
"BuyItems": "购买物品", | |||||
"BuyServices": "购买服务", | |||||
"SellItems": "出售物品", | |||||
"AllTypes": "所有类型", | |||||
"Buy": "购买", | |||||
"NoMatchFound": "未搜索到符合条件的结果", | |||||
"NoItemsForSale": "商人没有东西供出售", | |||||
"NoItemsToSell": "你没有东西出售给该商人", | |||||
"OpenTimes": "开张时间", | |||||
"OpenCloseAuto": "自动", | |||||
"Open": "打开", | |||||
"Closed": "关闭", | |||||
"Hours": "小时", | |||||
"Minutes": "分钟", | |||||
"MerchantClosed": "商店关门了,请稍后再来。", | |||||
"Sell": "出售", | |||||
"Description": "描述", | |||||
"Settings": "设置", | |||||
"Override": "覆盖", | |||||
"EditTypePrices": "编辑各类型价格调整值", | |||||
"EditTypePricesExplanation": "在物品购买标签页中切换各类型滑条的可见性", | |||||
"BuyNoItems": "商人没有物品", | |||||
"CurrentItems": "当前物品", | |||||
"NoRollTables": "无随机表,创建一个以继续", | |||||
"ClickRoll": "点击投骰以开始", | |||||
"RolledTimes": "已投骰{rolls}次", | |||||
"KeepRolled": "保留投骰结果", | |||||
"AddAll": "添加所有物品", | |||||
"ClearAllItems": "清除所有角色物品", | |||||
"AddItem": "应用", | |||||
"RemoveItem": "删除", | |||||
"ItemFree": "免费", | |||||
"RollableTables": "随机表", | |||||
"AddTable": "添加随机表", | |||||
"RollAllTables": "投掷所有随机表", | |||||
"TooltipRollTable": "投掷随机表", | |||||
"ToolTipRemoveAllRolledItems": "移除已骰出的物品", | |||||
"TableAddAllItems": "添加所有道具:", | |||||
"TableTimesToRoll": "在随机表中掷骰的次数:", | |||||
"TableCustomCategory": "将道具添加到自定义类别:", | |||||
"Service": "服务", | |||||
"ShoppingAs": "作为{actorName}购物", | |||||
"PopulateItems": "填充物品", | |||||
"CurrentServices": "当前服务", | |||||
"ClearAllServices": "清除所有角色服务" | |||||
}, | |||||
"Applications": { | |||||
"DropCurrencies": { | |||||
"Title": "放入货币", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name}没有有效货币……", | |||||
"Content": "你可以将以下货币添加到此道具堆:", | |||||
"Submit": "添加" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"MoreToCome": "并提供更多配置选项……", | |||||
"Request": "在这里提出你的新特性要求。", | |||||
"Title": "Item Piles 模组配置", | |||||
"Local": "本地设置", | |||||
"Module": "模组设置", | |||||
"System": "系统专门设置", | |||||
"Donate": "如果喜欢该模组,您的捐款将会帮助它继续下去!", | |||||
"Submit": "提交设定", | |||||
"Styles": "风格设置" | |||||
}, | |||||
"ItemPileConfig": { | |||||
"Main": { | |||||
"DisplayItemTypes": "通过物品类型筛选物品", | |||||
"Distance": "交互距离", | |||||
"Title": "主要设置", | |||||
"EnabledPile": "启用", | |||||
"EnabledPileExplanation": "是否为物品堆。", | |||||
"InspectItems": "启用物品检视", | |||||
"InspectItemsExplanation": "点击物品名称将打开其物品卡.", | |||||
"DisplayItemTypesExplanation": "在物品堆中分类别显示各种物品,根据其物品类型排序。", | |||||
"GridUnits": "单元格 (留空为无限)", | |||||
"Macro": "交互宏", | |||||
"MacroExplanation": "与此物品堆交互时执行的宏命令名称。", | |||||
"MacroPlaceholder": "插入宏名称", | |||||
"EditDescription": "编辑描述", | |||||
"EditDescriptionExplanation": "该描述会在查看物品堆时的相关界面上显示", | |||||
"DeleteWhenEmpty": "搬空后删除", | |||||
"DeleteWhenEmptyExplanation": "这个物品堆被搬空后自动删除。", | |||||
"DeleteWhenEmptyDefault": "默认模组设置", | |||||
"DeleteWhenEmptyYes": "是,搬空后自动删除", | |||||
"DeleteWhenEmptyNo": "否,搬空后不要删除", | |||||
"OverrideCurrencies": "覆盖货币" | |||||
}, | |||||
"Title": "Item Pile 配置:{actor_name}", | |||||
"Configure": "物品堆", | |||||
"Update": "更新物品堆", | |||||
"Other": { | |||||
"Title": "其他设置" | |||||
}, | |||||
"SingleItem": { | |||||
"Title": "单物品设置", | |||||
"DisplayOneContainerWarning": "警告!你同时启用了\"显示单物品图像\" 和 \"为容器\",在这种情况下,会优先显示容器图像。", | |||||
"DisplayOne": "显示单物品图像", | |||||
"DisplayOneExplanation": "如果物品堆中只有一个物品,则会将物品堆的指示物图像设置为该物品图像。", | |||||
"OverrideScale": "覆盖单物品指示物大小", | |||||
"Scale": "单物品指示物大小", | |||||
"ItemName": "使用物品名称" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"DropItem": { | |||||
"Title": "抛下物品", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "你要添加的数量?", | |||||
"Submit": "添加到道具堆", | |||||
"SubmitNoTarget": "创建新道具堆", | |||||
"Header": "你正在添加:{item_name}", | |||||
"Content": "你正在将此道具添加到道具堆\"{target_name}\"。", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "你拥有{quantity}个该道具,你想添加多少?" | |||||
}, | |||||
"GiveItem": { | |||||
"Title": "给予物品", | |||||
"Header": "正在给出:{item_name}", | |||||
"Content": "确定将此道具交给\"{target_name}\"吗?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "你拥有{quantity}个该道具,你要给出多少?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "你要交给\"{target_name}\"的数量?", | |||||
"Submit": "给出" | |||||
}, | |||||
"TradeMerchantItem": { | |||||
"Title": "交易物品:{item_name}", | |||||
"BuyItem": "购买物品", | |||||
"SellItem": "出售物品", | |||||
"YouPay": "你支付", | |||||
"YouReceive": "你获得", | |||||
"TheyReceive": "他们获得", | |||||
"Quantity": "数量", | |||||
"Change": "更改", | |||||
"YouCantAfford": "你无法支付这个价格", | |||||
"TheyCantAfford": "他们无法支付这个价格", | |||||
"MaxQuantity": "最大{quantity}", | |||||
"YouLackQuantity": "你没有足够道具可供出售,当前数量{quantity},需求{requiredQuantity}", | |||||
"TheyLackQuantity": "他们没有足够道具可供出售,当前数量{quantity},需求{requiredQuantity}" | |||||
}, | |||||
"CurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 货币编辑器", | |||||
"TitleActor": "Item Piles 货币编辑器:{actor_name}", | |||||
"Explanation": "你可以在此处定义角色能够从物品堆中捡起的货币,比如这些货币。", | |||||
"DragDrop": "拖放物品来将其添加进列表", | |||||
"Name": "货币名称", | |||||
"Exchange": "兑换比例", | |||||
"Data": "数据", | |||||
"Icon": "图标", | |||||
"AddNew": "添加新货币", | |||||
"ExplanationSmallItems": "在其他系统中,货币也许是角色拥有的道具 - 你可以拖拽道具到此表格,将其添加为货币。", | |||||
"ExplanationSmallAttributes": "在D&D5e中,角色货币路径为\"actor.system.currency.gp\",所以你可以用名称“金币”和\"system.currency.gp\"路径来添加自己的货币。单击上方的加号增加1单位货币。" | |||||
}, | |||||
"ItemEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 物品编辑器:{item_name}", | |||||
"Update": "更新物品", | |||||
"General": "常规设置", | |||||
"Price": "价格设置", | |||||
"NotForSale": "非卖品", | |||||
"NotForSaleExplanation": "启用后,该物品无法卖出,也不会买入。它仍然会显示在商人的物品列表中,除非被隐藏。", | |||||
"Hidden": "隐藏物品", | |||||
"HiddenExplanation": "启用后,该物品不会显示在商人的物品列表中。", | |||||
"DisplayQuantity": "物品数量可见", | |||||
"DisplayQuantityExplanation": "如果物品数量不为一,该选项可以配置该物品在商店中的数量显示方式。", | |||||
"DisplayQuantityDefault": "默认商人设置", | |||||
"DisplayQuantityYes": "总是显示数量", | |||||
"DisplayQuantityNo": "总是隐藏数量", | |||||
"InfiniteQuantity": "无限数量", | |||||
"InfiniteQuantityExplanation": "启用后,商人销售不会出现缺货的情况。", | |||||
"PriceExplanation": "在此选项卡中,您可以配置该物品的价格,以及购买该物品是否会消耗其他物品。", | |||||
"BasePrice": "基本价格", | |||||
"BasePriceExplanation": "此处配置商品在正常情况下的价格。", | |||||
"Service": "服务类商品", | |||||
"ServiceExplanation": "这会使物品不会添加到买方的所持物中。这种服务“物品”仍然拥有数量,但是如果数量归零,物品不会被从商人处删除,而是会被设置为非卖品。", | |||||
"PurchaseMacro": "购买宏", | |||||
"PurchaseMacroExplanation": "购买此物品时触发的宏名称。", | |||||
"Free": "免费物品", | |||||
"FreeExplanation": "启用后,在商人处购买此物品不用花钱。", | |||||
"DisableNormalCost": "禁用通常花费", | |||||
"DisableNormalCostExplanation": "该项启用后,无法使用主要货币购买此物品,而必须使用下列项目之一购买。", | |||||
"PurchaseOptions": "购买选项", | |||||
"CantBeSoldToMerchants": "不能卖回", | |||||
"CantBeSoldToMerchantsExplanation": "启用后,该物品只能从商人处购买,无法卖回。", | |||||
"AddPurchaseOption": "添加购买选项", | |||||
"DropMeClickMe": "通过点击或者拖放物品来添加属性", | |||||
"PricePreset": "或者选择已有的预设价格:", | |||||
"SelectPreset": "选择预设价格", | |||||
"CanStackYes": "是,总是堆叠", | |||||
"InfiniteQuantityDefault": "商人默认设置", | |||||
"KeepZeroExplanation": "道具卖光时,商人不移除道具,而是将其标记为“售罄”。", | |||||
"QuantityForPrice": "标价对应数量", | |||||
"QuantityForPriceExplanation": "设置用标价购买道具时可获得的数量。", | |||||
"CanStack": "可堆叠", | |||||
"CanStackExplanation": "将道具添加到金库时,是否与同类道具堆叠。", | |||||
"CanStackDefault": "金库默认设置", | |||||
"CanStackNo": "否,不堆叠", | |||||
"VaultExpander": "金库扩展器", | |||||
"ExpandColumnsRows": "道具列/行扩展", | |||||
"CustomCategory": "自定义道具类别", | |||||
"CustomCategoryExplanation": "不为空时,道具将被添加到自定义类别,取代其原本归类。", | |||||
"VaultExpanderExplanation": "启用时,该道具不再是金库中的普通道具,而是按以下设置增加金库的可用槽位。", | |||||
"Vault": "金库设置", | |||||
"PurchaseOptionsExplanation": "你可以在这里设置购买道具的其他方式。每一组代表角色可用于购买此道具的另一种方式", | |||||
"InfiniteQuantityYes": "是,无限数量", | |||||
"InfiniteQuantityNo": "否,标准数量", | |||||
"KeepZero": "保持数量为零", | |||||
"ExpandColumnsRowsExplanation": "以上设置启用时,此处配置金库中可用的列数与行数。此设置最大为金库容量。" | |||||
}, | |||||
"FilterEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 过滤编辑器", | |||||
"TitleActor": "Item Piles 过滤编辑器:{actor_name}", | |||||
"Filters": "过滤器", | |||||
"Path": "属性路径", | |||||
"AddNew": "添加新过滤器", | |||||
"Explanation": "在这里,您可以使用义多种类型的过滤器以筛选你所需的项目。根据给定的属性路径,物品堆可以找到物品的“类型”,并根据过滤器将这些物品隐藏在物品堆库存的UI中。" | |||||
}, | |||||
"SimilaritiesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 相似物品编辑器", | |||||
"Path": "属性路径", | |||||
"Explanation": "在这里,您可以定义多种类型的标识符,以帮助物品堆区分相似的项。在几乎所有系统中,物品都可以通过“名称”和“类型”进行区分,但是在某些情况下,例如在PF2系统中,临时物品可能会与永久物品共享。所以通过添加\"system.temporary.value\",该物品会视为临时的“独特”物品,与其他永久物区分开。" | |||||
}, | |||||
"ItemTypePriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "物品类型价格调整值编辑器", | |||||
"TitleActor": "物品类型价格调整值编辑器:{actor_name}", | |||||
"ItemType": "物品类型" | |||||
}, | |||||
"PriceModifiersEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 价格调整值编辑器", | |||||
"TitleActor": "Item Piles 价格调整值编辑器:{actor_name}", | |||||
"DragDrop": "向列表内拖放角色来进行添加", | |||||
"Actor": "角色" | |||||
}, | |||||
"SplitItem": { | |||||
"Title": "分割道具", | |||||
"Submit": "分割道具", | |||||
"Header": "正在分割{item_name}", | |||||
"Content": "你要分割该道具吗?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "道具共有{quantity}个,分出多少?" | |||||
}, | |||||
"DepositItem": { | |||||
"Title": "存入道具", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "你拥有{quantity}个该道具,存入的数量?", | |||||
"ContentInfiniteQuantity": "你想存入的数量是?", | |||||
"Header": "正在存入:{item_name}", | |||||
"Content": "确定将此道具存入\"{target_name}\"吗?", | |||||
"Submit": "存入" | |||||
}, | |||||
"DepositCurrencies": { | |||||
"Title": "存入货币", | |||||
"Content": "你可以将以下货币存入此金库:", | |||||
"NoCurrency": "{actor_name}没有可存入的货币。", | |||||
"Submit": "存入" | |||||
}, | |||||
"WithdrawCurrencies": { | |||||
"Title": "取出道具", | |||||
"Content": "你可以从此金库取出以下货币:", | |||||
"Submit": "取出", | |||||
"NoCurrency": "没有可供取出的货币。" | |||||
}, | |||||
"WithdrawItem": { | |||||
"Title": "取出道具", | |||||
"Header": "正在取出:{item_name}", | |||||
"Content": "确定要从\"{target_name}\"取出该道具?", | |||||
"ContentMultipleQuantity": "里面有{quantity}个该道具,你要取出多少?", | |||||
"Submit": "取出" | |||||
}, | |||||
"EditCurrencies": { | |||||
"Title": "正在编辑货币", | |||||
"Content": "作为GM,你可以更新道具堆的货币:", | |||||
"Submit": "提交", | |||||
"Secondary": "二级货币:" | |||||
}, | |||||
"UnstackableItemTypesEditor": { | |||||
"Title": "不可堆叠物品编辑器", | |||||
"Explanation": "在这里,你可以定义哪些类别的物品不可堆叠。", | |||||
"Type": "物品类型" | |||||
}, | |||||
"VaultStylesEditor": { | |||||
"Title": "物品堆储存物风格编辑器" | |||||
}, | |||||
"CustomItemCategoriesEditor": { | |||||
"Title": "自定义物品类别编辑器", | |||||
"Explanation": "在这里,您可以配置在您的世界中可用的自定义物品类别。当您为数据库添加一个新的项目时,它会动态地加入到这些数据库中。", | |||||
"Category": "类别" | |||||
}, | |||||
"SecondaryCurrenciesEditor": { | |||||
"Title": "Item Piles 二级货币编辑器", | |||||
"TitleActor": "Item Piles 二级货币编辑器:{actor_name}", | |||||
"Explanation": "你可以在此处定义角色能够从物品堆中捡起的二级货币。" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"Chat": { | |||||
"PrivateTrade": "私下交易", | |||||
"Pickup": "{name} 挑选了以下物品:", | |||||
"Split": "一个物品堆的内容平分给了{num_players}个玩家, 每个人都收到了:", | |||||
"TradeComplete": "{party_1} 和 {party_2} 完成了一次交易.", | |||||
"TradeStarted": "{party_1} 和 {party_2} 开始了交易.", | |||||
"TradeStartedButton": "点击下面的按钮观看交易:", | |||||
"TradeSpectate": "观看交易", | |||||
"SpectateDisabled": "交易完成", | |||||
"ExpandTrade": "查看完整交易详情", | |||||
"MerchantTraded": "{name}从{merchant}处购买了以下物品:", | |||||
"GaveItems": "{source}交易给{target}了一些道具:" | |||||
}, | |||||
"Settings": { | |||||
"ItemSimilarities": { | |||||
"Label": "设置相似物品", | |||||
"Hint": "在这里你可以设置在这个系统中如何检测相似物品。某些系统会具有将物品和其他类型区分开来的数据,例如临时物品。" | |||||
}, | |||||
"ShowTradeButton": { | |||||
"Title": "显示交易按钮", | |||||
"Hint": "在左下角的玩家列表下方显示一个交易按钮." | |||||
}, | |||||
"InvertSheetOpen": { | |||||
"Title": "按住Ctrl+双击打开", | |||||
"Hint": "通常,要打开物品堆的角色卡,你需要按住Ctrl点击。启用该项将默认打开物品堆角色卡,而按住Ctrl点击会打开物品堆UI。" | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButton": { | |||||
"Hint": "隐藏角色和物品标题栏中的整个“Item Piles”按钮,会增加配置新的物品堆和物品的难度。", | |||||
"Title": "隐藏标题栏按钮" | |||||
}, | |||||
"Debug": { | |||||
"Title": "启用调试模式", | |||||
"Hint": "将调试模式信息输出到控制台" | |||||
}, | |||||
"Configure": { | |||||
"Title": "模组配置", | |||||
"Label": "配置模组", | |||||
"Hint": "你可以在这个对话框中配置 Item Piles。" | |||||
}, | |||||
"Reset": { | |||||
"Title": "重置系统专门设定为默认", | |||||
"Label": "重置设置" | |||||
}, | |||||
"PricePresets": { | |||||
"Title": "预设价格", | |||||
"Label": "配置预设价格" | |||||
}, | |||||
"EnableDroppingItems": { | |||||
"Title": "启用抛弃物品", | |||||
"Hint": "启用后,用户可以通过把物品抛在地上来创建他们自己的物品堆 — 禁用的话,用户无法创建新的物品堆,也不能向现有的物品堆添加物品。" | |||||
}, | |||||
"EnableGivingItems": { | |||||
"Title": "启用给予物品", | |||||
"Hint": "启用后,用户可以通过将物品丢在别的指示物上来向他们给予物品 — 禁用的话,用户将无法给予其他用户物品。" | |||||
}, | |||||
"EnableTrading": { | |||||
"Title": "启用交易", | |||||
"Hint": "此项启用交易——当此选项禁用时,没有人能够发起交易。" | |||||
}, | |||||
"InspectItemsTrade": { | |||||
"Title": "启用交易中检查物品", | |||||
"Hint": "启用之后,用户可以在交易过程中点击交易的物品,查看物品卡。" | |||||
}, | |||||
"OutputToChat": { | |||||
"Title": "输出至聊天", | |||||
"Hint": "当任何玩家在物品堆中获取道具时,都会显示一条信息以显示物品被捡起。", | |||||
"Off": "关 - 关闭消息", | |||||
"Public": "公开 - 所有人都能看到消息", | |||||
"SelfGM": "仅自身和GM - 只有GM和用户自己能看到消息", | |||||
"Blind": "仅GM - 只有GM能看到消息" | |||||
}, | |||||
"HideHeaderButtonText": { | |||||
"Title": "隐藏标题栏按钮文本", | |||||
"Hint": "隐藏角色和物品标题栏中的“Item Piles”—如果启用的模组太多,标题栏变得十分拥挤,这会非常有用。" | |||||
}, | |||||
"DeleteEmptyPiles": { | |||||
"Title": "自动删除空物品堆", | |||||
"Hint": "会使清空物品的物品堆自我删除。该项会被各个物品堆的单独设定覆盖。" | |||||
}, | |||||
"PreloadFiles": { | |||||
"Title": "预加载文件", | |||||
"Hint": "预加载物品堆文件(音频和图片),来实现无缝体验。" | |||||
}, | |||||
"DebugHooks": { | |||||
"Title": "启用钩子调试", | |||||
"Hint": "在控制台输出 item pile 钩子及其具体内容" | |||||
}, | |||||
"Currencies": { | |||||
"Label": "货币配置", | |||||
"Hint": "本设置定义了适用于存取的货币类型,它可以是一串录入角色卡的数字,而非实际存在的道具。", | |||||
"Title": "货币" | |||||
}, | |||||
"ActorClass": { | |||||
"Hint": "本设置定义了初次加入道具时默认为道具堆的角色类型。例如D&D5e系统中为“角色”,因该系统没有默认战利品角色类型。", | |||||
"Title": "角色类型" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"ContextMenu": { | |||||
"ShowToPlayers": "显示给玩家", | |||||
"RequestTrade": "请求交易" | |||||
}, | |||||
"HeaderButtons": { | |||||
"ShowToPlayers": "展示给玩家" | |||||
}, | |||||
"Types": { | |||||
"pile": "物品堆", | |||||
"container": "容器", | |||||
"merchant": "商人", | |||||
"vault": "金库" | |||||
}, | |||||
"Notifications": { | |||||
"UpdateItemPileSuccess": "Item Pile 更新成功。", | |||||
"UpdateMerchantSuccess": "商人更新成功。", | |||||
"ItemTransferred": "已将{source_actor_name}的{item_name}给予{target_actor_name}。", | |||||
"GiveItemAccepted": "{user_name} 接受了您的物品报价。", | |||||
"ShownToPlayers": "展示{actor_name}给玩家", | |||||
"SystemSupportFound": "已找到系统支持!将默认系统设置应用到Item Piles...", | |||||
"ItemAdded": "已将{item_name}添加给{target_actor_name}。", | |||||
"CreatedJournal": "已创建道具堆金库记录日志。" | |||||
}, | |||||
"Errors": { | |||||
"DisallowedItemDrop": "你无法丢下\"{type}\" 类物品", | |||||
"DisallowedItemTrade": "你无法交易\"{type}\" 类物品", | |||||
"DisallowedItemSell": "该商人不接受“{type}”类型的物品", | |||||
"NoSourceDrop": "只有GM能往物品栏中拖放物品.", | |||||
"PileTooFar": "你距离该物品堆太远,因此无法与其交互.", | |||||
"PileLocked": "这个容器被锁上了,你无法打开它,所以也无法放入物品。", | |||||
"DropNoToken": "你在这个场景中没有指示物,因此你无法扔下任何东西。", | |||||
"NoTokenFound": "无法找到代表你的指示物或角色。" | |||||
}, | |||||
"Warnings": { | |||||
"GiveItemNoGM": "没有 GM 主动接收您给予的此物品。", | |||||
"GiveItemDeclined": "{user_name}拒绝了您的物品报价。", | |||||
"NoPlayersActive": "没有可以进行该行为的活跃玩家", | |||||
"NoGMsConnected": "警告 - 无GM在线 -使用道具堆的大部分特性需要GM在线。", | |||||
"NoGMsConnectedAction": "警告 - 由于无GM在线,无法执行“{action}”。", | |||||
"VaultFull": "金库已满!", | |||||
"VaultItemNotExpander": "此道具不是金库扩展器" | |||||
}, | |||||
"Dialogs": { | |||||
"TypeWarning": { | |||||
"Title": "物品类型警告", | |||||
"DropContent": "您正在丢弃一个“{type}”类型的物品,该类型的物品通常不能丢弃。您确定要丢弃它吗?", | |||||
"TradeContent": "您正在交易一个“{type}”类型的物品,该类型的物品通常不能交易。您确定要交易它吗?", | |||||
"SellContent": "您正在尝试出售一个“{type}”类型的物品,商人通常不会接受该类型的物品。您确定要出售它吗?" | |||||
}, | |||||
"ResetSettings": { | |||||
"Title": "重置Item Piles模组设置", | |||||
"Content": "你确定要将Item Piles的所有模组设置都恢复默认吗? <strong>此选择不可逆!!</strong>", | |||||
"Confirm": "重置模组设置" | |||||
}, | |||||
"LinkedActorWarning": { | |||||
"Title": "物品堆与已关联角色", | |||||
"Content": "你确定将此<strong>已关联角色</strong>转化为物品堆吗?该角色指示物已被关联,因此该角色所有指示物的物品与货币将被共享." | |||||
}, | |||||
"NoSystemFound": { | |||||
"Title": "无法识别的系统", | |||||
"Content": "此系统目前并未获得完整支持,这意味着模组不知道如何处理该系统的物品,但仍可在有限的条件下运行。<br><br>你可以自己配置模组设置,但他需要一些技术知识。<br><br>如果你有任何问题,请在Foundry discord上找<strong>Wasp#2005</strong>。" | |||||
}, | |||||
"NewSystemVersion": { | |||||
"Title": "新的系统版本", | |||||
"Content": "您正在使用的 Item Piles 的系统设置已更新,是否使用最新的系统专门设置覆盖?", | |||||
"Content2": "Item Piles 崩溃风险 — 您需要重置模组的系统专门设置来修复该问题。", | |||||
"Confirm": "升级设置" | |||||
}, | |||||
"ResetSharingData": { | |||||
"Title": "清除共享数据", | |||||
"Content": "这将重置从这个物品堆中已获得自己那份的玩家的记录。<br><br>你确定要这么做吗?", | |||||
"Confirm": "重置设置" | |||||
}, | |||||
"ClearAllItems": { | |||||
"Title": "清除所有角色物品", | |||||
"Content": "这将清除所有商人的物品,是否确认?" | |||||
}, | |||||
"GiveItemUserNotActive": { | |||||
"Title": "给予物品", | |||||
"Content": "“{actor_name}”属于玩家\"{user_name}\",但是该玩家与角色未处于活动状态,你无法将这个物品给予该角色。" | |||||
}, | |||||
"RemoveMerchantTable": { | |||||
"Title": "移除商人随机表", | |||||
"Content": "你确定要移除商人身上的“{table_name}”随机表吗?该行为无法撤销。" | |||||
}, | |||||
"ReceiveItem": { | |||||
"Title": "获得物品", | |||||
"Header": "Item Piles:获得物品", | |||||
"ContentOne": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”给予{target_actor_name},是否接受?", | |||||
"ContentMany": "{source_actor_name}想要将物品“{item_name}”({quantity})给予{target_actor_name},是否接受?", | |||||
"Ignore": "忽略用户", | |||||
"Content": "{source_actor_name}想要将一个物品给予{target_actor_name},是否接受?" | |||||
}, | |||||
"TextEditor": { | |||||
"Title": "文本编辑器" | |||||
}, | |||||
"UserSelect": { | |||||
"Title": "选择用户", | |||||
"Content": "向哪些用户显示?" | |||||
}, | |||||
"CantRemoveVaultExpander": { | |||||
"Title": "无法移除扩展器", | |||||
"Content": "你无法移除此金库扩展器,没有扩展器,金库中将无法装入道具。移除此扩展器前请先移除{num_items}道具!" | |||||
}, | |||||
"ClearVaultLog": { | |||||
"Title": "清空金库记录?", | |||||
"Content": "确定要清空金库\"{actor_name}\"的记录吗?" | |||||
}, | |||||
"ClearAllServices": { | |||||
"Title": "清除所有角色服务", | |||||
"Content": "这将清除所有商人的服务,是否确认?" | |||||
} | |||||
}, | |||||
"HUD": { | |||||
"ToggleLocked": "切换锁定", | |||||
"ToggleClosed": "切换开关", | |||||
"Configure": "设置物品堆" | |||||
}, | |||||
"Vault": { | |||||
"ViewingAs": "作为{actor_name}浏览", | |||||
"NeedsCapacity": "金库的容量上限为{total_capacity},但直到添加金库扩展器前不会生效", | |||||
"LogUserActor": "{actor_name} ({user_name})", | |||||
"Deposit": "存入", | |||||
"Deposited": "已存入", | |||||
"Withdrew": "已取出", | |||||
"Withdraw": "取出", | |||||
"ExpandsCols": "{cols}列", | |||||
"ExpandsRows": "{rows}行", | |||||
"CapacityFull": "金库容量已达到上限{total_capacity}", | |||||
"CapacityLeft": "此金库当前容量为{capacity},容量上限为{total_capacity},拖入金库扩展器以增加容量", | |||||
"LogEntry": "{instigator} {action} {quantity}{item_name}", | |||||
"LogQuantity": "{quantity} x ", | |||||
"VaultTab": "金库", | |||||
"ExpandersTab": "扩展器", | |||||
"LogTab": "记录" | |||||
}, | |||||
"VaultLog": { | |||||
"Deposit": "{actor_name} ({user_name}) *存入了* {item_name} x {quantity} ({date})", | |||||
"Withdraw": "{actor_name} ({user_name}) **取出了** {item_name} x {quantity} ({date})" | |||||
} | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,138 @@ | |||||
{ | |||||
"id": "item-piles", | |||||
"title": "Item Piles", | |||||
"description": "This module adds the ability for items to be dropped onto the ground, and then picked up.", | |||||
"version": "2.7.17", | |||||
"compatibility": { | |||||
"minimum": "10", | |||||
"verified": "11" | |||||
}, | |||||
"authors": [ | |||||
{ | |||||
"name": "Wasp", | |||||
"url": "https://github.com/Haxxer", | |||||
"discord": "Wasp#2005", | |||||
"flags": {} | |||||
} | |||||
], | |||||
"packs": [ | |||||
{ | |||||
"label": "Item Piles: Merchant Tables", | |||||
"name": "item-piles-merchant-tables", | |||||
"path": "packs/item-piles-merchant-tables", | |||||
"system": "dnd5e", | |||||
"type": "RollTable", | |||||
"ownership": { | |||||
"PLAYER": "OBSERVER", | |||||
"ASSISTANT": "OWNER" | |||||
}, | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"label": "Item Piles: Custom Items", | |||||
"name": "item-piles-custom-items", | |||||
"path": "packs/item-piles-custom-items", | |||||
"system": "dnd5e", | |||||
"type": "Item", | |||||
"ownership": { | |||||
"PLAYER": "OBSERVER", | |||||
"ASSISTANT": "OWNER" | |||||
}, | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"label": "Item Piles: Macros", | |||||
"name": "item-piles-macros", | |||||
"path": "packs/item-piles-macros", | |||||
"system": "dnd5e", | |||||
"type": "Macro", | |||||
"ownership": { | |||||
"PLAYER": "OBSERVER", | |||||
"ASSISTANT": "OWNER" | |||||
}, | |||||
"flags": {} | |||||
} | |||||
], | |||||
"esmodules": [ | |||||
"module.js" | |||||
], | |||||
"styles": [ | |||||
"style.css" | |||||
], | |||||
"languages": [ | |||||
{ | |||||
"lang": "en", | |||||
"name": "English", | |||||
"path": "languages/en.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "de", | |||||
"name": "English", | |||||
"path": "languages/de.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "fr", | |||||
"name": "French", | |||||
"path": "languages/fr.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "ja", | |||||
"name": "日本語", | |||||
"path": "languages/ja.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "pt-BR", | |||||
"name": "Português (Brasil)", | |||||
"path": "languages/pt-BR.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "pl", | |||||
"name": "polski", | |||||
"path": "languages/pl.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "es", | |||||
"name": "Español", | |||||
"path": "languages/es.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "cn", | |||||
"name": "中文(简体)", | |||||
"path": "languages/zh_Hans.json", | |||||
"flags": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"lang": "cs", | |||||
"name": "Čeština", | |||||
"path": "languages/cs.json", | |||||
"flags": {} | |||||
} | |||||
], | |||||
"relationships": { | |||||
"requires": [ | |||||
{ | |||||
"id": "socketlib", | |||||
"type": "module", | |||||
"compatibility": {} | |||||
}, | |||||
{ | |||||
"id": "lib-wrapper", | |||||
"type": "module", | |||||
"compatibility": {} | |||||
} | |||||
] | |||||
}, | |||||
"socket": true, | |||||
"url": "https://github.com/fantasycalendar/FoundryVTT-ItemPiles", | |||||
"manifest": "https://github.com/fantasycalendar/FoundryVTT-ItemPiles/releases/latest/download/module.json", | |||||
"download": "https://github.com/fantasycalendar/FoundryVTT-ItemPiles/releases/download/2.7.17/module.zip", | |||||
"readme": "https://github.com/fantasycalendar/FoundryVTT-ItemPiles/blob/master/README.md", | |||||
"bugs": "https://github.com/fantasycalendar/FoundryVTT-ItemPiles/issues" | |||||
} |
size 20154 |
size 1520 |
size 84883 |
@ -0,0 +1,24 @@ | |||||
<div class="item-piles-chat-card" data-actor-id="{{source.id}}"> | |||||
<div class="item-piles-chat-card-title"> | |||||
<p> | |||||
<img src="{{source.img}}" data-fast-tooltip="{{source.name}}" height="32"/> | |||||
<i class="fas fa-arrow-right"></i> | |||||
<img src="{{target.img}}" data-fast-tooltip="{{target.name}}" height="32"/> | |||||
</p> | |||||
<p>{{message}}</p> | |||||
</div> | |||||
{{#if items}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each items as |item id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{item.img}}" data-fast-tooltip="{{item.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{item.name}}</label> | |||||
<small>{{item.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
</div> |
@ -0,0 +1,40 @@ | |||||
<div class="item-piles-chat-card" data-actor-id="{{actor.id}}"> | |||||
<div class="item-piles-chat-card-title"> | |||||
<p> | |||||
<img src="{{itemPile.img}}" data-fast-tooltip="{{itemPile.name}}" height="32"/> | |||||
{{#if actor}}<i class="fas fa-arrow-right"></i> <img src="{{actor.img}}" data-fast-tooltip="{{actor.name}}" | |||||
height="32"/>{{/if}} | |||||
</p> | |||||
<p>{{message}}</p> | |||||
</div> | |||||
{{#if items}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each items as |item id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{item.img}}" data-fast-tooltip="{{item.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{item.name}}</label> | |||||
<small>{{item.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if items}} | |||||
{{#if currencies}} | |||||
<hr> | |||||
{{/if}} | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if currencies}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each currencies as |currency id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{currency.img}}" data-fast-tooltip="{{currency.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{currency.name}}</label> | |||||
<small>{{currency.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
</div> |
@ -0,0 +1,23 @@ | |||||
<div class="item-piles-chat-card" data-actor-id="{{actor.id}}"> | |||||
<div class="item-piles-chat-card-title"> | |||||
<p> | |||||
<img src="{{merchant.img}}" data-fast-tooltip="{{merchant.name}}" height="32"/> | |||||
<i class="fas fa-handshake"></i> <img src="{{actor.img}}" data-fast-tooltip="{{actor.name}}" height="32"/> | |||||
</p> | |||||
<p>{{message}}</p> | |||||
</div> | |||||
<ul> | |||||
{{#each priceInformation as |bought basePriceString|}} | |||||
{{#each bought.buyerReceive as |item id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{item.img}}" data-fast-tooltip="{{item.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{item.name}} <small>(x{{item.quantity}})</small></label> | |||||
<label class="item-piles-chat-price">{{bought.basePriceString}}</label> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
</div> |
@ -0,0 +1,96 @@ | |||||
<div class="item-piles-chat-card"> | |||||
<div class="item-piles-chat-card-title item-piles-bottom-divider"> | |||||
<p> | |||||
<img src="{{party_1.actor.img}}" data-fast-tooltip="{{party_1.actor.name}}" height="32"/> | |||||
<i class="fas fa-handshake"></i> <img src="{{party_2.actor.img}}" data-fast-tooltip="{{party_2.actor.name}}" | |||||
height="32"/> | |||||
</p> | |||||
<p style="margin:0;">{{ localize "ITEM-PILES.Chat.TradeComplete" party_1=party_1.actor.name | |||||
party_2=party_2.actor.name}}</p> | |||||
</div> | |||||
{{#if enableCollapse}} | |||||
<details class="item-piles-collapsible"> | |||||
<summary>{{ localize "ITEM-PILES.Chat.ExpandTrade" }}</summary> | |||||
{{/if}} | |||||
{{#unless party_1.got_nothing}} | |||||
<p>{{party_1.actor.name}} received:</p> | |||||
{{#if party_1.items}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each party_1.items as |item id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{item.img}}" data-fast-tooltip="{{item.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{item.name}}</label> | |||||
<small>{{item.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if party_1.items}} | |||||
{{#if party_1.currencies}} | |||||
<hr> | |||||
{{/if}} | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if party_1.currencies}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each party_1.currencies as |currency id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{currency.img}}" data-fast-tooltip="{{currency.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{currency.name}}</label> | |||||
<small>{{currency.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
{{/unless}} | |||||
{{#unless party_1.got_nothing}} | |||||
{{#unless party_2.got_nothing}} | |||||
<hr> | |||||
{{/unless}} | |||||
{{/unless}} | |||||
{{#unless party_2.got_nothing}} | |||||
<p>{{party_2.actor.name}} received:</p> | |||||
{{#if party_2.items}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each party_2.items as |item id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{item.img}}" data-fast-tooltip="{{item.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{item.name}}</label> | |||||
<small>{{item.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if party_2.items}} | |||||
{{#if party_2.currencies}} | |||||
<hr> | |||||
{{/if}} | |||||
{{/if}} | |||||
{{#if party_2.currencies}} | |||||
<ul> | |||||
{{#each party_2.currencies as |currency id|}} | |||||
<li> | |||||
<img src="{{currency.img}}" data-fast-tooltip="{{currency.name}}" height="16"/> | |||||
<label>{{currency.name}}</label> | |||||
<small>{{currency.quantity}}</small> | |||||
</li> | |||||
{{/each}} | |||||
</ul> | |||||
{{/if}} | |||||
{{/unless}} | |||||
{{#if enableCollapse}} | |||||
</details> | |||||
{{/if}} | |||||
</div> |
@ -0,0 +1,19 @@ | |||||
<div class="item-piles-chat-card" data-trade-id="{{publicTradeId}}"> | |||||
<div class="item-piles-chat-card-title item-piles-bottom-divider"> | |||||
<p> | |||||
<img src="{{party_1_actor.img}}" data-fast-tooltip="{{party_1_actor.name}}" height="32"/> | |||||
<i class="fas fa-handshake"></i> <img src="{{party_2_actor.img}}" data-fast-tooltip="{{party_2_actor.name}}" | |||||
height="32"/> | |||||
</p> | |||||
<p style="margin:0;">{{ localize "ITEM-PILES.Chat.TradeStarted" party_1=party_1_actor.name | |||||
party_2=party_2_actor.name}}</p> | |||||
</div> | |||||
<p>{{ localize "ITEM-PILES.Chat.TradeStartedButton" }}</p> | |||||
<button type="button" class="item-piles-specate-trade" data-trade-user="{{userId}}" data-trade-id="{{publicTradeId}}"> | |||||
{{ localize "ITEM-PILES.Chat.TradeSpectate" }} | |||||
</button> | |||||
</div> |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000956 | |||||
MANIFEST-000964 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.290052 ffff86fdf0a0 Recovering log #954 | |||||
2023/10/17-15:21:14.295543 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #954 | |||||
2023/10/17-15:21:14.295561 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #952 | |||||
2023/10/20-07:55:11.035627 ffff86fdf0a0 Recovering log #962 | |||||
2023/10/20-07:55:11.040517 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #960 | |||||
2023/10/20-07:55:11.040539 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #962 |
@ -1,8 +1,8 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.040659 ffff877ef0a0 Recovering log #950 | |||||
2023/10/10-00:40:48.045749 ffff877ef0a0 Delete type=0 #950 | |||||
2023/10/10-00:40:48.045768 ffff877ef0a0 Delete type=3 #948 | |||||
2023/10/17-15:19:29.993740 ffff85fbf0a0 Level-0 table #955: started | |||||
2023/10/17-15:19:29.993754 ffff85fbf0a0 Level-0 table #955: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:29.995662 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #953 | |||||
2023/10/17-15:19:29.995840 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!fT64AORvwMUdHzwr' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.walls!w5eztsez7EhiFrmE.zlashxFbpTyjyOHo' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/17-15:19:29.998154 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!fT64AORvwMUdHzwr' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.walls!w5eztsez7EhiFrmE.zlashxFbpTyjyOHo' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.902849 ffff87fff0a0 Recovering log #958 | |||||
2023/10/20-07:41:11.907588 ffff87fff0a0 Delete type=0 #958 | |||||
2023/10/20-07:41:11.907607 ffff87fff0a0 Delete type=3 #956 | |||||
2023/10/20-07:49:07.631389 ffff85fbf0a0 Level-0 table #963: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.631403 ffff85fbf0a0 Level-0 table #963: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.633079 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #961 | |||||
2023/10/20-07:49:07.633332 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!fT64AORvwMUdHzwr' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.walls!w5eztsez7EhiFrmE.zlashxFbpTyjyOHo' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:49:07.636870 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!fT64AORvwMUdHzwr' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.walls!w5eztsez7EhiFrmE.zlashxFbpTyjyOHo' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000956 | |||||
MANIFEST-000964 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.283198 ffff867cf0a0 Recovering log #954 | |||||
2023/10/17-15:21:14.288416 ffff867cf0a0 Delete type=0 #954 | |||||
2023/10/17-15:21:14.288435 ffff867cf0a0 Delete type=3 #952 | |||||
2023/10/20-07:55:11.029068 ffff87fff0a0 Recovering log #962 | |||||
2023/10/20-07:55:11.034068 ffff87fff0a0 Delete type=3 #960 | |||||
2023/10/20-07:55:11.034090 ffff87fff0a0 Delete type=0 #962 |
@ -1,8 +1,8 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.033751 ffff86fdf0a0 Recovering log #950 | |||||
2023/10/10-00:40:48.039036 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #950 | |||||
2023/10/10-00:40:48.039056 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #948 | |||||
2023/10/17-15:19:29.991774 ffff85fbf0a0 Level-0 table #955: started | |||||
2023/10/17-15:19:29.991790 ffff85fbf0a0 Level-0 table #955: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:29.993691 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #953 | |||||
2023/10/17-15:19:29.995712 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!2LfY4Ky5rRDkK7h8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!yx7Eb76rfzjh0LEO' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/17-15:19:29.995947 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!2LfY4Ky5rRDkK7h8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!yx7Eb76rfzjh0LEO' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.896350 ffff867cf0a0 Recovering log #958 | |||||
2023/10/20-07:41:11.901305 ffff867cf0a0 Delete type=0 #958 | |||||
2023/10/20-07:41:11.901323 ffff867cf0a0 Delete type=3 #956 | |||||
2023/10/20-07:49:07.629563 ffff85fbf0a0 Level-0 table #963: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.629584 ffff85fbf0a0 Level-0 table #963: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.631327 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #961 | |||||
2023/10/20-07:49:07.633118 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!macros!2LfY4Ky5rRDkK7h8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!yx7Eb76rfzjh0LEO' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:49:07.633348 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-1 from '!macros!2LfY4Ky5rRDkK7h8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!macros!yx7Eb76rfzjh0LEO' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000201 | |||||
MANIFEST-000209 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.314092 ffff87fff0a0 Recovering log #199 | |||||
2023/10/17-15:21:14.319606 ffff87fff0a0 Delete type=0 #199 | |||||
2023/10/17-15:21:14.319624 ffff87fff0a0 Delete type=3 #197 | |||||
2023/10/20-07:55:11.058378 ffff877ef0a0 Recovering log #207 | |||||
2023/10/20-07:55:11.063161 ffff877ef0a0 Delete type=3 #205 | |||||
2023/10/20-07:55:11.063184 ffff877ef0a0 Delete type=0 #207 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.069729 ffff867cf0a0 Recovering log #194 | |||||
2023/10/10-00:40:48.075430 ffff867cf0a0 Delete type=3 #191 | |||||
2023/10/10-00:40:48.075455 ffff867cf0a0 Delete type=0 #194 | |||||
2023/10/17-15:19:30.000024 ffff85fbf0a0 Level-0 table #200: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.000039 ffff85fbf0a0 Level-0 table #200: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.002116 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #198 | |||||
2023/10/17-15:19:30.004360 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!0WtqP7Wei3AxHh5M' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zSlsnbvsGKdCTzL1' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.926296 ffff877ef0a0 Recovering log #203 | |||||
2023/10/20-07:41:11.931494 ffff877ef0a0 Delete type=3 #201 | |||||
2023/10/20-07:41:11.931538 ffff877ef0a0 Delete type=0 #203 | |||||
2023/10/20-07:49:07.636980 ffff85fbf0a0 Level-0 table #208: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.637000 ffff85fbf0a0 Level-0 table #208: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.638905 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #206 | |||||
2023/10/20-07:49:07.640897 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!0WtqP7Wei3AxHh5M' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zSlsnbvsGKdCTzL1' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000203 | |||||
MANIFEST-000211 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.299973 ffff87fff0a0 Recovering log #201 | |||||
2023/10/17-15:21:14.305189 ffff87fff0a0 Delete type=0 #201 | |||||
2023/10/17-15:21:14.305207 ffff87fff0a0 Delete type=3 #199 | |||||
2023/10/20-07:55:11.044977 ffff877ef0a0 Recovering log #209 | |||||
2023/10/20-07:55:11.049730 ffff877ef0a0 Delete type=3 #207 | |||||
2023/10/20-07:55:11.049753 ffff877ef0a0 Delete type=0 #209 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.050192 ffff867cf0a0 Recovering log #196 | |||||
2023/10/10-00:40:48.055562 ffff867cf0a0 Delete type=0 #196 | |||||
2023/10/10-00:40:48.055582 ffff867cf0a0 Delete type=3 #193 | |||||
2023/10/17-15:19:29.996038 ffff85fbf0a0 Level-0 table #202: started | |||||
2023/10/17-15:19:29.996058 ffff85fbf0a0 Level-0 table #202: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:29.998114 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #200 | |||||
2023/10/17-15:19:30.002155 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!0BVoHy7R86KJoani' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!yukG72FSivsrqVoG' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.911901 ffff877ef0a0 Recovering log #205 | |||||
2023/10/20-07:41:11.917093 ffff877ef0a0 Delete type=3 #203 | |||||
2023/10/20-07:41:11.917115 ffff877ef0a0 Delete type=0 #205 | |||||
2023/10/20-07:49:07.633430 ffff85fbf0a0 Level-0 table #210: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.633449 ffff85fbf0a0 Level-0 table #210: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.635180 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #208 | |||||
2023/10/20-07:49:07.638943 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!0BVoHy7R86KJoani' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!yukG72FSivsrqVoG' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000198 | |||||
MANIFEST-000206 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.355395 ffff877ef0a0 Recovering log #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.361765 ffff877ef0a0 Delete type=0 #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.361785 ffff877ef0a0 Delete type=3 #194 | |||||
2023/10/20-07:55:11.097635 ffff867cf0a0 Recovering log #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.102669 ffff867cf0a0 Delete type=0 #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.102689 ffff867cf0a0 Delete type=3 #202 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.105568 ffff87fff0a0 Recovering log #192 | |||||
2023/10/10-00:40:48.110669 ffff87fff0a0 Delete type=3 #190 | |||||
2023/10/10-00:40:48.110692 ffff87fff0a0 Delete type=0 #192 | |||||
2023/10/17-15:19:30.010470 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.010489 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.012334 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #195 | |||||
2023/10/17-15:19:30.014423 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!1mE83uSucJZS4FB9' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zo6B3JGQIt99K1HF' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.963847 ffff86fdf0a0 Recovering log #200 | |||||
2023/10/20-07:41:11.969701 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #198 | |||||
2023/10/20-07:41:11.969725 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #200 | |||||
2023/10/20-07:49:07.646695 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.646712 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.648413 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #203 | |||||
2023/10/20-07:49:07.652079 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!1mE83uSucJZS4FB9' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zo6B3JGQIt99K1HF' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000198 | |||||
MANIFEST-000206 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.344380 ffff87fff0a0 Recovering log #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.350056 ffff87fff0a0 Delete type=0 #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.350074 ffff87fff0a0 Delete type=3 #194 | |||||
2023/10/20-07:55:11.085765 ffff877ef0a0 Recovering log #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.090514 ffff877ef0a0 Delete type=0 #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.090534 ffff877ef0a0 Delete type=3 #202 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.098773 ffff867cf0a0 Recovering log #192 | |||||
2023/10/10-00:40:48.103960 ffff867cf0a0 Delete type=3 #190 | |||||
2023/10/10-00:40:48.103982 ffff867cf0a0 Delete type=0 #192 | |||||
2023/10/17-15:19:30.008256 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.008272 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.010274 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #195 | |||||
2023/10/17-15:19:30.012500 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!5v2Kj6Jh2YYGaSQq' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!mjDtydpNNfI9SuFq' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.956676 ffff877ef0a0 Recovering log #200 | |||||
2023/10/20-07:41:11.962262 ffff877ef0a0 Delete type=3 #198 | |||||
2023/10/20-07:41:11.962284 ffff877ef0a0 Delete type=0 #200 | |||||
2023/10/20-07:49:07.644615 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.644636 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.646463 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #203 | |||||
2023/10/20-07:49:07.648451 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!5v2Kj6Jh2YYGaSQq' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!mjDtydpNNfI9SuFq' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000200 | |||||
MANIFEST-000208 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.363463 ffff87fff0a0 Recovering log #198 | |||||
2023/10/17-15:21:14.368819 ffff87fff0a0 Delete type=3 #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.368845 ffff87fff0a0 Delete type=0 #198 | |||||
2023/10/20-07:55:11.104393 ffff877ef0a0 Recovering log #206 | |||||
2023/10/20-07:55:11.109460 ffff877ef0a0 Delete type=3 #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.109483 ffff877ef0a0 Delete type=0 #206 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.112310 ffff867cf0a0 Recovering log #194 | |||||
2023/10/10-00:40:48.117362 ffff867cf0a0 Delete type=3 #192 | |||||
2023/10/10-00:40:48.117385 ffff867cf0a0 Delete type=0 #194 | |||||
2023/10/17-15:19:30.012597 ffff85fbf0a0 Level-0 table #199: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.012616 ffff85fbf0a0 Level-0 table #199: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.014385 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #197 | |||||
2023/10/17-15:19:30.024575 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!1YJoaMhZPvLGvj1J' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zjIVbS6nGX6BS2UD' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.971282 ffff877ef0a0 Recovering log #202 | |||||
2023/10/20-07:41:11.976940 ffff877ef0a0 Delete type=0 #202 | |||||
2023/10/20-07:41:11.976960 ffff877ef0a0 Delete type=3 #200 | |||||
2023/10/20-07:49:07.648574 ffff85fbf0a0 Level-0 table #207: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.648595 ffff85fbf0a0 Level-0 table #207: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.650256 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #205 | |||||
2023/10/20-07:49:07.658873 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!1YJoaMhZPvLGvj1J' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zjIVbS6nGX6BS2UD' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000199 | |||||
MANIFEST-000207 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.321434 ffff877ef0a0 Recovering log #197 | |||||
2023/10/17-15:21:14.327244 ffff877ef0a0 Delete type=0 #197 | |||||
2023/10/17-15:21:14.327264 ffff877ef0a0 Delete type=3 #195 | |||||
2023/10/20-07:55:11.064982 ffff867cf0a0 Recovering log #205 | |||||
2023/10/20-07:55:11.069869 ffff867cf0a0 Delete type=3 #203 | |||||
2023/10/20-07:55:11.069892 ffff867cf0a0 Delete type=0 #205 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.077779 ffff87fff0a0 Recovering log #193 | |||||
2023/10/10-00:40:48.082982 ffff87fff0a0 Delete type=3 #191 | |||||
2023/10/10-00:40:48.083005 ffff87fff0a0 Delete type=0 #193 | |||||
2023/10/17-15:19:30.002269 ffff85fbf0a0 Level-0 table #198: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.002292 ffff85fbf0a0 Level-0 table #198: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.004199 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #196 | |||||
2023/10/17-15:19:30.006312 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!2SeEnERJqaECplam' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!suEEtFqaGpPG2OHt' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.933334 ffff86fdf0a0 Recovering log #201 | |||||
2023/10/20-07:41:11.938665 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #201 | |||||
2023/10/20-07:41:11.938683 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #199 | |||||
2023/10/20-07:49:07.639138 ffff85fbf0a0 Level-0 table #206: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.639155 ffff85fbf0a0 Level-0 table #206: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.640859 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #204 | |||||
2023/10/20-07:49:07.644506 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!2SeEnERJqaECplam' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!suEEtFqaGpPG2OHt' @ 0 : 0; will stop at (end) |
@ -1 +1 @@ | |||||
MANIFEST-000198 | |||||
MANIFEST-000206 |
@ -1,3 +1,3 @@ | |||||
2023/10/17-15:21:14.370494 ffff877ef0a0 Recovering log #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.375647 ffff877ef0a0 Delete type=0 #196 | |||||
2023/10/17-15:21:14.375667 ffff877ef0a0 Delete type=3 #194 | |||||
2023/10/20-07:55:11.111542 ffff867cf0a0 Recovering log #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.116717 ffff867cf0a0 Delete type=0 #204 | |||||
2023/10/20-07:55:11.116738 ffff867cf0a0 Delete type=3 #202 |
@ -1,7 +1,7 @@ | |||||
2023/10/10-00:40:48.119008 ffff87fff0a0 Recovering log #192 | |||||
2023/10/10-00:40:48.124188 ffff87fff0a0 Delete type=3 #190 | |||||
2023/10/10-00:40:48.124211 ffff87fff0a0 Delete type=0 #192 | |||||
2023/10/17-15:19:30.020977 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: started | |||||
2023/10/17-15:19:30.021006 ffff85fbf0a0 Level-0 table #197: 0 bytes OK | |||||
2023/10/17-15:19:30.022831 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #195 | |||||
2023/10/17-15:19:30.024588 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!00eOhkScQi1K5GZk' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!yCSsQaTFINIbr9Gh' @ 0 : 0; will stop at (end) | |||||
2023/10/20-07:41:11.978556 ffff86fdf0a0 Recovering log #200 | |||||
2023/10/20-07:41:11.983776 ffff86fdf0a0 Delete type=3 #198 | |||||
2023/10/20-07:41:11.983800 ffff86fdf0a0 Delete type=0 #200 | |||||
2023/10/20-07:49:07.650292 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: started | |||||
2023/10/20-07:49:07.650305 ffff85fbf0a0 Level-0 table #205: 0 bytes OK | |||||
2023/10/20-07:49:07.652041 ffff85fbf0a0 Delete type=0 #203 | |||||
2023/10/20-07:49:07.658887 ffff85fbf0a0 Manual compaction at level-0 from '!items!00eOhkScQi1K5GZk' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!yCSsQaTFINIbr9Gh' @ 0 : 0; will stop at (end) |