|
{
|
|
"combat-utility-belt": {
|
|
"SHORT_NAME": "CUB",
|
|
"NAME": "Combat Utility Belt",
|
|
"ID": "combat-utility-belt",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.OutputChatConfirm": {
|
|
"Title": "모든 상태에 대한 채팅 출력을 활성화 하시겠습니까?",
|
|
"Content": "모든 상태에 대해 '채팅으로 출력'을 활성화하려면 '예'를 클릭하십시오."
|
|
},
|
|
"CONCENTRATOR": {
|
|
"MessagePrefix": "Combat Utility Belt - 집중",
|
|
"NoMatchingCondition": "집중 상태 효과가 존재하지 않습니다. 집중 설정과 컨디션 랩을 확인하세요.",
|
|
"Prompts": {
|
|
"Check": {
|
|
"Title": "집중 판정",
|
|
"Content": "<p><strong>{actorName}</strong>이/가 집중 유지 판정을 하게 합니까?</p><p>주문: <strong>{spellName}</strong></p>",
|
|
"ClosedByOther": "다른 유저가 집중 판정을 했습니다."
|
|
},
|
|
"EnableEnhancedConditions": {
|
|
"Title": "상태효과 보완을 활성화합니까?",
|
|
"Content": "<p>집중 설정을 사용하기 위해서는 상태효과 보완을 활성화해야 합니다.</p><strong>상태효과 보완을 활성화하시겠습니까?</strong>"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Messages": {
|
|
"StartConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}은/는 <strong>{spellName}</strong> 주문을 시전하고 집중 상태에 들어갑니다.",
|
|
"DoubleConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}은/는 <strong>{newSpellName}</strong> 주문을 이전 주문인 <strong>{oldSpellName}</strong>를 시전한 상태에서 시전했습니다. 이전 주문에 대한 집중을 잃습니다.",
|
|
"EndConcentration": "<h3>집중</h3><p>{entityName}의 <strong>{spellName}</strong>에 대한 집중이 깨졌습니다!</p>",
|
|
"ConcentrationTested": "<h3>집중</h3><strong>{entityName}</strong> 이/가 피해를 입었기 대문에took damage and their concentration on <strong>{spellName}</strong>에 대한 (<strong>DC{dc}</strong>) 집중 유지 판정을 해야 합니다!</p>",
|
|
"Incapacitated": "<h3>집중</h3><strong>{entityName}</strong>은/는 행동불능 상태이므로 <strong>{spellName}</strong>에 대한 집중을 잃습니다!</p>"
|
|
},
|
|
"UnknownSpell": "알 수 없는 주문"
|
|
},
|
|
"SETTINGS": {
|
|
"CONCENTRATOR": {
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|
"AutoEndConcentrationN": "자동으로 집중 끝내기",
|
|
"AutoEndConcentrationH": "집중 유지 판정을 실패했을때 자동으로 집중을 끝낼지 설정합니다.",
|
|
"NotifyConcentrationN": "집중 시작시 안내문 띄우기",
|
|
"NotifyConcentrationH": "집중 주문을 시전하면 메세지를 띄웁니다.",
|
|
"NotifyEndN": "집중 종료시 안내문 띄우기",
|
|
"NotifyEndH": "주문에 대한 집중이 종료되면 메세지를 띄웁니다."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "패배한 적대적 전투원으로부터 XP를 분배하기 위한 전투 종료 프롬픝트를 제공합니다.",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "dnd5e 게임 시스템에서 집중 상태를 관리합니다.",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "상태 이상을 상태 효과 아이콘에 매핑하는 기능 제공",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "액터 이름을 선택한 새 이름으로 교체",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "전투 중 자동 카메라 이동 및 토큰 선택",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "각 전투 라운드 간 우선권 재굴림",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "환경 또는 레어 액션과 같은 것들을 추적하기 위한 임시 전투원 생성",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "토큰/액터 속성 변경을 위한 트리거 관리 시스템",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "다양한 액터 기능 향상",
|
|
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "다양한 토큰 기능 향상",
|
|
|
|
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "가젯 설정이 기본값으로 복원되었습니다!",
|
|
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "가젯 설정이 저장되었습니다!",
|
|
|
|
"APPS.CUBPuter.RestoreButton": "가젯 기본값 복원",
|
|
"APPS.CUBPuter.ResetButton": "구성 설정 리셋",
|
|
"APPS.CUBPuter.SaveButton": "가젯 세팅 저장",
|
|
"APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "세팅:",
|
|
"APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "위키/추가 정보",
|
|
"APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "위키/추가 정보",
|
|
"APPS.CUBPuter.NoInfo": "사용 가능한 추가 정보 없음",
|
|
"APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--가젯 선택--",
|
|
|
|
"APPS.Wiki.Title": "Combat Utility Belt 위키",
|
|
|
|
"CONCENTRATOR.ConditionName": "집중",
|
|
"CONCENTRATOR.Alias": "집중 관리자",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GameSystemNotSupported": "CUB 향상된 상태는 이 게임 시스템에서 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 CUB 위키를 확인하세요.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.SimpleIconsNotSupported": "CUB 향상된 상태는 간단한 상태 효과 아이콘을 사용하는 게임 시스템을 지원하지 않습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "이 맵은 게임 시스템과 일치하지 않으므로 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "상태 적용에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "상태 적용에 실패했습니다. 상태를 찾을 수 없었습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "상태 적용에 실패했습니다. 아이콘을 찾을 수 없었습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "상태 적용에 실패했습니다. 상태가 이미 활성화 중입니다.",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "상태를 가져오지 못했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "상태를 가져오지 못했습니다. 상태 맵을 찾을 수 없었습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "상태를 가져오지 못했습니다. 액터/토큰에서 상태를 찾을 수 없었습니다.",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "상태 제거에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "상태 제거에 실패했습니다. 상태를 찾을 수 없었습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "상태 제거에 실패했습니다. 아이콘을 찾을 수 없었습니다",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "상태 제거에 실패했습니다. 상태가 토큰에 활성화 되지 않았습니다.",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "상태들의 제거에 실패했습니다. 토큰이 제공되지 않았습니다",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "상태들의 제거에 실패했습니다. 활성화된 상태 맵이 없습니다.",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Title": "Condition Lab",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Label": "매핑 타입",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.MappingType.Unsaved": "(저장되지 않은 변화 내역)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "활성화 효과 설정",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabled": "활성화 효과 설정 (비활성화됨 - 우선 매핑 저장 해주세요)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.TitleDisabledDefault": "활성화 효과 설정 (비활성화 - 매핑 기본값을 수정할 수 없음)",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "데이터 파일을 업로드하지 않았습니다!",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "행 삭제 확인",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "이 행을 삭제하시겠습니까?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "기본값을 복원합니까?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>이 매핑을 기본값으로 복원하시겠습니까?</p><strong>저장시 내용이 영구적으로 변경됩니다.</strong>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "양식을 재설정합니까?",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p>양식을 재설정합니까?</p><p><strong>저장하지 않은 변경 사항은 소실됩니다.</strong></p>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Condition Lab에서 저장 및 닫기에 실패했습니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Condition Lab 매핑이 저장 되었습니다!",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Condition Map 가져오기",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Condition Map 내보내기",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "옵션:",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "오버레이",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "다른 상태 제거",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "채팅으로 출력",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "패배 표시",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "상태가 오버레이 된다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "이 상태가 적용될 때 다른 상태를 제거합니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "이 상태가 적용될 때 일치하는 전투원을 패배 표시합니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "추가/제거시 채팅으로 상태를 출력합니다.",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Title": "CUB - 고급 상태 | 예방적 저장 미리 알림",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Content": "<p><i>Active Effects</i>로 마이그레이션할 때 발생하는 일부 문제를 방지하려면 CUB v1.3.0 이후 아직 완료되지 않았을 경우 <strong>Condition Lab</strong>을 열고 <strong>Save Mapping</strong> 버튼을 클릭하십시오.</p><p>이렇게 할 경우 Condition Map이 올바르게 변환됩니다.</p>",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.PreventativeSaveReminder.Suppress": "이 경고문을 다시 표시 안 함",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "활성화 상태",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "상태 추가됨",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "상태 제거됨",
|
|
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "상태 제거 취소",
|
|
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "상태 제거",
|
|
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.XPModifier": "XP 수정자",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Friendlies": "우호적",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Hostiles": "적대적",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.SelectFriendlies": "XP를 분배할 동료를 선택합니다.",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.SelectHostiles": "XP를 줄 적을 선택합니다.",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.Distribution": "분배",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.TotalXp": "총합 XP",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.CreaturesReceiving": "크리쳐들이 수령중",
|
|
"GIVE_XP.DistributeForm.XpPerCreature": "XP / 우호적 생물",
|
|
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "액터 이름 숨기기",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "컴뱃 트래커와 채팅 메시지에서 이 액터의 이름 숨기기를 활성화함(기본값 덮어쓰기)",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "대체명",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "액터의 이름을 대신해 사용할 이름",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "이 토큰의 현재 기본 설정 (CUBputer에서 설정)",
|
|
"HIDE_NAMES.ActorSheetButton": "이 액터의 이름 숨기기 설정",
|
|
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note": "액터 업데이트에 사용할 속성 경로를 설정합니다. 경로는 updateActor 후크에 전달된 업데이트 개체에 상대적이다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Actor.Note2": "첫 번째 속성을 비교할 두 번째 속성을 선택적으로 설정합니다. 이 경로는 액터 개체 자체에 상대적이다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note": "토큰 업데이트에 사용할 속성 경로를 설정합니다. 경로는 updateToken 후크에 전달된 업데이트 개체에 상대적이다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Token.Note2": "첫 번째 속성을 비교할 두 번째 속성을 선택적으로 설정합니다. 이 경로는 토큰 개체 자체에 상대적이다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Label": "액터 업데이트 속성",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty.Placeholder": "eg. data.attributes.hp.value (토큰 업데이트 속성이 설정되지 않은 경우 필요함)",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Label": "액터 비교 속성",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.ActorProperty2.Placeholder": "eg. data.data.attributes.hp.max (옵션적)",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Label": "토큰 업데이트 속성",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty.Placeholder": "eg. actorData.attributes.hp.value (액터 업데이트 속성이 설정되지 않은 경우 필요함)",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Label": "토큰 비교 속성",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.TokenProperty2.Placeholder": "eg. actor.data.attributes.hp.max (옵션적)",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Property.Hint": "수신 대기할 업데이트된 속성의 경로이다. 액터 및 토큰 진입점 값은 Triggler에게 각 엔티티 유형을 찾는 위치를 알려준다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Simple.Label": "간단 Trigger",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.TriggerType.Advanced.Label": "고급 Trigger",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.Options.Title": "옵션",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.SaveSuccessful": "Trigger가 성공적으로 저장되었습니다!",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Heading": "연산자/값",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.OperatorValue.Note": "항상 필요하다. 연산자와 값은 위에 설정된 액터 및 토큰 특성에 모두 적용됩니다.",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Label": "Trigger 이름",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Placeholder": "(고급 triggers에 요구됩니다)",
|
|
"CUB.TRIGGLER.App.AdvancedTrigger.Name.Warning": "고급 triggers에는 이름이 필요합니다!",
|
|
|
|
"SETTINGS.AboutApp.ButtonN": "Combat Utility Belt에 대하여",
|
|
"SETTINGS.AboutApp.ButtonH": "Combat Utility Belt의 추가 정보",
|
|
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Combat Utility Belt 환경설정",
|
|
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Combat Utility Belt에 대한 추가 설정을 제공합니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.Concentrator.EnableN": "집중 활성화",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(D&D5e에서 시험됨)(고급 상태 필요) 집중 중인 토큰이 피해를 입었을 때 집중 판정을 요구합니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "집중 상태 이름",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "집중을 추가 및 확인하기 위한 상태 이름을 설정합니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "알림 채팅",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "집중에 방해가 될 때마다 채팅창에 메시지로 표시합니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "플레이어 확인창",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "플레이어에게 판정 여부를 묻습니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "집중 속성",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "게임 시스템에서 정의한 집중 속성 이름을 설정합니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "체력 속성",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "게임 시스템에서 정의한 체력/HP 속성 이름을 설정합니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "집중 상태 자동 설정",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "집중이 요구되는 주문을 시전 시 자동적으로 집중 상태로 설정됩니다.",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "이중집중 알림",
|
|
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "다른 주문에 집중하는 동안 또 다른 집중 주문을 시전할 때 메시지를 보냅니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "고급 상태 활성화",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "스테이터스 아이콘과 상태를 연결합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "핵심 스테이터스 아이콘",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "핵심 스테이터스 아이콘의 복사본입니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "게임 시스템",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "게임 시스템에 대한 참조. 모듈에 설정되지 않은 경우 Other를 기본으로 둡니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "채팅 메시지로 출력",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "일치하는 상태를 채팅 메시지로 출력합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "전투 중 출력",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "매 전투 라운드에서 현재 전투원의 상태를 채팅으로 출력합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "기본 상태 맵",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "모듈에서 제공하는 상태 아이콘을 사용합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "기본 상태 효과 제거",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "토큰 HUD로부터 기본 상태 효과 아이콘들을 제거합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "상태 맵 타입 활성화",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "현재 사용하는 상태 맵 타입 -- 기본, 커스텀 혹은 기타",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "상태 맵 활성화",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "활성화한 상태 맵을 저장합니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderN": "예방적 저장 미리 알림 표시를 하지 않습니다.",
|
|
"SETTINGS.EnhancedConditions.SuppressPreventativeSaveReminderH": "문제 방지를 위해 Condition Lab을 저장하라는 알림을 더 이상 표시하지 않습니다.(예 : 사용자가 이미 저장한 경우)",
|
|
|
|
"SETTINGS.GiveXP.EnableN": "XP 수여 활성화",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.EnableH": "전투 종료 시 자동으로 플레이어들에게 경험치를 배포하는 옵션을 추가합니다.",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.ModifierN": "수정자",
|
|
"SETTINGS.GiveXP.ModifierH": "이 값을 수여될 XP에 곱합니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableN": "NPC 이름 숨김 활성화",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableH": "컴뱃 트래커에서 NPC의 이름을 숨깁니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "적대적 이름 숨김",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "토큰 성향이 적대적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "중립적 이름 숨김",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "토큰 성향이 중립적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "우호적 이름 숨김",
|
|
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "토큰 성향이 우호적으로 설정된 액터의 이름을 숨깁니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "적대적 대체명",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "토큰 성향이 적대적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "중립적 대체명",
|
|
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "토큰 성향이 중립적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "우호적 대체명",
|
|
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "토큰 성향이 우호적으로 설정된 액터의 이름을 대체할 기본 이름값입니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "이름 대체하기",
|
|
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "이름이 숨겨진 NPC에게 표기되는 텍스트",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "채팅 카드 꼬리말 숨기기",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "NPC 이름이 숨겨질 경우 중요한 정보를 포함할 수 있는 채팅 카드 꼬리글 역시 숨깁니다.",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "모든 이름 파트 숨김",
|
|
"SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "숨겨진 이름에 공백이 있을 경우 이름을 부분별로 나눈 뒤 모든 이름을 숨깁니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "강력한 소환사 활성화",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(D&D 5E에서만 테스트됨) 중립적 액터의 토큰 소유자가 Mighty Summoner 피트를 가진 액터를 소유하는지 자동으로 확인합니다. 캔버스에 드롭시 HP 수식을 추가하고 토큰에 HP 굴림을 합니다.",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Mighty Summoner 재주 이름",
|
|
"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "피트를 확인하기 위한 이름",
|
|
|
|
"SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "토큰 주시 활성화",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "턴을 받은 토큰 주시 기능을 활성화합니다.",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "GM 주시",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "GM 주시 기능 옵션:None (GM 주시를 하지 않는다), NPC (NPC 토큰만을 주시), All (모든 토큰 주시)",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "플레이어 주시",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "플레이어 주시 기능 옵션:None (플레이어 주시를 하지 않는다), Owner (소유한 토큰만을 주시), Observer (소유하거나 관찰 중인 토큰을 주시), All (모든 토큰 주시)",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "토큰 선택 활성화",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "턴을 받은 토큰 선택 기능을 활성화합니다.",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "GM 선택",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "선택한 옵션에 따라 토큰 선택:None (선택하지 않음), NPC (NPC 토큰만을 선택), All (모든 토큰 선택)",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "플레이어 선택",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "전투에서 턴을 받은 플레이어 소유의 토큰을 선택합니다.",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "토큰 선택 해제",
|
|
"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "소유자가 없는 전투원의 턴에 제어 중인 토큰의 선택을 해제합니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "우선권 재굴림 활성화",
|
|
"SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "매 라운드 각 전투원들의 우선권을 재굴림합니다.",
|
|
"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "임시 전투원 재굴림",
|
|
"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "임시 전투원이 활성화될 경우 우선권 재굴림에 대한 여부를 결정합니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "임시 전투원 사용 활성화",
|
|
"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "컴뱃 트래커에서 임시/자유형 전투원 생성을 허가합니다.",
|
|
|
|
"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "시트에서 우선권 굴림 사용",
|
|
"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "일부 액터 시트의 우선권 항목에 굴림 가능한 링크를 만듭니다.",
|
|
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"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "적대적 생물 자동 굴림 활성화",
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"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "캔버스에 드롭된 적대적 토큰의 HP 수식을 굴립니다.",
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"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "자동 HP 굴림 숨김",
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"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "적대적 토큰의 HP가 자동으로 굴려질 경우 굴림을 플레이어로부터 숨깁니다.",
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"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "토큰 효과 사이즈",
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"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "토큰에 표시되는 토큰 효과의 크기를 설정합니다. 기본값: Small - 5x5",
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"SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Triggler 트리거",
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"SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Triggler Triggers를 저장합니다.",
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"WORDS.IUnderstand": "이해했습니다",
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"WORDS.Import": "가져오기",
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"WORDS.Export": "내보내기",
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"WORDS.Cancel": "취소",
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"WORDS._Yes": " 예",
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"WORDS._No": " 아니오",
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"WORDS.Yes": "예",
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"WORDS.No": "아니오",
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"WORDS.None": "없음",
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"WORDS.GMOnly": "GM만",
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"WORDS.Everyone": "모두",
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"WORDS.About": "About",
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"WORDS.OK": "OK",
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"CUB.WORDS.Save": "저장",
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"CUB.WORDS.Cancel": "취소",
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"CUB.WORDS.Reset": "리셋",
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"CUB.WORDS.Actor": "액터",
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"CUB.WORDS.Token": "토큰",
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"WORDS.Configuration": "설정"
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}
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