|
{
|
|
"combat-utility-belt": {
|
|
"SHORT_NAME": "CUB",
|
|
"NAME": "Combat Utility Belt",
|
|
"ID": "combat-utility-belt",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS": {
|
|
"OutputChatConfirm": {
|
|
"Title": "Chat-Ausgabe für ALLE Zustände aktivieren??",
|
|
"Content": "Click 'Yes' to enable 'Output to Chat' on all Conditions"
|
|
},
|
|
"ConditionLab": {
|
|
"NoReference": "--Kein Referenzeintrag-- (Zum Setzen Notiz, Item, Akteur etc. in dieses Feld ziehen)",
|
|
"FilterInputTitle": "Nach Namen filtern",
|
|
"FilterButtonTitle": "Filter anwenden",
|
|
"SortAnchorTitle": "Sortiere nach Name - unsortiert (Klicken zum Ändern)",
|
|
"SortAnchorTitle_asc": "Sortiere nach Name - A to Z (Klicken zum Ändern)",
|
|
"SortAnchorTitle_desc": "Sortiere nach Name - Z to A (Klicken zum Ändern)",
|
|
"SortDirectionSave": {
|
|
"Title": "Zuordnung mit Sortierreihenfolge speichern?",
|
|
"Content": "<p>'Ja' klicken, um die Condition Lab-Zuordnungen mit der aktuellen Sortierreihenfolge zu speichern. 'Nein' klicken, um Speichern abzubrechen.</p>",
|
|
"CheckboxText": "Nicht wieder anzeigen"
|
|
},
|
|
"BadReference": "Konnte keinen Link zu abgelegten Inhalt erzeugen (Akteur, Item, Notiz etc.)",
|
|
"RestoreDefaultClearCache": {
|
|
"CheckboxText": "Cache löschen und Voreinstellungen aus Modulordner laden?"
|
|
},
|
|
"Buttons": {
|
|
"Options": "Optionen"
|
|
}
|
|
},
|
|
"ChatCard": {
|
|
"Heading": "Verbesserte Zustände - Änderungen",
|
|
"HeadingActive": "Aktive Verbesserte Zustände",
|
|
"Title": {
|
|
"Added": "Hinzugefügt",
|
|
"Removed": "Entfernt",
|
|
"Active": "Aktiv"
|
|
}
|
|
},
|
|
"MacroConfig": {
|
|
"Heading": "Makros ausführen",
|
|
"ApplyHeading": "Makro bei Hinzufügen",
|
|
"RemoveHeading": "Makro bei Entfernen",
|
|
"Description": "Makro wählen, das ausgeführt werden soll, wenn dieser Zustand zu einer Spielfigur/einem Akteur hinzugefügt oder entfernt wird",
|
|
"SelectNone": "--Kein Makro--"
|
|
},
|
|
"TriggerConfig": {
|
|
"Heading": "Trigger",
|
|
"ApplyHeading": "Hinzufügen-Trigger",
|
|
"RemoveHeading": "Entfernen-Trigger",
|
|
"Description": "Trigger, die diesen Zustand hinzufügen oder entfernen",
|
|
"SelectNone": "--Kein Trigger--"
|
|
},
|
|
"OptionConfig": {
|
|
"Heading": "Optionen",
|
|
"Description": "Generelle Optionen für diesen Zustand",
|
|
"SpecialStatusEffects": {
|
|
"Heading": "Spezielle Statuseffekte",
|
|
"Description": "Spezielle Efekte, die auf Kernfunktionen von Foundry zurückgreifen."
|
|
},
|
|
"BlindToken": {
|
|
"Label": "Spielfigur blenden",
|
|
"Notes": "Zustand blendet eine Spielfigur, d.h. Umgebung wird ausgeblendet"
|
|
},
|
|
"MarkInvisible": {
|
|
"Label": "Als Unsichtbar markieren",
|
|
"Notes": "Zustand markiert Spielfigur als Unsichtbar"
|
|
},
|
|
"SpecialStatusEffectOverride": {
|
|
"Title": "Bestehenden Zustand für diesen Statuseffekt überschreiben?",
|
|
"Content": "Ein anderer Zustand ({existingCondition}) existiert bereits, der diesen speziellen Statuseffekt nutzt: {statusEffect}. <p>Wenn du 'Ja' klickst und diesen Zustand speicherst, wird er die existierende Zuordnung überschreiben.</p>"
|
|
},
|
|
"SaveNote": "Hinweis: 'Speichern' wird die Zuordnung für das Condition Lab speichern"
|
|
}
|
|
},
|
|
"CONCENTRATOR": {
|
|
"MessagePrefix": "Combat Utility Belt - Konzentrator",
|
|
"NoMatchingCondition": "Kein passender Zustand für Konzentrator gefunden. Bitte prüfe Konzentrator und Condition Lab.",
|
|
"Prompts": {
|
|
"Check": {
|
|
"Title": "Konzentrationsprobe",
|
|
"Content": "<p>Eine Konzentrationsprobe für <strong>{actorName}</strong> würfeln?</p><p>Zauber: <strong>{spellName}</strong></p>",
|
|
"ClosedByOther": "Ein anderer Spieler hat die Konzentrationsprobe gewürfelt"
|
|
},
|
|
"EnableEnhancedConditions": {
|
|
"Title": "Verbesserte Zustände aktivieren?",
|
|
"Content": "<p>Für den Konzentrator müssen Verbesserte Zustände aktiviert sein.</p><strong>Möchtest du Verbesserte Zustände aktivieren?</strong>"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Messages": {
|
|
"StartConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName} konzentriert sich nun auf <strong>{spellName}</strong>.",
|
|
"DoubleConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName} wirkt <strong>{newSpellName}</strong> während Konzentration auf <strong>{oldSpellName}</strong>. Konzentration auf den ursprünglichen Zauber endet.",
|
|
"EndConcentration": "<h3>Konzentrator</h3><p>{entityName}s Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> endet!</p>",
|
|
"ConcentrationTested": "<h3>Konzentrator</h3><strong>{entityName}</strong> hat Schaden genommen und die Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> steht auf der Probe (<strong>SG{dc}</strong>)!</p>",
|
|
"Incapacitated": "<h3>Konzentrator</h3><strong>{entityName}</strong> ist kampfunfähig und die Konzentration auf <strong>{spellName}</strong> endet!</p>"
|
|
},
|
|
"UnknownSpell": "Unbekannter Zauber"
|
|
},
|
|
"HIDE_NAMES": {
|
|
"MessageIcon": {
|
|
"Title": {
|
|
"NameNotHidden": "Name nicht verborgen (Klicke zum Verbergen)",
|
|
"NameHiddenPrefix": "Ersatzname:",
|
|
"NameHiddenSuffix": "(Kicke zum Zeigen)"
|
|
}
|
|
},
|
|
"ActorForm": {
|
|
"Title": "Akteursnamen verbergen (Konfiguration)"
|
|
}
|
|
},
|
|
"SETTINGS": {
|
|
"CONCENTRATOR": {
|
|
"AutoEndConcentrationN": "Konzentration automatisch beendenn",
|
|
"AutoEndConcentrationH": "Legt fest, ob Konzentration bei fehlgeschlagenen Konzentrationsproben automatisch endet.",
|
|
"NotifyConcentrationN": "Bei Konzentrationanfang benachrichtigen",
|
|
"NotifyConcentrationH": "Sendet eine Nachricht, wenn ein Konzentrationszauber gewirkt wird.",
|
|
"NotifyConcentrationCheckN": "Bei Konzentrationsprobe benachrichtigen",
|
|
"NotifyConcentrationCheckH": "Sendet eine Nachricht, wenn ein konzentrierter Akteur gezwungen ist, eine Konzentrationsprobe abzulegen.",
|
|
"NotifyEndN": "Bei Konzentrationsende benachrichtigen",
|
|
"NotifyEndH": "Sendet eine Nachricht, wenn Konzentration auf einen Zauber endet. (Auch, wenn der Wirker kampfunfähig wird oder stirbt.)",
|
|
"HideNPCConcentrationN": "Verberge NSC-Konzentration",
|
|
"HideNPCConcentrationH": "Verbirgt Konzentrationsnachrichten von Akteuren, die nicht Spielern gehören vor Spielern. Gilt auch für Nachrichten, die auf 'Alle' gesetzt sind."
|
|
},
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS": {
|
|
"MigrationVersionN": "Migrations-Version",
|
|
"MigrationVersionH": "CUB-Version, für die zuletzt Migration durchgeführt wurde",
|
|
"ShowSortDirectionDialogN": "Zeige Speicherdialog für Sortierreihenfolge im Condition Lab",
|
|
"ShowSortDirectionDialogH": "Legt fest, ob der Bestätigungsdialog beim Speichern der Sortierreihenfolge im Condition Lab angezeigt werden soll."
|
|
},
|
|
"MIGHTY_SUMMONER": {
|
|
"PromptGMN": "GM für Mächtigen Beschwörer anfragen",
|
|
"PromptGMH": "Legt fest, ob GMs die Anfrage für den Mächtigen Beschwörer erhalten, wenn Spielfiguren platziert werden. Hinweis: Durch die Funktionsweise von Berechtigungen in Foundry wird jeder Akteur mit dem Talent Anfragen für jede platzierte Spielfigur an GMs senden, wenn diese Einstellung aktiviert wird."
|
|
}
|
|
},
|
|
"TEMPORARY_COMBATANTS": {
|
|
"Form": {
|
|
"Title": "Temporären Kampfteilnehmer hinzufügen"
|
|
},
|
|
"AddTempCombatant": "Neuer temporärer Teilnehmer"
|
|
},
|
|
"TRIGGLER": {
|
|
"ButtonTitle": "Triggler öffnen"
|
|
},
|
|
"WORDS": {
|
|
"Icon": "Icon",
|
|
"Macro": "Makro",
|
|
"Name": "Name",
|
|
"Reference": "Referenz",
|
|
"Save": "Speichern"
|
|
},
|
|
"PHRASES": {
|
|
"SaveAndClose": "Speichern und schließen"
|
|
}
|
|
},
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "Bietet eine Aufforderung beim Beenden des Kampfes, XP für besiegte feindliche Kampfteilnehmer zu verteilen",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "Verwaltet Konzentration im dnd5e-Spielsystem",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "Bietet die Möglichkeit, Zustände den Statuseffekt-Icons zuzuordnen",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "Ersetzt die Namen der Akteure durch einen neuen Namen deiner Wahl",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "Automatisches Verschieben zu und Anwählen von Spielfiguren während des Kampfes",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "Erneutes Würfeln der Initiative bei jedem Kampfrundenwechsel",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "Erlaubt die Erstellung von temporären Kampfteilnehmern, um Dinge wie Umwelt- oder Hortaktionen zu verfolgen",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "Ein Trigger-Verwaltungssystem für Änderungen von Spielfigur-/Akteurattributen",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "Diverse Akteurs-Verbesserungen",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "Diverse Spielfigur-Verbesserungen",
|
|
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "Gadget-Einstellungen auf Voreinstellungen zurückgesetzt!",
|
|
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "Gadget-Einstellungen gespeichert!",
|
|
"APPS.CUBPuter.RestoreButton": "Gadget-Voreinstellungen wiederherstellen",
|
|
"APPS.CUBPuter.ResetButton": "Einstellungsformular zurücksetzen",
|
|
"APPS.CUBPuter.SaveButton": "Gadget-Einstellungen speichern",
|
|
"APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "Einstellungen:",
|
|
"APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "Wiki/Weitere Informationen",
|
|
"APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "Wiki/Weitere Informationen",
|
|
"APPS.CUBPuter.NoInfo": "Keine zusätzlichen Informationen verfügbar",
|
|
"APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--Wähle ein Gadget--",
|
|
"APPS.Wiki.Title": "Combat Utility Belt Wiki",
|
|
"CONCENTRATOR.ConditionName": "Konzentriert",
|
|
"CONCENTRATOR.Alias": "Konzentrator",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "CUB Verbesserte Zustände funktionieren nicht mit diesem Spielsystem. Bitte sieh ins CUB Wiki für weitere Informationen!",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB Verbesserte Zustände unterstützen keine Spielsysteme, die einfache Statuseffekt-Icons verwenden.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "Diese Zuordnung passt nicht zu deinem Spielsystem und funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Keine Spielfigur",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Zustand nicht gefunden:",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "Zuweisung des Zustandes fehlgeschlagen. Icon nicht gefunden.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "ist bereits aktiv. Zuweisung des Zustands fehlgeschlagen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Es wurde keine Entität angegeben und es konnte keine automatisch gefunden werden",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Keine Zustandszuordnung gefunden",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "Zustände abrufen fehlgeschlagen. Keine Zustände auf Akteur/Spielfigur gefunden",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Keine Spielfigur",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Konnte Zustand mit Namen nicht finden:",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "Zustand entfernen fehlgeschlagen. Konnte Icon nicht finden",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "ist auf Spielfigur nicht aktiv. Zustand entfernen fehlgeschlagen.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "Zustände entfernen fehlgeschlagen. Keine Spielfigur(en)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "Zustände entfernen fehlgeschlagen. Es gibt keine aktive Zustandszuordnung.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Condition Lab",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "Zuordnungsart",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(ungespeicherte Änderungen)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "Aktive Effekte-Konfiguration",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledNew": "Aktive Effekte-Konfiguration (Deaktiviert - Zuordnung zuerst speichern)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledDefault": "Aktive Effekte-Konfiguration (Deaktiviert - Kann Standard-Zuordnung nicht bearbeiten)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "Keine Datendatei hochgeladen!",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "Zeilenlöschung bestätigen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "Diese Zeile wirklich löschen?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "Voreinstellungen wiederherstellen?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>Diese Zuordnung wirklich auf die Voreinstellung zurücksetzen?</p><strong>Nach dem nächsten Speichern ist diese Änderung dauerhaft.</strong>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Formular zurücksetzen?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p>Soll das Formular wirklich zurückgesetzt werden?</p><p><strong>Nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren.</strong></p>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Condition Lab konnte nicht Speichern und Schließen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Condition Lab-Zuordnung gespeichert!",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Zustands-Zuordnung importieren",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Zustands-Zuordnung exmportieren",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Optionen:",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Überlagerung",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Andere entfernen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Ausgabe im Chat",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Als Besiegt markieren",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "Zustand ist eine Überlagerung",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Entferne andere Zustände, wenn dieser hinzugefügt wird",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Markiere passende Kampfteilnehmer als besiegt, wenn dieser Zustand angewendet wird",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Diesen Zustand im Chat ausgeben, wenn er hinzugefügt/entfernt wird",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - Verbesserte Zustände | Präventive Speichererinnerung",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "<p>Um einige Probleme zu vermeiden, die sich aus der Migration zu <i>Aktiven Effekten</i> ergeben, bitte das <stark>CUB Condition Lab</strong> öffnen und auf die Schaltfläche <stark>Zuordnung speichern</strong> klicken, falls dies seit CUB v1.3.0.</p><p> nicht bereits geschehen ist. Dies stellt sicher, dass die Zustandszuordnung korrekt konvertiert wird.</p>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "Diese Erinnerung nicht mehr zeigen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Aktive Zustände",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Hinzugefügte Zustände",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Entfernte Zustände",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Zustand entfernen rückgängig machen",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Zustand entfernen",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "XP-Modifier",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "Freundliche",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "Feindliche",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "Wähle, welche Freundliche XP erhalten.",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "Wähle, welche Feinde XP geben.",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "Verteilung",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "Gesamt-XP",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "Erhaltene Kreaturen",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "XP pro freundlicher Kreatur",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Akteursnamen verbergen",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Verbirgt den Namen dieses Akteurs in Begegnungstracker und Chatnachrichten (überschreibt Voreinstellung)",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Ersatzname",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "Name, der statt dem Akteursnamen verwendet werden soll",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "Dies ist die Voreinstellung für Gesinnung dieser Spielfigur (in CUBputer festgelegt).",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "Verbergen des Namens für diesen Akteur konfigurieren",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "Einfacher Trigger",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "Erweiterter Trigger",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "Optionen",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Trigger erfolgreich gespeichert!",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "Operator/Wert",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Trigger-Name",
|
|
"SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "Über Combat Utility Belt",
|
|
"SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Mehr Informationen über Combat Utility Belt",
|
|
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Combat Utility Belt Konfiguration",
|
|
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Zusätzliche Einstellungen für Combat Utility Belt",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Konzentrator aktivieren",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet)(Erfordert erweiterte Zustände) Erzwingt Konzentrationsproben bei Spielfiguren mit dem Konzentrations-Zustand, wenn sie Schaden nehmen",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Name des Konzentrationszustands",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Name des Zustands, der für das Hinzufügen und Prüfen der Konzentration verwendet werden soll",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Chat benachrichtigen",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Anzeige einer Nachricht im Chat, wenn die Konzentration bedroht ist",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Spieler auffordern",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Den Spieler auffordern, die Probe durchzuführen oder nicht",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Konzentrations-Attribut",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Name des Konzentrationsattributs, wie vom Spielsystem definiert",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Gesundheits-Attribut",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Gesundheit/TP-Attributname, wie vom Spielsystem definiert",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Automatisches Setzen des Konzentrationsstatus",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Wenn ein Konzentrations-Zauberspruch gewirkt wird, wird automatisch der Konzentrations-Status gesetzt",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Benachrichtigung bei doppelter Konzentration",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Eine Nachricht senden, wenn ein Konzentrations-Zauberspruch während Konzentration auf einen anderen Zauberspruch gewirkt wird",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Erweiterte Zustände aktivieren",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Verknüpft Zustände mit Statusicons",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Kern-Status-Icons",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Eine Kopie der Kernstatus-Icons",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "Spielsystem",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Ein Verweis auf das Spielsystem. Steht standardmäßig auf andere, wenn sie dem Modul nicht bekannt sind.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Ausgabe im Chat",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Ausgabe abgeglichener Zustände im Chat",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Ausgabe während des Kampfes",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "n jeder Kampfrunde alle Zustände für den aktuellen Kämpfer im Chat veröffentlichen",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Standard-Zustandszuordnung",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Vom Modul bereitgestellte Zuordnungen von Zuständen zu Icons",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Standard-Zustandseffekte entfernen",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Vorhandene Status-Effekt-Icons aus dem Spielfigur-HUD entfernen",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Aktive Zustandszuordnungsart",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Derzeit verwendeter Zustandszuordnungsart - Default, Custom oder Other",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Aktive Zustandszuordnung",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Speichert die aktive Zustandszuordnung",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "Präventive Speicher-Erinnerung unterdrücken",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "Die Erinnerung an das Speichern des Condition Labs zur Vermeidung von Problemen unterdrücken (z.B. wenn der Benutzer dies bereits getan hat)",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Vergabe von XP aktivieren",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Fügt eine Option am Ende des Kampfes hinzu, um automatisch XP aus dem Kampf an die Spieler zu verteilen",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "XP-Modifier",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "Multipliziert XP-Belohnung mit diesem Wert",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableN": "Verbergen der Akteursnamen aktivieren",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableH": "Verbirgt Akteursnamen an verschiedenen Orten wie Begegnungs-Tracker und Chat",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Feindliche Namen verbergen",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FEINDLICH gesetzt ist",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Neutrale Namen verbergen",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf NEUTRAL gesetzt ist",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Freundliche Namen verbergen",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Namen von Akteuren verbergen, bei denen die Spielfigur-Gesinnung auf FREUNDLICH gesetzt ist",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Feindlicher Ersatzname",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen feindlicher Akteure angezeigt wird",
|
|
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Neutraler Ersatzname",
|
|
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen neutraler Akteure angezeigt wird",
|
|
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Freundlicher Ersatzname",
|
|
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "Der Standardname, der beim Verbergen von Namen freundlicher Akteure verwendet wird",
|
|
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Ersatzname",
|
|
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Text bei Anzeige verborgener Namen",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Chatkarten-Fußzeile ausblenden",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Wenn Namen verborgen werden, wird auch die Fußzeile der Chatkarte, die sensible Informationen enthalten kann, verborgen",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Alle Namensteile ausblenden",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Wenn ein verborgener Name Leerzeichen enthält, wird er in Teile zerlegt und alle Teile ausgeblendet.",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Mächtigen Beschwörer aktivieren",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Nur in D&D5e getestet) Automatisch prüfen, ob der Besitzer der Spielfigur eines NEUTRALEN Akteurs auch einen Akteur mit dem Talent \"Mächtiger Beschwörer\" besitzt. Berechnet und fügt automatisch eine neue TP-Formel hinzu und rollt TP für Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Talentname für Mächtiger Beschwörer",
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"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Name des Talents, nach dem gesucht werden soll",
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"SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Kameraschwenk auf Spielfigur aktivieren",
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"SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Aktiviert die folgende Kameraschwenk-auf-Spielfigur-Funktionalität",
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"SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Kameraschwenk GM",
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"SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Kameraschwenk für GM. Optionen: None (kein Kameraschwenk für GM), NPC (Kameraschwenk nur auf NSC-Spielfiguren), All (Kameraschwenk auf alle Spielfiguren)",
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"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Kameraschwenk Spieler",
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"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Kameraschwenk für Spieler. Optionen: None (kein Kameraschwenk für Spieler), Owner (Kameraschwenk nur zu eigenen Spielfiguren), Observer (Kameraschwenk zu beobachteten UND eigenen Figuren), All (Kameraschwenk zu allen Figuren)",
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"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Aktiviere Spielfigurauswahl",
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"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Aktiviert die folgende Funktionalität zur Auswahl von Spielfiguren",
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"SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Auswahl GM",
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"SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Wählt die Spielfigur basierend auf der ausgewählten Option aus: None (nicht auswählen), NPC (nur NSC-Figuren auswählen), Alle (alle Figuren auswählen)",
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"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Auswahl Spieler",
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"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Wählt Spielfiguren, die sich im Besitz der Spieler befinden, wenn sie im Kampf an der Reihe sind",
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"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Spielfiguren abwählen",
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"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Wählt die kontrollierten Spielfiguren bei jedem Zug eines Kombattanten, der nicht im Besitz des Spielers ist, ab",
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"SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Enable Reroll Initiative",
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"SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Reroll initiative for each combatant every round",
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"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Reroll Temporary Combatants",
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"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Set whether to reroll initiative for Temporary Combatants if they are enabled",
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"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Temporäre Kampfteilnehmer aktivieren",
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"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Erlaubt das Erschaffen tempärer/freier Kampfteilnehmer aus dem Begegnungs-Tracker",
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"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Würfeln der Initiative vom Charakterbogen aktivieren",
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"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Erzeugt in einigen Charakterbögen einen klickbaren Link bei der Überschrift für Initiative",
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"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Automatisches Würfeln der TP für Feinde aktivieren",
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"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Automatisches Würfeln von TP für feindliche Spielfiguren beim Ablegen auf der Spielfläche",
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"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Automatischen TP-Wurf ausblenden",
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"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Wenn TP für feindliche Spielfiguren automatisch gewürfelt werden, die TP-Würfe vor den Spielern verbergen",
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"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Icongröße für Spielfigur-Effekte",
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"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Legt die Größe für Effekticons auf Spielfiguren fest. Zahlen geben die Anzahl der anzuzeigenden Effektsymbole an (X * Y). Voreinstellung: Small - 5x5",
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"SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggler-Trigger",
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"SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Speichert gespeicherte Triggler-Trigger.",
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"WORDS.IUnderstand": "Ich verstehe",
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"WORDS.Import": "Importieren",
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"WORDS.Export": "Exportieren",
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"WORDS.Cancel": "Abbrechen",
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"WORDS._Yes": " Ja",
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"WORDS._No": " Nein",
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"WORDS.Yes": "Ja",
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"WORDS.No": "Nein",
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"WORDS.None": "Kein",
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"WORDS.GMOnly": "Nur GM",
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"WORDS.Everyone": "Jeder",
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"WORDS.About": "Über",
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"WORDS.OK": "OK",
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"CUB.WORDS.Save": "Speichern",
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"CUB.WORDS.Cancel": "Abbrechen",
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"CUB.WORDS.Reset": "Zurücksetzen",
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"CUB.WORDS.Actor": "Akteur",
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"CUB.WORDS.Token": "Spielfigur",
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"WORDS.Configuration": "Konfiguration"
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}
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