{ "levels.modulename": "Niveaux", "levels.settings.enableTooltips.name": "Activer les info-bulles", "levels.settings.enableTooltips.hint": "Afficher les info-bulles avec le haut et le bas lors du survol des objets de niveaux", "levels.settings.tokenElevScale.name": "Modifier la taille du jeton en fonction de l'altitude", "levels.settings.tokenElevScale.hint": "Modifier la taille des jetons en fonction de l'élévation du jeton contrôlé", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.name":"Multiplicateur personnalisé d'échelle d'élévation", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.hint":"Multipliez l'échelle d'altitude par ce nombre. Un nombre supérieur à 1 augmentera les jetons tandis qu'un nombre inférieur à 1 les rendra plus petits", "levels.settings.fogHiding.name": "Brouillard de guerre avancé", "levels.settings.fogHiding.hint": "Cacher les étages inexplorés du brouillard de guerre exploré", "levels.settings.lockElevation.name": "Verrouiller l'élévation", "levels.settings.lockElevation.hint": "Empêcher les joueurs de changer d'élévation à partir du HUD du jeton. Gardez à l'esprit que si le joueur a la permission de modifier les jetons, il pourra le changer dans la configuration du jeton", "levels.settings.defaultLosHeight.name": "Hauteur de jeton par défaut", "levels.settings.defaultLosHeight.hint": "Hauteur d'un jeton (où se trouvent les yeux de cette créature) en unités. Par défaut 6", "levels.settings.autoLOSHeight.name": "Hauteur automatique du jeton", "levels.settings.autoLOSHeight.hint": "Calculer automatiquement la hauteur du jeton en fonction de la taille et de l'échelle. Ignorera la hauteur du jeton par défaut, mais les paramètres de jeton non définis sur 0 auront la priorité sur le calcul automatique", "levels.settings.debugRaycast.name": "DEBUG : activer la visualisation des rayons", "levels.settings.debugRaycast.hint": "Afficher les rayons Vue 3D (vert visible, rouge non visible)", "levels.settings.preciseLightOcclusion.name": "Expérimental : occlusion lumineuse précise", "levels.settings.preciseLightOcclusion.hint": "Supprime les artefacts d'occlusion lumineuse au détriment des performances", "levels.settings.preciseTokenVisibility.name": "Visibilité précise du jeton", "levels.settings.preciseTokenVisibility.hint": "L'activation de cette option vérifiera la vue contre les coins du jeton en plus du centre au prix de certaines performances", "levels.settings.blockSightMovement.name":"Clôture", "levels.settings.blockSightMovement.hint": "Lorsqu'il est activé, les murs dont la hauteur ne restreint pas la vision restreignent toujours les mouvements", "levels.settings.forceUiRefresh.name":"Forcer l'actualisation de l'interface utilisateur", "levels.settings.forceUiRefresh.hint": "Force des actualisations plus fréquentes de l'interface utilisateur des niveaux au détriment des performances, si activé peut causer des problèmes sur des systèmes spécifiques (par exemple PF2e)", "levels.settings.hideElevation.name": "Masquer l'élévation", "levels.settings.hideElevation.hint": "Masquer l'élévation des jetons", "levels.settings.hideElevation.opt0": "Ne pas cacher", "levels.settings.hideElevation.opt1": "Masquer pour les joueurs", "levels.settings.hideElevation.opt2": "Masquer pour tout le monde", "levels.settings.revealTokenInFog.name": "Révéler le jeton dans le brouillard", "levels.settings.revealTokenInFog.hint": "Si un jeton est visible, révèle le brouillard de guerre autour de ce jeton", "levels.tilecoonfig.rangeTop.name": "Hauteur (Haut)", "levels.tilecoonfig.rangeBottom.name": "Hauteur (Bas)", "levels.tilecoonfig.showIfAbove.name": "Afficher même en dessous ?", "levels.tilecoonfig.showAboveRange.name":"Différence d'élévation maximale", "levels.tilecoonfig.isBasement.name":"est le sous-sol ?", "levels.tilecoonfig.noFogHide.name":"Ne cachez pas cette tuile dans le brouillard", "levels.tilecoonfig.range.unit": "Élévation", "levels.drawingconfig.hb.name": "Hauteur (Bas)", "levels.drawingconfig.ht.name": "Hauteur (Haut)", "levels.drawingconfig.range.name": "Plage de trous", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.name": "Elevator Floors", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.hint": "Définir les étages comme : élévation, nom|élévation, nom... - par exemple 0,Rez-de-chaussée|10,Premier étage...", "levels.drawingconfig.isHole.name": "Mode de dessin des niveaux", "levels.drawingconfig.isHole.opt0": "Aucun", "levels.drawingconfig.isHole.opt1": "Trou", "levels.drawingconfig.isHole.opt2": "Escalier", "levels.drawingconfig.isHole.opt3": "Ascenseur", "levels.drawingHud.title": " Basculer l'état verrouillé pour l'escalier ", "levels.tokenconfig.tokenHeight.name": "Hauteur LOS du jeton", "levels.tokenconfig.tokenHeight.unit": "(Distance)", "levels.template.elevation.name": "Élévation", "levels.template.special.name": "Spécial", "levels.controls.main.name": "Niveaux", "levels.controls.levelsview.name": "Activer l'affichage/le placement des niveaux", "levels.controls.definelevels.name": "Modifier les niveaux", "levels.controls.levelup.name": "Remonter d'un niveau", "levels.controls.leveldown.name": "En bas d'un niveau", "levels.controls.levelsroof.name": "Activer la vue/le placement des toits de niveaux", "levels.controls.levelshole.name": "Placer les dessins en tant qu'escaliers lorsqu'il est activé, placer en tant que trous lorsqu'il est désactivé", "levels.controls.levelsclear.name": "Effacer les niveaux", "levels.controls.placeOverhead.name": "Si activé, placez les tuiles comme tuiles aériennes 'à l'intérieur' des niveaux", "levels.controls.setTemplateElevation.name":"Définir l'élévation pour le prochain modèle placé", "levels.controls.suppressBrmode.name":"Supprimer l'application du mode Better Roofs", "levels.ui.title": "Niveaux - Outil de calque", "levels.yesnodialog.yes": "Confirmer", "levels.yesnodialog.no": "Annuler", "levels.widget.title": "Niveaux", "levels.widget.element": "Niveau", "levels.form.bottom": "Bas :", "levels.form.top": "Top :", "levels.form.name": "Nom :", "levels.form.currentLevel": "Niveaux actuels", "levels.form.addNew": "Ajouter un nouveau niveau", "levels.form.tip": "*Les niveaux ne doivent pas se chevaucher (ex. 0,9 / 10,19 / 20,29)", "levels.form.suggestedLevels": "Générer les niveaux suggérés", "levels.form.autoLevels": "Obtenir les niveaux de la scène", "levels.err.collision": "La tentative de mouvement entre en collision avec au moins un sol/plafond", "levels.err.lessfog": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! Moins de brouillard détecté - la visibilité des jetons ne fonctionnera pas comme prévu, veuillez désactiver l'un ou l'autre module", "levels.err.tokenheight": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! L'option 'Activer la hauteur du jeton' détectée est activée dans le module Hauteur du mur - ce paramètre est incompatible avec les niveaux et a été désactivé !", "levels.firsttime.dialog": "" }