{ "levels.modulename": "階層", "levels.settings.enableTooltips.name": "ツールチップを表示", "levels.settings.enableTooltips.hint": "階層オブジェクトにホバーする時、ツールチップで詳細情報を表示する", "levels.settings.tokenElevScale.name": "高度でコマのサイズを変える", "levels.settings.tokenElevScale.hint": "現在選択しているコマを視点として他のコマの大きさを高度によって変更する(遠ければ遠いほど小さくなる)。", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.name":"高度カスタム倍率", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.hint":"高度の倍率を設定します。大きな数字はコマを大きくし、1より小さい数字はコマを小さくします。", "levels.settings.fogHiding.name": "高度なマスク", "levels.settings.fogHiding.hint": "マスクの除去状況を階層ごとに個別管理する。", "levels.settings.lockElevation.name": "高度設定ロック", "levels.settings.lockElevation.hint": "PLにコマの設定から高度を変更できないようにします。ただし、コマの編集権限を持っている場合はコマの詳細設定から結局変更ができるのでご注意ください。", "levels.settings.defaultLosHeight.name": "デフォルトの高さ", "levels.settings.defaultLosHeight.hint": "コマの空間上の高さ(身長)をマップ単位で指定します、3次元空間では目が位置するところです。デフォルトは6単位です。", "levels.settings.autoLOSHeight.name": "高度自動設定", "levels.settings.autoLOSHeight.hint": "現在のコマの縮尺・サイズに合わせて高度を自動的に算出します。デフォルトの設定を無視しますが、一度でもマニュアルで記入すると自動計算より優先されます。", "levels.settings.debugRaycast.name": "デバッグ:視線を表示", "levels.settings.debugRaycast.hint": "3Dの視線を表示します。(緑:見える箇所、赤:見えない箇所)", "levels.settings.preciseLightOcclusion.name": "試験機能:正確なオクルージョン", "levels.settings.preciseLightOcclusion.hint": "パフォーマンスが悪くなりますが、光の無駄なアーティファクトを除去します。", "levels.settings.preciseTokenVisibility.name": "正確なコマの視線", "levels.settings.preciseTokenVisibility.hint": "有効化することでコマの視線を中央からではなく、角からも計算するようになります。パフォーマンスは少し悪くなります。", "levels.settings.blockSightMovement.name":"柵", "levels.settings.blockSightMovement.hint":"有効化時、視線をブロックしないウォールは移動をブロックするようになります。", "levels.settings.forceUiRefresh.name":"UI再描画", "levels.settings.forceUiRefresh.hint": "階層ModのUIを強制的に再描画させる回数を増やします。パフォーマンスが悪くなり、特定のシステムでは機能しない恐れがあります(PF2等)", "levels.settings.hideElevation.name": "高低差隠匿", "levels.settings.hideElevation.hint": "コマから高低差の情報を隠すかどうか設定します。", "levels.settings.hideElevation.opt0": "隠さない", "levels.settings.hideElevation.opt1": "PLから隠す", "levels.settings.hideElevation.opt2": "全員から隠す", "levels.settings.revealTokenInFog.name": "マスク中にコマを表示", "levels.settings.revealTokenInFog.hint": "コマが少しでも見えているのであればそのコマの全体像のマスクだけ除去されます。", "levels.tilecoonfig.rangeTop.name": "高さ(上)", "levels.tilecoonfig.rangeBottom.name": "高さ(下)", "levels.tilecoonfig.showIfAbove.name": "下層に居ても表示する?", "levels.tilecoonfig.showAboveRange.name":"最大高低差", "levels.tilecoonfig.isBasement.name":"地下室?", "levels.tilecoonfig.noFogHide.name":"このタイトルをマスクしない", "levels.tilecoonfig.range.unit": "高度", "levels.drawingconfig.hb.name": "高さ(下)", "levels.drawingconfig.ht.name": "高さ(上)", "levels.drawingconfig.range.name": "穴の距離", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.name": "階層の床設定", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.hint": "床を設定します。「高度,名前|高度,名前」のように設定します。例: 0,1階|10,2階 等", "levels.drawingconfig.isHole.name": "階層の描画設定", "levels.drawingconfig.isHole.opt0": "無し", "levels.drawingconfig.isHole.opt1": "穴", "levels.drawingconfig.isHole.opt2": "階段", "levels.drawingconfig.isHole.opt3": "エレベータ", "levels.drawingHud.title": "階段のロック状態を解除", "levels.tokenconfig.tokenHeight.name": "コマの視線の高さ", "levels.tokenconfig.tokenHeight.unit": "(距離)", "levels.template.elevation.name": "高度", "levels.template.special.name": "特殊", "levels.controls.main.name": "階層", "levels.controls.levelsview.name": "階層配置モードに移行する", "levels.controls.definelevels.name": "階層編集", "levels.controls.levelup.name": "上の階層に移動", "levels.controls.leveldown.name": "下の階層に移動", "levels.controls.levelsroof.name": "階層屋根配置モードに移行する", "levels.controls.levelshole.name": "有効化時は画像を階段として配置し、無効化時は穴として配置します。", "levels.controls.levelsclear.name": "階層クリア", "levels.controls.placeOverhead.name": "有効化時、タイルを階層の「中の前景タイル」として配置する。", "levels.controls.setTemplateElevation.name":"次に配置するテンプレートの階層を指定", "levels.controls.suppressBrmode.name":"Better roofsの機能を抑制する", "levels.dialog.levelsclear.title": "階層クリア", "levels.dialog.levelsclear.content": "保存されたすべての階層をクリアしますか?", "levels.dialog.define.warn": "階層は「床,天井|床,天井…」のように指定します。例:0,9|10,19|20,29", "levels.dialog.define.title": "このシーンの階層を定義する", "levels.dialog.define.text": "階層: ", "levels.dialog.removeLevel.title": "階層を削除", "levels.dialog.removeLevel.content": "本当にこの階層を削除しますか?", "levels.dialog.getFromScene.title": "シーンから階層を取得する", "levels.dialog.getFromScene.content": "現在のシーンから階層の設定を取得しますか?既に設定されている階層は失われます。", "levels.dialog.elevator.title": "階層 ー 選択", "levels.dialog.elevation.title": "次のテンプレートの配置階層を設定", "levels.ui.title": "階層 ー レイヤー", "levels.yesnodialog.yes": "確認", "levels.yesnodialog.no": "キャンセル", "levels.widget.title": "階層", "levels.widget.element": "階層", "levels.form.bottom": "床:", "levels.form.top": "天井:", "levels.form.name": "名前:", "levels.form.currentLevel": "現在の階層", "levels.form.addNew": "階層を追加", "levels.form.tip": "*階層は重複しないようにしてください(正しい例: 0,9 / 10,19 / 20,29)", "levels.form.suggestedLevels": "お勧め階層生成", "levels.form.autoLevels": "シーンから階層を取得", "levels.err.collision": "その移動は少なくとも1つの床・天井と衝突します。", "levels.err.lessfog": "階層:警告!Less fogモジュールが検出されました。マスク除去が正しく機能しない可能性があります。いずれかのModを無効化してください。", "levels.err.tokenheight": "階層:警告!Wall Heightモジュールのコマの身長を管理する機能が検出されましたが、このモジュールでは使用不能なため自動的に無効化しました。", "levels.firsttime.dialog": "", "levels.conflicts.midiqol.tokenvis": "Midi-Qolの「プレイヤーは所有する非表示トークンをコントロールできる」を有効化するとコマの視認性が正常に動作しない可能性があります。この機能を無効化してください。" }