{ "combat-utility-belt": { "SHORT_NAME": "CUB", "NAME": "Combat Utility Belt", "ID": "combat-utility-belt", "ENHANCED_CONDITIONS": { "OutputChatConfirm": { "Title": "Chat-Ausgabe für ALLE Zustände aktivieren??", "Content": "Click 'Yes' to enable 'Output to Chat' on all Conditions" }, "ConditionLab": { "NoReference": "--Kein Referenzeintrag-- (Zum Setzen Notiz, Item, Akteur etc. in dieses Feld ziehen)", "FilterInputTitle": "Nach Namen filtern", "FilterButtonTitle": "Filter anwenden", "SortAnchorTitle": "Sortiere nach Name - unsortiert (Klicken zum Ändern)", "SortAnchorTitle_asc": "Sortiere nach Name - A to Z (Klicken zum Ändern)", "SortAnchorTitle_desc": "Sortiere nach Name - Z to A (Klicken zum Ändern)", "SortDirectionSave": { "Title": "Zuordnung mit Sortierreihenfolge speichern?", "Content": "
'Ja' klicken, um die Condition Lab-Zuordnungen mit der aktuellen Sortierreihenfolge zu speichern. 'Nein' klicken, um Speichern abzubrechen.
", "CheckboxText": "Nicht wieder anzeigen" }, "BadReference": "Konnte keinen Link zu abgelegten Inhalt erzeugen (Akteur, Item, Notiz etc.)", "RestoreDefaultClearCache": { "CheckboxText": "Cache löschen und Voreinstellungen aus Modulordner laden?" }, "Buttons": { "Options": "Optionen" } }, "ChatCard": { "Heading": "Verbesserte Zustände - Änderungen", "HeadingActive": "Aktive Verbesserte Zustände", "Title": { "Added": "Hinzugefügt", "Removed": "Entfernt", "Active": "Aktiv" } }, "MacroConfig": { "Heading": "Makros ausführen", "ApplyHeading": "Makro bei Hinzufügen", "RemoveHeading": "Makro bei Entfernen", "Description": "Makro wählen, das ausgeführt werden soll, wenn dieser Zustand zu einer Spielfigur/einem Akteur hinzugefügt oder entfernt wird", "SelectNone": "--Kein Makro--" }, "TriggerConfig": { "Heading": "Trigger", "ApplyHeading": "Hinzufügen-Trigger", "RemoveHeading": "Entfernen-Trigger", "Description": "Trigger, die diesen Zustand hinzufügen oder entfernen", "SelectNone": "--Kein Trigger--" }, "OptionConfig": { "Heading": "Optionen", "Description": "Generelle Optionen für diesen Zustand", "SpecialStatusEffects": { "Heading": "Spezielle Statuseffekte", "Description": "Spezielle Efekte, die auf Kernfunktionen von Foundry zurückgreifen." }, "BlindToken": { "Label": "Spielfigur blenden", "Notes": "Zustand blendet eine Spielfigur, d.h. Umgebung wird ausgeblendet" }, "MarkInvisible": { "Label": "Als Unsichtbar markieren", "Notes": "Zustand markiert Spielfigur als Unsichtbar" }, "SpecialStatusEffectOverride": { "Title": "Bestehenden Zustand für diesen Statuseffekt überschreiben?", "Content": "Ein anderer Zustand ({existingCondition}) existiert bereits, der diesen speziellen Statuseffekt nutzt: {statusEffect}.Wenn du 'Ja' klickst und diesen Zustand speicherst, wird er die existierende Zuordnung überschreiben.
" }, "SaveNote": "Hinweis: 'Speichern' wird die Zuordnung für das Condition Lab speichern" } }, "CONCENTRATOR": { "MessagePrefix": "Combat Utility Belt - Konzentrator", "NoMatchingCondition": "Kein passender Zustand für Konzentrator gefunden. Bitte prüfe Konzentrator und Condition Lab.", "Prompts": { "Check": { "Title": "Konzentrationsprobe", "Content": "Eine Konzentrationsprobe für {actorName} würfeln?
Zauber: {spellName}
", "ClosedByOther": "Ein anderer Spieler hat die Konzentrationsprobe gewürfelt" }, "EnableEnhancedConditions": { "Title": "Verbesserte Zustände aktivieren?", "Content": "Für den Konzentrator müssen Verbesserte Zustände aktiviert sein.
Möchtest du Verbesserte Zustände aktivieren?" } }, "Messages": { "StartConcentration": "{entityName} konzentriert sich nun auf {spellName}.", "DoubleConcentration": "
{entityName} wirkt {newSpellName} während Konzentration auf {oldSpellName}. Konzentration auf den ursprünglichen Zauber endet.", "EndConcentration": "
{entityName}s Konzentration auf {spellName} endet!
", "ConcentrationTested": "Diese Zuordnung wirklich auf die Voreinstellung zurücksetzen?
Nach dem nächsten Speichern ist diese Änderung dauerhaft.", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Formular zurücksetzen?", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "Soll das Formular wirklich zurückgesetzt werden?
Nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren.
", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Condition Lab konnte nicht Speichern und Schließen", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Condition Lab-Zuordnung gespeichert!", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Zustands-Zuordnung importieren", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Zustands-Zuordnung exmportieren", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Optionen:", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Überlagerung", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Andere entfernen", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Ausgabe im Chat", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Als Besiegt markieren", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "Zustand ist eine Überlagerung", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Entferne andere Zustände, wenn dieser hinzugefügt wird", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Markiere passende Kampfteilnehmer als besiegt, wenn dieser Zustand angewendet wird", "ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Diesen Zustand im Chat ausgeben, wenn er hinzugefügt/entfernt wird", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - Verbesserte Zustände | Präventive Speichererinnerung", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "Um einige Probleme zu vermeiden, die sich aus der Migration zu Aktiven Effekten ergeben, bitte das
nicht bereits geschehen ist. Dies stellt sicher, dass die Zustandszuordnung korrekt konvertiert wird.
", "ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "Diese Erinnerung nicht mehr zeigen", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Aktive Zustände", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Hinzugefügte Zustände", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Entfernte Zustände", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Zustand entfernen rückgängig machen", "ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Zustand entfernen", "GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "XP-Modifier", "GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "Freundliche", "GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "Feindliche", "GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "Wähle, welche Freundliche XP erhalten.", "GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "Wähle, welche Feinde XP geben.", "GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "Verteilung", "GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "Gesamt-XP", "GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "Erhaltene Kreaturen", "GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "XP pro freundlicher Kreatur", "HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Akteursnamen verbergen", "HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Verbirgt den Namen dieses Akteurs in Begegnungstracker und Chatnachrichten (überschreibt Voreinstellung)", "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Ersatzname", "HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "Name, der statt dem Akteursnamen verwendet werden soll", "HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "Dies ist die Voreinstellung für Gesinnung dieser Spielfigur (in CUBputer festgelegt).", "HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "Verbergen des Namens für diesen Akteur konfigurieren", "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "Einfacher Trigger", "CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "Erweiterter Trigger", "CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "Optionen", "CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Trigger erfolgreich gespeichert!", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "Operator/Wert", "CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Trigger-Name", "SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "Über Combat Utility Belt", "SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Mehr Informationen über Combat Utility Belt", "SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Combat Utility Belt Konfiguration", "SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Zusätzliche Einstellungen für Combat Utility Belt", "SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Konzentrator aktivieren", "SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet)(Erfordert erweiterte Zustände) Erzwingt Konzentrationsproben bei Spielfiguren mit dem Konzentrations-Zustand, wenn sie Schaden nehmen", "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Name des Konzentrationszustands", "SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Name des Zustands, der für das Hinzufügen und Prüfen der Konzentration verwendet werden soll", "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Chat benachrichtigen", "SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Anzeige einer Nachricht im Chat, wenn die Konzentration bedroht ist", "SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Spieler auffordern", "SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Den Spieler auffordern, die Probe durchzuführen oder nicht", "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Konzentrations-Attribut", "SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Name des Konzentrationsattributs, wie vom Spielsystem definiert", "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Gesundheits-Attribut", "SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Gesundheit/TP-Attributname, wie vom Spielsystem definiert", "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Automatisches Setzen des Konzentrationsstatus", "SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Wenn ein Konzentrations-Zauberspruch gewirkt wird, wird automatisch der Konzentrations-Status gesetzt", "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Benachrichtigung bei doppelter Konzentration", "SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Eine Nachricht senden, wenn ein Konzentrations-Zauberspruch während Konzentration auf einen anderen Zauberspruch gewirkt wird", "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Erweiterte Zustände aktivieren", "SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Verknüpft Zustände mit Statusicons", "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Kern-Status-Icons", "SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Eine Kopie der Kernstatus-Icons", "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "Spielsystem", "SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Ein Verweis auf das Spielsystem. Steht standardmäßig auf andere, wenn sie dem Modul nicht bekannt sind.", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Ausgabe im Chat", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Ausgabe abgeglichener Zustände im Chat", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Ausgabe während des Kampfes", "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "n jeder Kampfrunde alle Zustände für den aktuellen Kämpfer im Chat veröffentlichen", "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Standard-Zustandszuordnung", "SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Vom Modul bereitgestellte Zuordnungen von Zuständen zu Icons", "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Standard-Zustandseffekte entfernen", "SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Vorhandene Status-Effekt-Icons aus dem Spielfigur-HUD entfernen", "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Aktive Zustandszuordnungsart", "SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Derzeit verwendeter Zustandszuordnungsart - Default, Custom oder Other", "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Aktive Zustandszuordnung", "SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Speichert die aktive Zustandszuordnung", "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "Präventive Speicher-Erinnerung unterdrücken", "SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "Die Erinnerung an das Speichern des Condition Labs zur Vermeidung von Problemen unterdrücken (z.B. wenn der Benutzer dies bereits getan hat)", "SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Vergabe von XP aktivieren", "SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Fügt eine Option am Ende des Kampfes hinzu, um automatisch XP aus dem Kampf an die Spieler zu verteilen", "SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "XP-Modifier", "SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "Multipliziert XP-Belohnung mit diesem Wert", "SETTINGS.HideNames.EnableN": "Verbergen der Akteursnamen aktivieren", "SETTINGS.HideNames.EnableH": "Verbirgt Akteursnamen an verschiedenen Orten wie Begegnungs-Tracker und Chat", "SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Feindliche Namen verbergen", "SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FEINDLICH gesetzt ist", "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Neutrale Namen verbergen", "SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf NEUTRAL gesetzt ist", "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Freundliche Namen verbergen", "SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FREUNDLICH gesetzt ist", "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Feindlicher Ersatzname", "SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen feindlicher Akteure angezeigt wird", "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Neutraler Ersatzname", "SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen neutraler Akteure angezeigt wird", "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Freundlicher Ersatzname", "SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen freundlicher Akteure verwendet wird", "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Ersatzname", "SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Text bei Anzeige verborgener Namen", "SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Chatkarten-Fußzeile ausblenden", "SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Wenn Namen verborgen werden, wird auch die Fußzeile der Chatkarte, die sensible Informationen enthalten kann, verborgen", "SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Alle Namensteile ausblenden", "SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Wenn ein verborgener Name Leerzeichen enthält, wird er in Teile zerlegt und alle Teile ausgeblendet.", "SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Mächtigen Beschwörer aktivieren", "SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet) Automatisch prüfen, ob der Besitzer der Spielfigur eines NEUTRALEN Akteurs auch einen Akteur mit dem Talent \"Mächtiger Beschwörer\" besitzt. Berechnet und fügt automatisch eine neue TP-Formel hinzu und rollt TP für Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche", "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Talentname für Mächtiger Beschwörer", "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Name des Talents, nach dem gesucht werden soll", "SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Kameraschwenk auf Spielfigur aktivieren", "SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Aktiviert die folgende Kameraschwenk-auf-Spielfigur-Funktionalität", "SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Kameraschwenk GM", "SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Kameraschwenk für GM. Optionen: None (kein Kameraschwenk für GM), NPC (Kameraschwenk nur auf NSC-Spielfiguren), All (Kameraschwenk auf alle Spielfiguren)", "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Kameraschwenk Spieler", "SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Kameraschwenk für Spieler. Optionen: None (kein Kameraschwenk für Spieler), Owner (Kameraschwenk nur zu eigenen Spielfiguren), Observer (Kameraschwenk zu beobachteten UND eigenen Figuren), All (Kameraschwenk zu allen Figuren)", "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Aktiviere Spielfigurauswahl", "SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Aktiviert die folgende Funktionalität zur Auswahl von Spielfiguren", "SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Auswahl GM", "SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Wählt die Spielfigur basierend auf der ausgewählten Option aus: None (nicht auswählen), NPC (nur NSC-Figuren auswählen), Alle (alle Figuren auswählen)", "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Auswahl Spieler", "SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Wählt Spielfiguren, die sich im Besitz der Spieler befinden, wenn sie im Kampf an der Reihe sind", "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Spielfiguren abwählen", "SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Wählt die kontrollierten Spielfiguren bei jedem Zug eines Kombattanten, der nicht im Besitz des Spielers ist, ab", "SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Enable Reroll Initiative", "SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Reroll initiative for each combatant every round", "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Reroll Temporary Combatants", "SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Set whether to reroll initiative for Temporary Combatants if they are enabled", "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Temporäre Kampfteilnehmer aktivieren", "SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Erlaubt das Erschaffen tempärer/freier Kampfteilnehmer aus dem Begegnungs-Tracker", "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Würfeln der Initiative vom Charakterbogen aktivieren", "SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Erzeugt in einigen Charakterbögen einen klickbaren Link bei der Überschrift für Initiative", "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Automatisches Würfeln der TP für Feinde aktivieren", "SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Automatisches Würfeln von TP für feindliche Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche", "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Automatischen TP-Wurf ausblenden", "SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Wenn TP für feindliche Spielfiguren automatisch gewürfelt werden, die TP-Würfe vor den Spielern verbergen", "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Icongröße für Spielfigur-Effekte", "SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Legt die Größe für Effekticons auf Spielfiguren fest. Zahlen geben die Anzahl der anzuzeigenden Effektsymbole an (X * Y). Voreinstellung: Small - 5x5", "SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggler-Trigger", "SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Speichert gespeicherte Triggler-Trigger.", "WORDS.IUnderstand": "Ich verstehe", "WORDS.Import": "Importieren", "WORDS.Export": "Exportieren", "WORDS.Cancel": "Abbrechen", "WORDS._Yes": " Ja", "WORDS._No": " Nein", "WORDS.Yes": "Ja", "WORDS.No": "Nein", "WORDS.None": "Kein", "WORDS.GMOnly": "Nur GM", "WORDS.Everyone": "Jeder", "WORDS.About": "Über", "WORDS.OK": "OK", "CUB.WORDS.Save": "Speichern", "CUB.WORDS.Cancel": "Abbrechen", "CUB.WORDS.Reset": "Zurücksetzen", "CUB.WORDS.Actor": "Akteur", "CUB.WORDS.Token": "Spielfigur", "WORDS.Configuration": "Konfiguration" }