All user data for FoundryVTT. Includes worlds, systems, modules, and any asset in the "foundryuserdata" directory. Does NOT include the FoundryVTT installation itself.
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198 lines
16 KiB

{
"GADGET_DESCRIPTIONS.AwardXP": "Fornece um prompt ao fim do combate para distribuir XP dos combatentes hostis derrotados.",
"GADGET_DESCRIPTIONS.Concentrator": "Gerencia a Concentração no sistema de jogo dnd5e.",
"GADGET_DESCRIPTIONS.EnhancedConditions": "Oferece a capacidade de mapear as Condições para os ícones de Efeito de Status",
"GADGET_DESCRIPTIONS.HideNames": "Substitui os nomes dos atores por um novo nome de sua escolha",
"GADGET_DESCRIPTIONS.PanSelect": "Enquadramento automático e seleção de tokens durante o combate",
"GADGET_DESCRIPTIONS.RerollInitiative": "Reinicia a iniciativa em cada mudança de rodada de combate",
"GADGET_DESCRIPTIONS.TemporaryCombatants": "Permite a criação de combatentes temporários para rastrear coisas como ações ambientais ou de covil",
"GADGET_DESCRIPTIONS.Triggler": "Um sistema de gerenciamento de gatilhos para mudanças de atributos de token/ator",
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscActor": "Aprimoramentos diversos de atores",
"GADGET_DESCRIPTIONS.MiscToken": "Aprimoramentos diversos de tokens",
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.RestoreDefaults": "configurações dos apetrechos restauradas para os padrões!",
"NOTIFICATIONS.CUBPuter.SaveSettings": "configurações dos apetrechos salvas!",
"APPS.CUBPuter.RestoreButton": "Restaurar padrões do apetrecho",
"APPS.CUBPuter.ResetButton": "Redefinir formulário de configurações",
"APPS.CUBPuter.SaveButton": "Salvar configurações do apetrecho",
"APPS.CUBPuter.SettingsHeader": "Configurações:",
"APPS.CUBPuter.WikiLinkText": "Wiki/Mais informações",
"APPS.CUBPuter.WikiLinkTitle": "Wiki / Mais informações",
"APPS.CUBPuter.NoInfo": "Nenhuma informação adicional disponível",
"APPS.CUBPuter.SelectGadget": "--Selecione um apetrecho--",
"APPS.Wiki.Title": "Cinto de Utilidades de Combate Wiki",
"CONCENTRATOR.ConditionName": "Concentrando",
"CONCENTRATOR.Alias": "Concentrador",
"ENHANCED_CONDITIONS.MapMismatch": "Este mapa não corresponde ao seu sistema de jogo e pode não funcionar como esperado.",
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoToken": "Falha ao aplicar condição. Nenhum token fornecido",
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoCondition": "Falha ao aplicar condição. Não foi possível encontrar a condição:",
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.NoIcon": "Falha ao aplicar condição. Não foi possível encontrar o ícone.",
"ENHANCED_CONDITIONS.ApplyCondition.Failed.AlreadyActive": "já está ativo. Falha ao aplicar condição",
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoToken": "Obter condições falhou. Nenhuma entidade fornecida e nenhuma foi encontrada automaticamente",
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoCondition": "Obter condições falhou. Nenhum mapa de condição encontrado",
"ENHANCED_CONDITIONS.GetConditions.Failed.NoResults": "Obter condições falhou. Nenhuma condição encontrada no ator/token",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoToken": "Falha na remoção da condição. Nenhum token fornecido",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoCondition": "Falha na remoção da condição. Não foi possível encontrar a condição com o nome:",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NoIcon": "Falha na remoção da condição. Não foi possível encontrar o ícone",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveCondition.Failed.NotActive": "não está ativo no token. Falha na remoção da condição.",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoToken": "Falha ao remover condições. Nenhum token fornecido",
"ENHANCED_CONDITIONS.RemoveAllConditions.Failed.NoCondition": "Falha ao remover condições. Não há nenhum mapa de condição ativo",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ActiveEffects.Title": "Configuração de Ativar Efeitos",
"ENHANCED_CONDITIONS.LAB.Import.NoFile": "Você não carregou um arquivo de dados!",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteTitle": "Confirmar exclusão de linha",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ConfirmDeleteContent": "Tem certeza de que deseja excluir esta linha?",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsTitle": "Restaurar padrões?",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.RestoreDefaultsContent": "<p>Tem certeza de que deseja restaurar este mapeamento para os padrões?</p> <strong> Se você salvar, esta alteração será permanente.</strong>",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormTitle": "Redefinir formulário?",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ResetFormContent": "<p> Tem certeza de que deseja redefinir o formulário?</p> <p><strong>Você perderá todas as alterações não salvas.</strong></p>",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveFailed": "Lab de condição falhou ao salvar e fechar",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.SaveSuccess": "Mapeamento do Laboratório de Condições salvo!",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ImportTitle": "Importar Mapa de Condições",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.ExportTitle": "Exportar Mapa de Condições",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Title": "Opções:",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Label": "Sobrepor",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Label": "Remover os Outros",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Label": "Exibir no Bate-papo",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Label": "Marcar como Derrotado",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.Overlay.Title": "A Condição é Sobreposta",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.RemoveOthers.Title": "Remova outras condições quando esta for aplicada",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.MarkDefeated.Title": "Marcar combatentes correspondentes como derrotados quando esta condição for aplicada",
"ENHANCED_CONDITIONS.Lab.Options.OutputChat.Title": "Envie esta condição para o bate-papo quando adicionado/removido",
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Active": "Condições Ativas",
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Added": "Condições Adicionadas",
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Title.Removed": "Condições Removidas",
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Undo": "Reverter Remover Condições",
"ENHANCED_CONDITIONS.ChatCard.Buttons.Remove": "Remover Condições",
"HIDE_NAMES.ActorForm.Enable": "Ocultar Nome do Ator",
"HIDE_NAMES.ActorForm.EnableHint": "Habilita a ocultação do nome deste ator no Rastreador de Combate e Mensagens de Bate-papo (substitui o padrão)",
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementName": "Subistitur o Nome",
"HIDE_NAMES.ActorForm.ReplacementHint": "O nome a ser usado em vez do nome do ator",
"HIDE_NAMES.ActorForm.DefaultSettingH": "Esta é a configuração padrão atual para a disposição deste token (definida no CUBputer)",
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonN": "Configurações do Cinto de Utilidades de Combate",
"SETTINGS.CUBPuter.ButtonH": "Fornece configuração adicional para o Cinto de Utilidades de Combate",
"SETTINGS.Concentrator.EnableN": "Ativar Concentrador",
"SETTINGS.Concentrator.EnableH": "(Testado apenas em D&D5e) (Requer condições aprimoradas) Força as verificações de concentração nos tokens com o efeito de status de concentração quando eles sofrem danos",
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameN": "Nome da Condição de Concentração",
"SETTINGS.Concentrator.ConditionNameH": "Nome da condição a ser usada para adicionar e verificar a concentração",
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatN": "Notificar bate-papo",
"SETTINGS.Concentrator.OutputToChatH": "Exibir uma mensagem no bate-papo sempre que a concentração estiver ameaçada",
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollN": "Comando do jogador",
"SETTINGS.Concentrator.PromptRollH": "Solicita ao jogador que faça a verificação ou não",
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeN": "Atributo de Concentração",
"SETTINGS.Concentrator.ConcentrationAttributeH": "Nome do Atributo de concentração conforme definido pelo sistema de jogo",
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeN": "Atributo de Saúde",
"SETTINGS.Concentrator.HealthAttributeH": "Nome do atributo de integridade/PV, conforme definido pelo sistema de jogo",
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateN": "Definir Automaticamente o Status de Concentração",
"SETTINGS.Concentrator.AutoConcentrateH": "Quando uma mágica de Concentração for lançada, defina automaticamente o status de Concentração",
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleN": "Notificar em Dupla Concentração",
"SETTINGS.Concentrator.NotifyDoubleH": "Enviar uma mensagem quando um feitiço de concentração for lançado enquanto outro feitiço estiver sendo concentrado",
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableN": "Ativar Condições Aprimoradas",
"SETTINGS.EnhancedConditions.EnableH": "Vincula condições a ícones de status",
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsN": "Ícones Principais de Estatus",
"SETTINGS.EnhancedConditions.CoreIconsH": "Uma cópia dos principais ícones de estatus",
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemN": "Sistema de Jogo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.SystemH": "Uma referência ao sistema do jogo. O padrão é outro se não for conhecido pelo módulo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatN": "Saída para bate-papo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputChatH": "Saída correspondente às condições para o bate-papo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": "Saída durante o combate",
"SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": "Em cada rodada de combate, exiba quaisquer condições para o combatente atual no bate-papo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsN": "Mapas de Condição Padrão",
"SETTINGS.EnhancedConditions.DefaultMapsH": "Mapas de condições fornecidos pelo módulo para ícones",
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsN": "Remover os Efeitos de Estatus Padrão",
"SETTINGS.EnhancedConditions.RemoveDefaultEffectsH": "Remova os ícones de efeito de status existentes da HUD do token",
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeN": "Tipo de Mapa de Condição Ativo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.MapTypeH": "Tipo de mapa de condições atualmente em uso -- padrão, personalizado ou outro",
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapN": "Mapa de Condição Ativo",
"SETTINGS.EnhancedConditions.ActiveConditionMapH": "Armazena o mapa de condições ativo",
"SETTINGS.GiveXP.EnableN": "Ativar Distribuir XP",
"SETTINGS.GiveXP.EnableH": "Adiciona uma opção no final do combate para distribuir automaticamente xp do combate para os jogadores",
"SETTINGS.HideNames.EnableN": "Ativar Ocultar Nomes de NPC",
"SETTINGS.HideNames.EnableH": "Oculta nomes de NPC no Monitor de Combate",
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileN": "Ocultar Nomes Hostis",
"SETTINGS.HideNames.EnableHostileH": "Ocultar nomes de atores com disposição de token definida como HOSTIL",
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralN": "Ocultar Nomes Neutros",
"SETTINGS.HideNames.EnableNeutralH": "Ocultar nomes de atores com disposição de token definida como NEUTRO",
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyN": "Ocultar Nomes Amigáveis",
"SETTINGS.HideNames.EnableFriendlyH": "Ocultar nomes de atores com disposição de token definida como Amigável",
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementN": "Nome de Substituição Hostil",
"SETTINGS.HideNames.HostileReplacementH": "O nome padrão a ser usado ao substituir nomes de Atores Hostis",
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementN": "Nome de Substituição Neutros",
"SETTINGS.HideNames.NeutralReplacementH": "O nome padrão a ser usado ao substituir nomes de Atores Neutros",
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementN": "Nome de Substituição Amigável",
"SETTINGS.HideNames.FriendlyReplacementH": "O nome padrão a ser usado ao substituir nomes de Atores Amigáveis",
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringN": "Nome da substituição",
"SETTINGS.HideNames.ReplacementStringH": "Texto a ser exibido para nomes ocultos de NPC",
"SETTINGS.HideNames.HideFooterN": "Ocultar Rodapé do Cartão de Bate-papo",
"SETTINGS.HideNames.HideFooterH": "Quando os nomes dos NPCs estiverem ocultos, oculte também o rodapé do cartão de bate-papo, que pode conter informações confidenciais",
"SETTINGS.HideNames.HidePartsN": "Ocultar Nomes Completos",
"SETTINGS.HideNames.HidePartsH": "Se um nome oculto inclui espaços, divide-o em partes e oculta todas as partes",
"SETTINGS.MightySummoner.EnableN": "Ativar Invocador Poderoso",
"SETTINGS.MightySummoner.EnableH": "(Testado apenas no D&D5e) Verifica automaticamente se o proprietário do token do ator NEUTRO também possui um ator com o talento Invocador Poderoso. Calcula e adiciona automaticamente nova fórmula HP e rola HP para token na colocar na tela",
"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": "Nome do Talento Invocador Poderoso",
"SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": "Nome do talento a ser verificado",
"SETTINGS.PanSelect.EnablePanN": "Ativar Panorâmica do Token",
"SETTINGS.PanSelect.EnablePanH": "Ativa a seguinte funcionalidade de panorâmica de token",
"SETTINGS.PanSelect.PanGMN": "Panorâmica do MJ",
"SETTINGS.PanSelect.PanGMH": "Desloca o GM. Opções: Nenhum (não desloca o GM), NPC (desloca apenas para tokens de personagens que não sejam jogadores), Tudo (desloca para todos os tokens)",
"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersN": "Panorâmica dos Jogadores",
"SETTINGS.PanSelect.PanPlayersH": "Desloca os jogadores. Opções: Nenhuma (não desloca os jogadores), Proprietário (desloca apenas os tokens de propriedade), Observador (desloca os toques de Observados e de Propriedade), Todos (desloca todos os tokens)",
"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectN": "Ativar Selecionar Token",
"SETTINGS.PanSelect.EnableSelectH": "Ativa a seguinte funcionalidade de seleção de token",
"SETTINGS.PanSelect.SelectGMN": "Seleções do MJ",
"SETTINGS.PanSelect.SelectGMH": "Seleciona o token com base na opção selecionada: Nenhum (não selecione), NPC (selecione apenas tokens de personagens que não sejam do jogador), Todos (selecione todos os tokens)",
"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersN": "Seleção dos Jogadores",
"SETTINGS.PanSelect.SelectPlayersH": "Seleciona tokens pertencentes ao jogador no turno em combate",
"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectN": "Cancelar seleção de tokens",
"SETTINGS.PanSelect.ObserverDeselectH": "Cancele a seleção de tokens controlados no turno de qualquer combatente que não seja do proprietário",
"SETTINGS.RerollInitiative.EnableN": "Ativar Re-Rolagem da Iniciativa",
"SETTINGS.RerollInitiative.EnableH": "Refaz a iniciativa para cada combatente a cada rodada",
"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsN": "Re-Rolagem dos Combatants Temporários",
"SETTINGS.RerollInitiative.RerollTempCombatantsH": "Defina se é necessário rolar novamente a iniciativa para os Combatentes temporários, se estiverem ativados",
"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableN": "Ativar Combatentes Temporários",
"SETTINGS.TemporaryCombatants.EnableH": "Permite a criação de combatentes temporários de forma livre a partir do Monitor de Combate",
"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetN": "Ativar Rolagem iniciativa pela ficha",
"SETTINGS.ActorUtility.InitiativeFromSheetH": "Cria um link clicável no cabeçalho da Iniciativa em algumas fichas do Personagem",
"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpN": "Ativar Rolagem Automática HP para tokens hostis",
"SETTINGS.TokenUtility.AutoRollHostileHpH": "Role automaticamente o hp para tokens hostis na colocados na tela",
"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollN": "Ocultar a Rolagem automática de HP",
"SETTINGS.TokenUtility.HideAutoRollH": "Se o HP de Tokens Hostis for rolado automaticamente, esconda a rolagem dos jogadores",
"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeN": "Tamanho do ícone de efeito de token",
"SETTINGS.TokenUtility.TokenEffectSizeH": "Define o tamanho dos ícones de efeito do token. Padrão: Pequeno",
"SETTINGS.Triggler.TriggersN": "Gatilhos Engatilhados",
"SETTINGS.Triggler.TriggersH": "Armazena os Gatilhos Engatilhados salvos",
"WORDS.Import": "Importar",
"WORDS.Export": "Exportar",
"WORDS.Cancel": "Cancelar",
"WORDS._Yes": " Sim",
"WORDS._No": " Não",
"WORDS.Yes": "Sim",
"WORDS.No": "Não",
"WORDS.None": "Nenhum",
"WORDS.GMOnly": "Somente MJ",
"WORDS.Everyone": "Todos",
"WORDS.About": "Sobre"
}