{ "levels.modulename": "Levels", "levels.settings.enableTooltips.name": "Tooltips einschalten", "levels.settings.enableTooltips.hint": "Tooltips mit Ober- und Unterseite anzeigen, wenn der Mauszeiger über Levels-Objekten schwebt", "levels.settings.tokenElevScale.name": "Token-Größe basierend auf der Höhe ändern", "levels.settings.tokenElevScale.hint": "Größe der Token basierend auf der Elevation des kontrollierten Tokens ändern", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.name":"Aufzugsskala benutzerdefinierter Multiplikator", "levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.hint":"Multiplizieren Sie die Aufzugsskala mit dieser Zahl. Eine Zahl, die größer als 1 ist, macht Token größer, eine kleinere als 1 macht sie kleiner", "levels.settings.fogHiding.name": "Erweiterte Kriegsnebel", "levels.settings.fogHiding.hint": "Unerforschte Etagen vor dem erforschten Fog of War verstecken", "levels.settings.lockElevation.name": "Sperre Aufzug", "levels.settings.lockElevation.hint": "Verhindert, dass Spieler die Höhe über das Token-HUD ändern können. Denken Sie daran, dass der Spieler, wenn er die Berechtigung hat, Token zu bearbeiten, diese in der Token-Konfiguration ändern kann.", "levels.settings.defaultLosHeight.name": "Standard-Token-Höhe", "levels.settings.defaultLosHeight.hint": "Höhe eines Tokens (wo sich die Augen dieser Kreatur befinden) in Einheiten. Standardmäßig 6.", "levels.settings.autoLOSHeight.name": "Automatische Token-Höhe", "levels.settings.autoLOSHeight.hint": "Berechnet automatisch die Token-Höhe basierend auf Größe und Maßstab. Ignoriert die Standard Token-Höhe, aber pro Token-Einstellungen, die nicht auf 0 gesetzt sind, haben Vorrang vor der automatischen Berechnung. ", "levels.settings.debugRaycast.name": "DEBUG: Strahlenvisualisierung einschalten", "levels.settings.debugRaycast.hint": "Zeige die 3D-Sichtstrahlen (grün sichtbar, rot nicht sichtbar)", "levels.settings.preciseLightOcclusion.name": "Experimentell: Präzise Lichtokklusion", "levels.settings.preciseLightOcclusion.hint": "Entfernt Artefakte der Lichtokklusion auf Kosten der Leistung", "levels.settings.preciseTokenVisibility.name": "Präzise Token-Sichtbarkeit", "levels.settings.preciseTokenVisibility.hint": "Das Aktivieren dieser Option prüft auf Kosten einer gewissen Performance die Sichtbarkeit gegen die Ecken des Tokens zusätzlich zur Mitte", "levels.settings.blockSightMovement.name": "Zaun", "levels.settings.blockSightMovement.hint": "Wenn aktiviert, schränken Wände mit einer Höhe, die die Sicht nicht einschränkt, trotzdem die Bewegung ein", "levels.tilecoonfig.rangeTop.name": "Höhe (oben)", "levels.tilecoonfig.rangeBottom.name": "Höhe (Unten)", "levels.tilecoonfig.showIfAbove.name": "Auch anzeigen, wenn unten?", "levels.tilecoonfig.showAboveRange.name": "Maximale Höhendifferenz", "levels.tilecoonfig.isBasement.name": "Ist Fundament?", "levels.tilecoonfig.noFogHide.name": "Diese Kachel im Nebel nicht ausblenden", "levels.tilecoonfig.range.unit": "Aufzug", "levels.drawingconfig.hb.name": "Höhe (Unten)", "levels.drawingconfig.ht.name": "Höhe (Oben)", "levels.drawingconfig.range.name": "Lochbereich", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.name": "Aufzug Floors", "levels.drawingconfig.elevatorFloors.hint": "Definieren Sie Floors als: elevation,name|elevation,name... - z.B. 0,Ground Floor|10,First Floor...", "levels.drawingconfig.isHole.name": "Ebenen-Zeichnungsmodus", "levels.drawingconfig.isHole.opt0": "Keine", "levels.drawingconfig.isHole.opt1": "Loch", "levels.drawingconfig.isHole.opt2": "Treppe", "levels.drawingconfig.isHole.opt3": "Aufzug", "levels.drawingHud.title": "Verriegelungszustand für Treppe umschalten", "levels.tokenconfig.tokenHeight.name": "Token LOS Höhe", "levels.tokenconfig.tokenHeight.unit": "(Entfernung)", "levels.template.elevation.name": "Auf", "levels.template.special.name": "Spezial", "levels.controls.main.name": "Levels", "levels.controls.levelsview.name": "Levels-Ansicht/Platzierung aktivieren", "levels.controls.definelevels.name": "Levels bearbeiten", "levels.controls.levelup.name": "Eine Ebene höher", "levels.controls.leveldown.name": "Ein Level runter", "levels.controls.levelsroof.name": "Ansicht/Platzierung der Leveldächer aktivieren", "levels.controls.levelshole.name": "Zeichnungen als Treppe platzieren, wenn aktiviert, als Löcher platzieren, wenn deaktiviert", "levels.controls.levelsclear.name": "Levels löschen", "levels.controls.placeOverhead.name": "Wenn aktiviert, platziere Kacheln als Overhead-Kacheln 'innerhalb' von Levels", "levels.controls.setTemplateElevation.name": "Höhe für nächste platzierte Vorlage setzen", "levels.dialog.levelsclear.title": "Levels löschen", "levels.dialog.levelsclear.content": "Alle gespeicherten Ebenen löschen?", "levels.dialog.define.warn": "Definieren Sie Ebenen als: unten,oben|unten,oben - z.B. 0,9|10,19|20,29", "levels.dialog.define.title": "Ebenen für diese Szene definieren", "levels.dialog.define.text": "Ebenen: ", "levels.dialog.elevator.title": "Ebenen - Wählen Sie eine Etage", "levels.dialog.elevation.title": "Elevation für nächste Vorlagenplatzierung festlegen", "levels.yesnodialog.yes": "Bestätigen", "levels.yesnodialog.no": "Abbrechen", "levels.widget.title": "Levels", "levels.widget.element": "Level", "levels.form.bottom": "Unten:", "levels.form.top": "Oben:", "levels.form.name": "Name:", "levels.form.currentLevel": "Aktuelles Level", "levels.form.addNew": "Neue Ebene hinzufügen", "levels.form.tip": "*Levels sollten sich nicht überschneiden (z.B. 0,9 / 10,19 / 20,29)", "levels.form.suggestedLevels": "Vorgeschlagene Levels generieren", "levels.form.autoLevels": "Levels von Szene holen", "levels.err.lessfog": "Levels: WARNUNG! Less Fog erkannt - die Token-Sichtbarkeit funktioniert nicht wie erwartet, bitte deaktivieren Sie eines der beiden Module.", "levels.firsttime.dialog": "" }