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"levels.modulename": "Niveaux",
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"levels.settings.enableTooltips.name": "Activer les info-bulles",
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"levels.settings.enableTooltips.hint": "Afficher les info-bulles avec le haut et le bas lors du survol des objets de niveaux",
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"levels.settings.tokenElevScale.name": "Modifier la taille du jeton en fonction de l'altitude",
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"levels.settings.tokenElevScale.hint": "Modifier la taille des jetons en fonction de l'élévation du jeton contrôlé",
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"levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.name": "Multiplicateur personnalisé d'échelle d'élévation",
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"levels.settings.tokenElevScaleMultiSett.hint": "Multipliez l'échelle d'altitude par ce nombre. Un nombre supérieur à 1 augmentera les jetons tandis qu'un nombre inférieur à 1 les rendra plus petits",
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"levels.settings.fogHiding.name": "Brouillard de guerre avancé",
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"levels.settings.fogHiding.hint": "Cacher les étages inexplorés du brouillard de guerre exploré",
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"levels.settings.lockElevation.name": "Verrouiller l'élévation",
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"levels.settings.lockElevation.hint": "Empêcher les joueurs de changer d'élévation à partir du HUD du jeton. Gardez à l'esprit que si le joueur a la permission de modifier les jetons, il pourra le changer dans la configuration du jeton",
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"levels.settings.defaultLosHeight.name": "Hauteur de jeton par défaut",
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"levels.settings.defaultLosHeight.hint": "Hauteur d'un jeton (où se trouvent les yeux de cette créature) en unités. Par défaut 6",
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"levels.settings.autoLOSHeight.name": "Hauteur automatique du jeton",
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"levels.settings.autoLOSHeight.hint": "Calculer automatiquement la hauteur du jeton en fonction de la taille et de l'échelle. Ignorera la hauteur du jeton par défaut, mais les paramètres de jeton non définis sur 0 auront la priorité sur le calcul automatique",
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"levels.settings.debugRaycast.name": "DEBUG : activer la visualisation des rayons",
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"levels.settings.debugRaycast.hint": "Afficher les rayons Vue 3D (vert visible, rouge non visible)",
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"levels.settings.preciseLightOcclusion.name": "Expérimental : occlusion lumineuse précise",
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"levels.settings.preciseLightOcclusion.hint": "Supprime les artefacts d'occlusion lumineuse au détriment des performances",
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"levels.settings.preciseTokenVisibility.name": "Visibilité précise du jeton",
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"levels.settings.preciseTokenVisibility.hint": "L'activation de cette option vérifiera la vue contre les coins du jeton en plus du centre au prix de certaines performances",
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"levels.settings.blockSightMovement.name": "Clôture",
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"levels.settings.blockSightMovement.hint": "Lorsqu'il est activé, les murs dont la hauteur ne restreint pas la vision restreignent toujours les mouvements",
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"levels.settings.forceUiRefresh.name": "Forcer l'actualisation de l'interface utilisateur",
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"levels.settings.forceUiRefresh.hint": "Force des actualisations plus fréquentes de l'interface utilisateur des niveaux au détriment des performances, si activé peut causer des problèmes sur des systèmes spécifiques (par exemple PF2e)",
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"levels.settings.hideElevation.name": "Masquer l'élévation",
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"levels.settings.hideElevation.hint": "Masquer l'élévation des jetons",
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"levels.settings.hideElevation.opt0": "Ne pas cacher",
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"levels.settings.hideElevation.opt1": "Masquer pour les joueurs",
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"levels.settings.hideElevation.opt2": "Masquer pour tout le monde",
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"levels.settings.revealTokenInFog.name": "Révéler le jeton dans le brouillard",
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"levels.settings.revealTokenInFog.hint": "Si un jeton est visible, révèle le brouillard de guerre autour de ce jeton",
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"levels.tileconfig.rangeTop.name": "Hauteur (Haut)",
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"levels.tileconfig.rangeBottom.name": "Hauteur (Bas)",
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"levels.tileconfig.showIfAbove.name": "Afficher même en dessous ?",
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"levels.tileconfig.showAboveRange.name": "Différence d'élévation maximale",
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"levels.tileconfig.isBasement.name": "est le sous-sol ?",
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"levels.tileconfig.noFogHide.name": "Ne cachez pas cette tuile dans le brouillard",
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"levels.tileconfig.range.unit": "Élévation",
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"levels.drawingconfig.hb.name": "Hauteur (Bas)",
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"levels.drawingconfig.ht.name": "Hauteur (Haut)",
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"levels.drawingconfig.range.name": "Plage de trous",
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"levels.drawingconfig.elevatorFloors.name": "Elevator Floors",
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"levels.drawingconfig.elevatorFloors.hint": "Définir les étages comme : élévation, nom|élévation, nom... - par exemple 0,Rez-de-chaussée|10,Premier étage...",
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"levels.drawingconfig.isHole.name": "Mode de dessin des niveaux",
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"levels.drawingconfig.isHole.opt0": "Aucun",
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"levels.drawingconfig.isHole.opt1": "Trou",
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"levels.drawingconfig.isHole.opt2": "Escalier",
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"levels.drawingconfig.isHole.opt3": "Ascenseur",
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"levels.drawingHud.title": " Basculer l'état verrouillé pour l'escalier ",
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"levels.tokenconfig.tokenHeight.name": "Hauteur LOS du jeton",
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"levels.tokenconfig.tokenHeight.unit": "(Distance)",
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"levels.template.elevation.name": "Élévation",
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"levels.template.special.name": "Spécial",
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"levels.controls.main.name": "Niveaux",
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"levels.controls.levelsview.name": "Activer l'affichage/le placement des niveaux",
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"levels.controls.definelevels.name": "Modifier les niveaux",
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"levels.controls.levelup.name": "Remonter d'un niveau",
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"levels.controls.leveldown.name": "En bas d'un niveau",
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"levels.controls.levelsroof.name": "Activer la vue/le placement des toits de niveaux",
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"levels.controls.levelshole.name": "Placer les dessins en tant qu'escaliers lorsqu'il est activé, placer en tant que trous lorsqu'il est désactivé",
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"levels.controls.levelsclear.name": "Effacer les niveaux",
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"levels.controls.placeOverhead.name": "Si activé, placez les tuiles comme tuiles aériennes 'à l'intérieur' des niveaux",
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"levels.controls.setTemplateElevation.name": "Définir l'élévation pour le prochain modèle placé",
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"levels.controls.suppressBrmode.name": "Supprimer l'application du mode Better Roofs",
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"levels.ui.title": "Niveaux - Outil de calque",
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"levels.yesnodialog.yes": "Confirmer",
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"levels.yesnodialog.no": "Annuler",
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"levels.widget.title": "Niveaux",
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"levels.widget.element": "Niveau",
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"levels.form.bottom": "Bas :",
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"levels.form.top": "Top :",
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"levels.form.name": "Nom :",
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"levels.form.currentLevel": "Niveaux actuels",
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"levels.form.addNew": "Ajouter un nouveau niveau",
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"levels.form.tip": "*Les niveaux ne doivent pas se chevaucher (ex. 0,9 / 10,19 / 20,29)",
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"levels.form.suggestedLevels": "Générer les niveaux suggérés",
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"levels.form.autoLevels": "Obtenir les niveaux de la scène",
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"levels.err.collision": "La tentative de mouvement entre en collision avec au moins un sol/plafond",
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"levels.err.lessfog": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! Moins de brouillard détecté - la visibilité des jetons ne fonctionnera pas comme prévu, veuillez désactiver l'un ou l'autre module",
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"levels.err.tokenheight": "Niveaux : AVERTISSEMENT ! L'option 'Activer la hauteur du jeton' détectée est activée dans le module Hauteur du mur - ce paramètre est incompatible avec les niveaux et a été désactivé !",
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"levels.firsttime.dialog": ""
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}
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