{ "drag-ruler": { "dependencies": { "ok": "OK", "terrain-ruler": { "title": "Drag Ruler를 사용한 험지 측정 방법", "text": "{moduleName} 모듈을 활성화했습니다. Drag Ruler는 해당 모듈을 사용하여 험지를 측정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Terrain Ruler 모듈을 활성화하십시오. Terrain Ruler 모듈을 설치하고 Drag Ruler를 활성화하면 자동적으로 험지를 측정합니다.", "neverShowAgain": "다시 표시하지 않음" }, "socketlib": { "title": "Socketlib 모듈 비탐지", "text": "Drag Ruler는 Socketlib 모듈이 있어야 합니다. 이 월드에서 해당 모듈을 활성화하십시오." } }, "resetMovementHistory": "이동 내역 리셋", "genericSpeedProvider": { "settings": { "dashMultiplier": { "name": "질주 승수", "hint": "측정된 경로에 색을 입힐 때 추가 속도를 제공하는 데 사용할 수 있다. 추가 속도를 비활성화하려면 이 값을 0으로 설정한다." }, "speedAttribute": { "name": "속도 어트리뷰트", "hint": "토큰의 이동속도를 정의하는 속성이다. 측정 경로에 색을 입힐 때 사용한다." } }, "speeds": { "walk": "보행", "dash": "질주" } }, "settings": { "alwaysShowSpeedForPCs": { "name": "PC 속도를 모두에게 표시", "hint": "활성화시 플레이어 캐릭터에 대한 관찰자 권한이 없더라도 액터 속도에 따라 색상이 모든 유저에게 표시된다." }, "enableMovementHistory": { "name": "전투 중 이동 기록 사용", "hint": "활성화시 Drag Ruler는 해당 턴에 토큰이 이동한 경로를 기억하고 다시 이동시킬 때 표시한다." }, "showGMRulerToPlayers": { "name": "GM 측정자를 플레이어에게 표시", "hint": "비활성화 시 GM이 아닌 유저에게는 GM의 측정자가 표시되지 않는다." }, "speedProviderSettings": { "name": "속도 공급자 설정", "hint": "속도 공급자 설정은 게임 시스템별 설정을 모두 포함한다.", "button": "속도 공급자 설정", "windowTitle": "속도 공급자 설정", "headers": { "speedProvider": "속도 공급자", "speedProviderSettings": "속도 공급자 관련 설정" }, "activeProvider": { "name": "현재 활성화된 속도 공급자", "hint": "아래에 표시된 설정은 활성화된 속도 공급자를 보여준다. GM이 다른 속도 공급자를 선택하면 사용 가능한 설정이 변경될 수 있다." }, "noSettings": "이 속도 공급자는 구성 옵션을 제공하지 않습니다.", "color": { "name": "{colorName} 색상", "hint": "{colorName} 범위 내에서의 칸의 색상을 지정하는데 사용할 색상.", "unreachable": { "name": "도달 불가", "hint": "드래그한 토큰으로 도달할 수 없는 공간의 색상" } }, "speedProvider": { "name": "속도 설정 공급자", "hint": "색을 입힐 동안 사용할 토큰에 대한 속도 정보 제공자를 선택한다. Drag Ruler는 기본 기능을 제공하며 올바르게 구성된 경우 모든 게임 시스템에서 작동하는 일반적 속도 공급자를 제공한다. 게임 시스템과 설치된 모듈을 통해 더 많은 속도 공급자를 이용할 수 있다. 일반 속도 공급자와는 다른 속도 공급자를 선택하면 사용 중인 게임 시스템의 규칙에 더 잘 통합될 수 있다.아래 옵션은 여기에서 선택한 속도 공급자에 따라 다르다.", "choices": { "module": "모듈 {name}", "native": "포괄적", "system": "시스템 {name}" } } } } } }