{ "GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "Wyświetla po zakończeniu walki dialog pozwalający na rozdzielenie PD za pokonanych wrogów.", "GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "Zarządza koncentracją w systemie DnD5e.", "GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "Pozwala powiązać Stany bohaterów z wybranymi Ikonami Statusu", "GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "Zastępuje nazwy Aktorów innym wybranym przez ciebie imieniem", "GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "Automatyczny najazd i wybranie kolejnego żetonu uczestnika walki", "GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "Przerzuca inicjatywę uczestników walki w każdej następującej rundzie walki", "GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "Pozwala na tworzenie tymczasowych uczestników walki aby zarządzać efektami środowiskowymi czy akcjami leża", "GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "Zautomatyzowany system reagowania na zmiany atrybutów postaci/żetnów", "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "Pomniejsze usprawnienia Aktorów", "GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "Pomniejsze usprawnienia Żetonów", "NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "przywrócono domyślne ustawienia gadżetów!", "NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "zapisano ustawienia gadżetów!", "APPS.CUBPuter.RestoreButton": "Przywróć Ustawienia Gadżetów", "APPS.CUBPuter.ResetButton": "Resetuj Formularz Ustawień", "APPS.CUBPuter.SaveButton": "Zapisz Ustawienia Gadżetów", "APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "Ustawienia:", "APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "Wiki/Więcej Informacji", "APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "Wiki/Więcej Informacji", "APPS.CUBPuter.NoInfo": "Brak dodatkowych informacji", "APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--Wybież Gadżet--", "APPS.Wiki.Title": "Wiki Combat Utility Belt", "CONCENTRATOR.ConditionName": "Koncentracja", "CONCENTRATOR.Alias": "Koncentrator", "ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "Rozszerzone Stany nie działają z tym systemem gry. Odwiedź Wiki CUB po więcej informacji.", "ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB Rozszerzone Stany nie wspierają systemów gry korzystających z prostych ikon statusu.", "ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "Ta mapa nie jest spójna z twoim systemem gry i może zachowywać się w nieoczekiwany sposób.", "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie podano żetonu.", "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono stanu:", "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "Dodawanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono ikony.", "ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "jest już aktywnym stanem. Dodawanie Stanu nieudane.", "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie podano encji i żadnej nie udało się odnaleźć automatycznie", "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie odnaleziono Mapy Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "Pozyskiwanie Stanów nieudane. Nie odnaleziono żadnych stanów na Aktorze/Żetonie", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie podano żetonu", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono stanu o nazwie:", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "Usuwanie Stanu nieudane. Nie odnaleziono ikony", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "nie jest aktywnym Stanem Żetonu. Usuwanie Stanu nieudane.", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "Usuwanie Stanów nieudane. Nie podano Żetonów", "ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "Usuwanie Stanów nieudane. Nie ma żadnej aktywnej Mapy Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Lab Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "Rodzaj Mapowania", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(niezapisane zmiany)", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "Zarządzanie Aktywnymi Efektami", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabled": "Zarządzanie Aktywnymi Efektami (Niedostępne - Najpierw zapisz mapowanie)", "ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "Nie przesłano pliku z danymi!", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "Potwierdź Usunięcie Rzędu", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "Czy na pewno chcesz usunąć ten rząd?", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "Przywrócić Domyślne?", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "

Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne mapowanie?

Jeśli zapiszesz zmiany, proces będzmie nieodwracalny.", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Resetować Formularz?", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "

Czy na pewno chcesz zresetować formularz?

Stracisz niezapisane zmiany.

", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Nie udało się Zapisać i Zamknąć Labu Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Zapisano mapowanie Labu Stanów!", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Importuj Mapę Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Eksportuj Mapę Stanów", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Opcje:", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Przysłona", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Usuń Pozostałe", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Prześlij na Czat", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Oznacz jako pokonany", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "Stan jest przysłoną", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Usuń pozostałe stany, kiedy ten jest nakładany", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Oznacz pasujących uczesnitków walki jako pokonanych, kiedy ten Stan zostanie dodany", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Przesyła informacje o Stanie na czat przy jego dodaniu/usunięciu", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - Rozszerzone Stany | Przypomnienie o Zapisie Prewencyjnym", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "

Aby zapobiec problemom, które mogą wyniknąć z migracji do Aktywnych Efektów, otwórz Lab Stanów i kliknij przycisk Zapisz Mapowanie jeśli nie zrobiłeś tego od czasu CUB v1.3.0.

To zapewni prawidłową konswersję Labu Stanów.

", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "Nie pokazuj ponownie tego przypomnienia", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Aktywne Stany", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Dodane Stany", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Usunięte Stany", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Cofnij Usuwanie Stanu", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Usuń Stan", "GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "Modyfikator PD", "GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "Sojusznicy", "GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "Wrogowie", "GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "Wybierz sojuszników otrzymujących PD.", "GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "Wybierz wrogów otrzymujących PD.", "GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "Podział", "GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "Całkowite PD", "GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "Nagradzane istoty", "GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "PD na sojuszniczą istotę", "HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Ukryj Nazwę Aktora", "HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Włącz ukrywanie nazwy tego Aktora w Oknie Walki i Wiadomościach Czatu (nadpisuje domyślne)", "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Nazwa Zastępcza", "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "Nazwa używana zamiast realnej nazyw Aktora", "HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "To obece domyślne ustawienie usposobienia tej istoty (ustawione w CUBputerze)", "HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "Konfiguruj ukrywanie nazwy tego aktora", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note": "Ustaw ścieżkę właściwości używanej do akutalizacji Aktorów--ścieżka musi być podana względem obiektu podanego do hooka updateActor.", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note2": "Opcjonalnie podaj dodatkową właściwość, z którą porównywana będzie pierwsza--ta ścieżka jest podawana względem samego Aktora", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note": "Ustaw ścieżkę właściwości używanej do akutalizacji Żetonów--ścieżka musi być podana względem obiektu podanego do hooka updateToken.", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note2": "Opcjonalnie podaj dodatkową właściwość, z którą porównywana będzie pierwsza--ta ścieżka jest podawana względem samego Żetonu", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Label": "Właściwość Aktualizacji Aktora", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Placeholder": "np. data.attributes.hp.value (wymagane jeśli nie podano Właściwości Aktualizacji Aktora)", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Label": "Właściowść Porównawcza Aktora", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Placeholder": "np. data.data.attributes.hp.max (opcjonalna)", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Label": "Właściwość Aktualizacji Żetonu", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Placeholder": "np. actorData.attributes.hp.value (wymagane jeśli nie podano Właściwości Aktualizacji Aktora)", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Label": "Właściowść Porównawcza Aktora", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Placeholder": "np. actor.data.attributes.hp.max (opcjonalna)", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Property.Hint": "Ścieżka do aktualizowanej właściwości, na której następuje nasłuch. Punkty Wejściowe Aktora i Żetonu informują Triggler gdzie szukać w każdym z rodzajów encji", "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "Prosty Trigger", "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "Zaawansowany Trigger", "CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "Opcje", "CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Z powodzeniem zapisano trigger!", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "Operator/Wartość", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Note": "Zawsze wymagane. Operator oraz wartość ablikowane są do podanych wyżej właściwości zarówno Aktora co Żetonu", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Nazwa Triggera", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Placeholder": "(wymagana przy zaawansowanych triggerach)", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Warning": "Dla zaawansowanych triggerów wymagana jest nazwa!", "SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "O Combat Utility Belt", "SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Więcej informacji o Combat Utility Belt", "SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Konfiguracja Combat Utility Belt", "SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Udostępnia dodatkowe opcje konfiguracji Combat Utility Belt", "SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Włącz Koncentrator", "SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Przetestowano tylko dla D&D5e)(Wymaga Rozszerzonych Stanów) Wymusza test koncentracji na żetonach posiadających stan Koncentracja, kiedy odniosą obrażenia", "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Nazwa Stanu Koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Nazwa Stanu używanego do dodawania i sprawdzania Koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Powiadomienia w Czacie", "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Wyświetlaj wiadomość na czacie ilekroć coś zagraża koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Żądanie dla Gracza", "SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Wyświetlaj graczowi żądanie wykonania testu", "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Atrybut Koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Nazwa atrybutu koncentracji w systemie gry", "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Atrybut Wytrzymałości", "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Nazwa atrybutu Wytrzymałości/PW w systemie gry", "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Automatyczne Ustawianie Stanu Koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Kiedy rzucone zostanie zaklęcie wymagające koncentracji, automatycznie dodany zostanie Stan Koncdntracja", "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Powiadamiaj o Podwójnej Koncentracji", "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Wyślij wiadomość jeśli wymagające Koncentracji zaklęcie zostanie rzucone podczas trwania Koncentracji nad innym zaklęciem", "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Włącz Rozszerzone Stany", "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Powiąż stany z ikonami statusów", "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Rdzeniowe Ikony Statusu", "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Kopia rdzeniowych ikon statusu", "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "System Gry", "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Odnośnik do systemu gry. Domyślnie \"inny\" jeśli nie zostanie rozpoznany przez moduł", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Wysyłaj na Czat", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Wysyłaj pasujące stany na czat", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Wysyłaj Poczas Walki", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "W każdej rundzie Starcia, wysyłaj na czacie wszelkie Stany obecnego uczestnika walki", "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Domyślne Mapy Stanów", "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Zapewniane przez moduł mapy stanów na ikony", "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Usuń Domyślne Efekty Statusu", "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Usuń istniejące ikony efektów statusu z interfejsu żetonu", "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Typ Aktywnej Mapy Stanów", "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Obecnie używana Mapa Stanów -- domyślna, własna lub inna", "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Aktywna Mapa Stanów", "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Przechowuje aktywną mapę stanów", "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "Wstrzymaj Przypomnienia o Zapisie Prewencyjnym", "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "Wstrzymaj powiadomienia o zapisywaniu Labu Stanów aby zapobiec problemom (np. jeśli użytkownik już to zrobił)", "SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Włącz Nagradzanie PD", "SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Dodaje możliwość automatycznego rozdania graczom PD po zakończonej walce", "SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "Mnożnik", "SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "Pomnaża rozdawane PD przez tą wartość", "SETTINGS.HideNames.EnableN": "Włącz Ukrywanie Nazw Aktorów", "SETTINGS.HideNames.EnableH": "Ukrywa nazwę Aktora w miejscach takich jak Okno Walki czy Czat", "SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Ukryj Nazwy Wrogów", "SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest WROGIE", "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Ukryj Nazwy Postronnych", "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest NEUTRALNE", "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Ukryj Nazwy Sojuszników", "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Ukrywa nazwy Aktorów, których usposobienie Żetonu jest PRZYJAZNE", "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Zastępcza Nazwa Wrogów", "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Wrogich Aktorów", "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Zastępcza Nazwa Postronnych", "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Neutralnych Aktorów", "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Zastępcza Nazwa Sojuszników", "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "Domyślna nazwa żetonów używna przy zastępowaniu imion Przyjaznych Aktorów", "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Nazwa Zastępcza", "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Tekst wyświetlany dla ukrytych nazw", "SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Ukryj Stopkę Wiadomości Czatu", "SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Kiedy ukryte są nazwy, ukrywaj również stopkę wiadomości czatu, mogącą zawierać wrażliwe informacje", "SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Ukryj Wszystkie Części Nazwy", "SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Jeśli ukrywana nazwa zawiera spacje, rozdziel je na części i ukryj poszczególne części", "SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Włącz Potężnego Przywoływacza", "SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Przetestowano tylko dla D&D5e) Automatycznie sprawdzaj czy właściciel NEUTRALNEGO aktora posiada we władaniu Aktora posiadającego atut Potężny Przywoływacz. Automatycznie oblicza i dodaje nową formułę PW oraz rzuca PW dla żetonu umieszczonego na płutnie", "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Nazwa Atutu Potężny Przywoływacz", "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Nazwa atutu, którą należy sprawdzać", "SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Włącz Najazd Kamery na Żeton", "SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Włącza najazd kamery dla tego żetonu", "SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Najazd Kamery MG", "SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Najazd MG. Opcje: Brak (nie zmieniaj kamery MG), BN (najazd tylko przy Bohaterach Neutralnych), Wszystkie (najazd dla wszystkich żetonów)", "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Najazd Kamery Graczy", "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Najazd graczy. Opcje: Brak (nie zmieniaj kamery graczy), Właściciel (najazd dla własnych żetonów), Obserwator (najazd dla własnych ORAZ obserwowanych żetonów), Wszystkie (najazd dla wszystkich żetonów)", "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Włącz Wybieranie Żetonu", "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Włącza automatyczne wybieranie żetonu", "SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Wybór Żetonu GM", "SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Wybiera żeton w zależności od wzkazanej opcji: Brak (nie wybieraj), BN (wybieraj tylko żetony Bohaterów Niezależnych), Wszystkie (wybieraj wszystkie żetony)", "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Wybór Żetonu Graczy", "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Wybiera żetony posiadane przez graczy podczas ich tury w Starciu", "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Odznacz Żetony", "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Odznacz kontrolowane żetonu na początku ruchu innego uczestnika walki", "SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Włącz Przerzucanie Inicjatywy", "SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Przerzuć inicjatywę uczestników starcia co rundę", "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Przerzuć Inicjatywę Tymczasowych Uczestników Starcia", "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Ustal, czy przerzucać inicjatywę tymczasowych uczestników Starcia jeśli są włączeni", "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Włącz Tymczasowych Uczestników Starcia", "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Pozwala na tworzenie tymczasowych/niezależnych uczestników starcia w Oknie Walki", "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Włącz rzucanie inicajatywy z karty", "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Tworzy interaktywne łącze do Inicjatywy na karcie aktora", "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Włącz Automatyczne Rzucanie PW Wrogich Żetonów", "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Automatycznie rzucaj PW dla wrogich żetonów po ich umieszczeniu na płutnie.", "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Ukryj Automatyczne Rzuty PW", "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Jeśli PW wrogiego Żetonu są automatycznie rzucane, ukryj rzuty przed graczami", "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Rozmiar Ikony Efektu Żetonu", "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Ustal rozmiar ikony efektu na żetonie. Liczby definiują ilość pokazywanych efektów (X * Y). Domyślnie: Mała - 5x5", "SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggery Trigglera", "SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Przechowuje zapisane Triggery Trigglera", "WORDS.IUnderstand": "Rozumiem", "WORDS.Import": "Importuj", "WORDS.Export": "Eksportuj", "WORDS.Cancel": "Anuluj", "WORDS._Yes": " Tak", "WORDS._No": " Nie", "WORDS.Yes": "Tak", "WORDS.No": "Nie", "WORDS.None": "Żaden", "WORDS.GMOnly": "Tylko MG", "WORDS.Everyone": "Wszyscy", "WORDS.About": "Więcej", "WORDS.OK": "OK", "CUB.WORDS.Save": "Zapisz", "CUB.WORDS.Cancel": "Anuluj", "CUB.WORDS.Reset": "Resetuj", "CUB.WORDS.Actor": "Aktor", "CUB.WORDS.Token": "Żeton", "WORDS.Configuration": "Konfiguracja" }